タンク


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    441:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/26(日) 21:32:12.77 ID:WVcFDXyy.net
    今回ナイトMT適正クソ高くなってるよな、戦士はスキル剥奪されすぎた


    【ナイト】
    ・プレイ感はそこまで変わらない
    ・忠義の剣が削除
    ・突進スキルが追加
    ・ライオットソードに魔法が無詠唱になる新効果が追加
    ・シェルトロンの効果が一度だったのが一定時間に変更
    ・ハルオーネは無くなってはないが、置き換えられる上位スキルが存在する


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    FFXIV_PUB_FANFESTIVAL_2019_PARIS_09
    554:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/24(金) 08:21:25.00 ID:keKxBlRy.net
    攻撃スタンス廃止はいいな
    ヘイト気にしなくていい


    【タンク全般】
    ・MT/ST2つの役割への対応が実施
    ・ガンブレイカーを含む4ジョブはいずれもMT/STに両対応
    ・PT全体に対する防御バフ、ST向けの支援バフ、自身への短時間防御バフは全タンクが所持
    ・ゲーム体験を変えることでジョブ差を出していく
    ・攻撃スタンスが廃止され、タンクスタンスのON/OFFのみに
    ・タンクスタンスの仕様変更(攻撃力ダウン/被ダメ軽減/最大HP上昇効果などは削除、敵視上昇効果のみ発生)
    ・敵視上昇のためのコンボ廃止(MT/ST時にスキル回しの変化が発生しない)
    ・特性「タンクマスタリー」実装(常に自身の被ダメ20%軽減、最大HPと与ダメに固有の計算補正発生)


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    361:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/21(火) 10:52:41.15 ID:yOQyWxv4.net
    戦士が強いって言われるけど防御力とのトレードオフなんだよなぁ

    まとめ狩りの殲滅速度が速いから戦士強過ぎとか言うけど
    じゃあ被ダメで見たら3タンクで一番ダメージ受けてる。
    でもヒーラーの性能が初期に比べてずいぶんと底上げされてるから戦士を死なせる事もなく、またMPが禿げる事もない。

    タンクがバランス見直すならヒーラーふくめてやらないと意味ないよ。
    これが出来ないならタンクは1ジョブだけにしてしまえ


    985ec564
    126:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/12(日) 02:31:12.76 ID:8bRQyiiV.net
    PLLまであと1ヶ月長ぇ思ってたけどもう2週間切ってて楽しみと不安が織り交ざってる。

    どうせざっくりとした解説なんだろうけどMTSTの件とスタンスがどうなるのかはきっちり説明して欲しい