ザ・フィースト


    20160130184926
    773:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/08(月) 21:40:43.79 ID:sEJcW2Ic.net
    アイテムレベルシンクが設定されるため、
    シールロック等と同様に、モラル/マテリアの効果は無効化されます。

    また、より多くの人に気軽に参加いただけるように、
    食事/薬品などの消費アイテムは使用できません。

    公式フォーラム:ザ・フィースト総合スレッド


    20160130184926
    96:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/19(火) 09:14:23.98 ID:djO8o5To.net
    ウルブズのジョブ枠どうなるかってわかってる?
    ガチ勢同士だとヒラ2の8VS8じゃ速攻でヒラ落ちそうだがプロヒラなら耐えれるんか?
    白ノクタ占が良さそうかね


    023 (1)
    150:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/17(日) 08:03:53.32 ID:meV95FUG.net
    結局のところロール内でのジョブ性能はフラットにするっていう
    吉田のコンセプトが間違ってるんだよ

    そんな理想のバランスを実現できたゲームは過去に存在しねーから
    だから移動しながらヒールできるのが占星の強みなら
    移動しつつヒールしなきゃいけないコンテンツを作って占星の需要を捻出しろと


    20151223202141
    431:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 23:40:50.73 ID:DDuTYuQg.net
    ウルヴズ2はジョブ構成きまってるの?
    だったら速攻過疎るね

    ヒラ2は8:8でヒラに負担かかりすぎるとあれほど・・・
    ポイントがーっていっても結局はヒラが死ねば終わるから

    8:8でヒラ2指定はヒラが過酷過ぎてヒラから速攻かそるのは
    制圧戦でいやってほど体験したはずなんだけどなぁ