クラフター

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    397: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/06/07(土) 04:12:36.08 ID:HhfgvM+B.net
    修理がすっげー便利になったな。
    装備が削れてたらおもむろに修理一発耐久200%で一晩修理不要。
    でもほんと極端だよな。
    これまでの修理はなんだったんだよ。

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    670: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/06/02(月) 19:32:46.36 ID:1zjcmoOC.net
    禁断14%が19回ハマらないってどういう事だよ…

    最低1回当たる確率94.3%
    つまり14%で19回ハマらない確率5.7%


    5.7%引くとかどんな強運なんだよちくしょー

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    13: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/05/28(水) 18:41:14.85 ID:MrTT61dp.net
    しつもんです
    ファイターとギャザラーとクラフターを
    並行して育てていこうかなと考えてます

    クラフターの装備が適性NQとした場合で、
    かつ特に突出したクラスのアディ(ビエルゴなど)はもたない
    という前提
    (つまりクラフトに関わるクラフターも平均的に育てる)とした場合
    アイテムレベルnのHQ装備品を失敗無く作成するには、
    クラフターのレベルはn±いくつほどが目安になりますか?
    クラフターの事を何も分からず聞いています

    単純な計算でないのであれば、そのようにご返答ください

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    937: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/05/27(火) 17:04:08.92 ID:lo7RFXNq.net
    修理クラ制限なし&耐久199%化が地味にと言うかかなり嬉しい
    これでうっかりNQ作ることもなくなる

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    679: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/05/25(日) 07:01:30.16 ID:71cRniky.net
    サルベは何に振るのがいいんだろうなぁ

    DL辺りまで分解できるなら入手機会の多い彫金は
    ポインヨ振っても無駄にならなそうな感じよね
    あとは漁師奴なら調理に振っとけば釣りながらシャードに分解して
    鞄圧迫される悩みを解消できるのかな

    でもなんというか、住み分けできるようになるのは別にいいんだけど
    アーマリーシステム本来のコンセプトと
    どんどん離れていってるのは大丈夫なんか?

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    127: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/05/20(火) 05:49:48.29 ID:0aNfQWpl.net
    ☆2耐久80、何とかマクロ1で収まらないものだろうか?
    どうしても、15行で収まらない。

    侵攻編で使う飯や霊薬を自作するのに、一つで出来れば
    便利なんだが。
    ちなみに、作業404、加工374、CP345

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    800: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/05/17(土) 21:43:11.59 ID:ED2VNtGS.net
    張り付き対策するつもりないんだろうかね

    休日は多めに見てるけど、IDいってる間に更新されてるし
    いつまでたっても売れねーわ