ナイト


    D_mVpEMXsAEUS-z
    931:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/07/19(金) 10:59:31.16 ID:akVGgb4l0.net
    ナイトST確定みたいに言ってる人多いけど、インタベが他のタンクの相方支援スキルと比べて最弱だから微妙じゃね?

    バフ乗せて強化インタベなんて二人受けでも無い限りバフの無駄遣いだし、かばう超ナーフされてるしMTでシェルトロン貼りまくってた方がまだマシな気がするんだが


    D-yG4t3UIAIAVUr
    118:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/30(日) 20:52:07.33 ID:xsD6ji8a0.net
    パッドだけどスキル結構カツカツじゃないか?
    範囲系の優先度下げればいいだけだがIDじゃ使用頻度多いしなあ

    エクリからプロミに自動で変換してくれねえかなぁ


    20150531165208
    228:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/31(金) 13:23:08.79 ID:lDaBAjnV0.net
    正直ナイトは今の所不安な部分大きいけど、結局レイドの内容とどれだけ噛み合うかが重要だからなぁ

    それでもアウェアネスは残して欲しかったかなー…


    e40c97ded00ee5e40cd5f8933de683ec
    441:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/26(日) 21:32:12.77 ID:WVcFDXyy.net
    今回ナイトMT適正クソ高くなってるよな、戦士はスキル剥奪されすぎた


    【ナイト】
    ・プレイ感はそこまで変わらない
    ・忠義の剣が削除
    ・突進スキルが追加
    ・ライオットソードに魔法が無詠唱になる新効果が追加
    ・シェルトロンの効果が一度だったのが一定時間に変更
    ・ハルオーネは無くなってはないが、置き換えられる上位スキルが存在する


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    20140226135200870
    812:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/07(火) 09:44:32.71 ID:FrctRJAWd.net
    蒼天時代のスイッチて我ながらすごいことしてたなぁって
    1pxあるからまだヘイト余裕とか言ってた記憶

    今じゃもう怖くて無理だわ