ジョブ


    DDVNcXnVwAAStVM
    8:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/04(火) 14:09:07.66 ID:sL8mxvKt.net
    ■タンクロールのダメージ計算式について■

    最後に。現在、敵視が維持しづらいということもあり、アイテムレベル270のSTRアクセサリを使用されている方がいらっしゃることで、様々なディスカッションが行われ、ご要望もいただいております。

    「ダメージ計算をパッチ3.X時代のVITベースに戻してほしい」というご要望も拝見していますが、VITベースの場合、同時にHPの最大量にも影響するため、ひとつのパラメータでHPとダメージを調整することが非常に難しく、HPのインフレーションを生んでしまうため、現時点では採用の予定がありません。
    (パッチ3.X時代はVITベースのダメージ計算でも成立する見通しであったため、暫定として導入していました)

    しかし、アイテムレベル270のSTRアクセサリではHPが伸びず、ヒーラーに負担をかけることとなってしまうため、現在この問題に対処すべく、パッチ4.05に向けて作業を行っています。
    今しばらくお時間をいただくことになりますが、大きな問題として認識しており、対応中であることをお知らせしておきます。


    公式フォーラム:FFXIV パッチ4.01~4.05でのジョブ関連の調整について


    まじで意味わからんよな
    >ひとつのパラメータでHPとダメージを調整することが非常に難しく
    これはまぁ多少あるだろうなとは思うが

    >HPのインフレーションを生んでしまうため、
    火力がVIT依存であろうが、なかろうが、VITつまりHPは同じように伸びるのでは?


    f8ddc222
    692:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/09(日) 21:09:01.32 ID:wf48ZrXsa.net
    パッドヒーラーはマジでどうやってるのかは知りたいわ
    なんかタゲマクロとかもあるんだっけ?

    でもそれ8個入れたらすごいことになるな


    DETnRdMVwAEhBol
    390:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/06(木) 10:13:22.17 ID:Nbu9jTu40.net
    戦士強化はあるとして、強化内容だよな。
    シェイクオフを対象バリアかHotかなんかにして、ウォー追加してもまだナイトに分があるし
    かといって火力超強化したらそれはそれでDPSイラネってなるし

    どの道、今のナイトに合わせた強化をするよりも
    ナイトを弱体(主にお手軽火力)させたほうがバランスは取れそうだがな。


    DEIGGzpVwAAQ2OE
    476:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/07(金) 14:34:29.75 ID:6+9zgoW/.net
    今北人用

    ◆ ファイナルファンタジーXIV HotFixes(2017/07/07) ◆

    ■以下の調整を行いました。
    ・コンテンツファインダーのマッチング状況改善のため、コンテンツルーレット:レベリングの不足ロールボーナスにさらに報酬が追加されました。

     ・追加された報酬
      不活性クラスター

    ※レベル60以上のファイター/ソーサラークラスが対象です。

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