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    ジョブ


    EBjr9_EUwAEuzLj
    80:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/07/18(木) 09:12:59.23 ID:e9kGYig0p.net
    ビートコンボもっと早くしてほしい
    さっさと6連終わらせたいんじゃ

    コンボ中ホットバー凝視してるからギミックミスる


    D_303xxUIAAGVGa
    293:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/12(月) 11:25:16.15 ID:MrS65Pcu0.net
    踊り子はレンジの中でも一番スキル回し難しいから頑張って木人…というかコンテンツ行かないと厳しい


    0lRlvgh
    86:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/09(金) 14:43:57.22 ID:eRQSCBK9.net
    デモダマシアルジャンとは言うものの騙しも大概だけど影煙も相当でかかったからな


    5.1での忍者調整内容
    ・コンボルートを2ルートに変更することを検討
    ・忍術のプログラムを作り直そうとしていて、印を結ぶシステム自体はそのままで踊り子のような感じになる?
    ・機工士ほどではないが新生するレベルでプレイフィールが変わると思う
    ・5.05でやらなかった理由はデバック問題と火力を再調整する必要があったため
    ・だまし討ちはPTDPS貢献が大きいが、現状弱いとは思うので調整はする。ただしどんなに上げても他ジョブによりは単体DPSは落ちる
    ・更に本体火力を求めるのであればだましの効果を下げる必要がある
    ・5.08で何かしらの火力調整はするが、5.1で上げ下げの再調整をする可能性もある


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    08_01_1
    634:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/07(水) 21:46:17.48 ID:8wOBO6Hd0.net
    防御バフの時間変更でMT戦暗ガのバランスはよくなると思うけど
    STナは聖域のままだと思う


    Q:パッチ5.05ではタンクジョブの調整はありませんでしたが、今後調整の予定はありますか?
    現状バランスが取れているとは思いますが、戦士は、火力面でもう少し調整してほしいと思っています。


    A:現時点で各タンクに”格差”といわれるほどの大きな差はないと思っています。
    とはいえ、零式公開後のフィードバックをもとに見落としがないかを確認しているところですので、現在が完璧と思っているわけではありません。
    パッチ5.1でも防御バフの延長など、手を入れていこうと思っています。


    公式フォーラム:第53回FFXIVプロデューサーレターLIVE 速報 (2019/8/7)


    DdpAwOGVwAE_17d
    27:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/07(水) 20:32:32.89 ID:/Xqdh26E0.net
    カード現行のままでいく やったぜ!
    ハズレカードいらんわ。


    占星術師について
    ・5.0プレイフィールの悪さはすみませんでした
    ・カード効果は外れのものはいらないというフィードバックばかりだったので、この調整になった
    ・カード周りはこのままで行きます


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    maxresdefault (2)
    256:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/08(木) 22:34:58.28 ID:ytKUQAxB
    強ジョブ指定された3ジョブは震えて待て
    赤へのコメントが悲しいのもついでにな


    Raffter:なんでモンクを強化するのか意味が分からなかった。他にひどい状態のジョブがいっぱいあるのに。
    Aya:みんなノーマルを見た時点で既にモンクを出す予定だったと思うけど、強化が来て、モンクを入れないのはありえない感じになった。
    Layla:元々は1-2層モンク、3-4層は竜で考えていたんだけど、パッチを見て全層モンクにしようってなった。

    Frosty:モンク以外にも確実に連れて行った方がいいと思ったジョブはあった?
    Raffter:ナイト。
    Layla:ナイトと白。
    Frosty:じゃあ白、ナイト、モンクはほとんどのPTが入れた方がよくて、侍と忍者は微妙ってことかな?
    Layla:自分たちとしては赤も無しかな。
    Frosty:赤魔道士が強くなくてよかった?
    Sfia:本当によかった。もうあのジョブはやりたくない。
    Guin:強かったら多分自分がやらないといけなくてそれは嫌だから、強くなくてよかった。


    Eorzean:FF14 MogTalk エデン:覚醒編零式 W1st『Entropy』・W3rd『Elysium』インタビュー翻訳