ザ・フィースト


    a91ac380
    611:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:00:43.85 ID:wxr4mqnr.net
    (´・ω・`)ザフィーストを機にPVP始めたいのだけど、パッドの人いる?専用スキル多いからXHB厳しくないですか?


    20160212171226
    309:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:11:01.50 ID:/Y3Wu/p0.net
    ─ザ・フィースト公開後は、ヒーラー不足になることも考えられますが、
    そのあたりを解消する導線のようなものは用意されているのでしょうか?


    吉田
    ザ・フィーストは、ヒーラーだけを倒しても意味のないルールとなっています。
    開発チームも試遊プレイをしていますが、ヒーラーを放置するといった戦術が主流になっているんです。
    自分のチームのメンバーを倒しにくるのはDPSなので、
    先にDPSを倒してしまえば味方のメダルは減りません。
    つまりヒーラーを倒すメリットが少ないんですよ。

    もちろん、ヒーラーを倒してから立て続けにDPSを倒すという作戦もありますが、
    ヒーラーをなかなか倒せなかった場合のデメリットが大きいので、
    こちらに向かってくるであろうDPSを倒すのが確実かと思っています。

    それから、たとえば新規の方々はマッチングしたときに、
    相手に“調和”を使われていることをわからずに攻撃し続けるというリスクもあるので、
    「そのあたりを踏まえて、DPSにターゲットを絞る」というのが、
    開発チームの試遊プレイでは現状の主流になっています。


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    20160212171226
    58:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:11:34.12 ID:Ek6TpbD8.net
    PvPコンテンツ中スプリントでTP消費しなくなるって
    フロントラインもPvPコンテンツだから同じくか

    アクション「スプリント」に調整が入り、
    PvPコンテンツ中はTPを消費せずに「スプリント」を使用できるようになります。
    ただし、フロントラインについてはこれまで通りアイテムを使用することができます。

    公式フォーラム:ザ・フィースト総合スレッド


    20160130184926
    773:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/08(月) 21:40:43.79 ID:sEJcW2Ic.net
    アイテムレベルシンクが設定されるため、
    シールロック等と同様に、モラル/マテリアの効果は無効化されます。

    また、より多くの人に気軽に参加いただけるように、
    食事/薬品などの消費アイテムは使用できません。

    公式フォーラム:ザ・フィースト総合スレッド


    20160130184926
    96:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/19(火) 09:14:23.98 ID:djO8o5To.net
    ウルブズのジョブ枠どうなるかってわかってる?
    ガチ勢同士だとヒラ2の8VS8じゃ速攻でヒラ落ちそうだがプロヒラなら耐えれるんか?
    白ノクタ占が良さそうかね

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