シナジー


    DHxDwxnV0AUV1io
    309:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/09(水) 14:38:30.57 ID:72rf2AT7d.net
    昨日消化終わってフレの4層クリ目付き合った時にリタニーの2~3秒後にテクニカル付与されてて
    竜が踊り子に「なんでテクニカルをリタニーに合わせれないの?」って言ってたけど野良でましてや踊り子側の時間ピッタ無理じゃね?

    バトボじゃあるまいしと思ったワイ侍&フレ黒高みの見物


    6db11bbc
    35:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/01(土) 10:53:07.35 ID:cqPhMTCXd.net
    他のジョブはシナジー「少し薄まった」分の強化。
    詩人は竜がいなくても火力が出せるためと、シナジー「かなり削除」分の強化。

    そう考えると踊り子と比較して個人的にはブラストショットの威力がもう10~20くらい欲しい気がするけど蓋を開けてみないと分からないな。


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    612:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/01(土) 19:35:17.72 ID:p/aJnd4Y.net
    やっぱどえ考えてもシナジーが癌やろ
    削除でええわ


    シナジーアクションの削除理由
    紅蓮での一番わかりやすいシナジーの例は竜と詩のセットで、突耐性とクリティカル率のシナジーでお互いが非常に高いダメージを出すことができていた。
    このようにシナジーで強くなるジョブというのは面白いコンセプトだったが、バランスを取るのが難しすぎた。

    数値のバランスというより、紅蓮でもどんな構成でもコンテンツをクリアすることは既に可能だったものの、一般的なプレイヤー層がワールドファーストを取るようなチームの真似をすることが問題だった。
    シナジーのバフ/デバフはトップ層が攻略する時のILの低さをカバーするにはとても有効で、これ自体は意図的に入れたものだった。
    しかし、残念ながら普通のプレイヤーにも、このやり方でないとだめだと認識されてしまった。
    これは想定外だった。


    シナジーが減ることで残念に思う人かもしれないが、これも横並び調整の一環で、誰でも好きなジョブで遊べるようにしたかった。


    Eorzean:FF14 メディアツアー Twinfiniteインタビュー:ヒラバランス調整、シナジー削除理由など【翻訳】


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    662:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/15(水) 12:05:38.97 ID:sC/NmV3mx.net
    敵にデバフつけるシナジータイプのあわせにこだわる24人レイドってはじめて聞いたわw
    アラチャで開幕騙しれますね、ではその後は私が、では3番目は私がとでも言えやw


    -yGPHFUTrwiZNLqPLNtnR4WBe8
    113:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/30(日) 11:12:36.60 ID:IeQ+z7sW0.net
    黒機白入りの固定でやってたけどシナジーPTの4層消化入ったらアホほど火力伸びて草
    そらシナジー薄い方は歓迎されませんわ


    DDCFzfEU0AADZ1E
    41:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/01(土) 19:52:58.43 ID:fNk+CvCH.net
    とりあえず突削除とクリ倍率下げて竜詩学ゲー終わらせてくれりゃモ機の未来は明るいよ
    突無くてもリフレでレンジは確定枠だしクリ弱体でバースト弱まるし戦忍も若干減って暗侍の採用率もまともになってくれんじゃないの

    白黒はなんかもう知らんわ純ピュアとかいうコンセプト消してくんないと5.0でもどうしようもないっしょ