インスタンスレイド


    85fad6c9
    920:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/02/17(木) 13:45:33.52 ID:5+v03owt0
    絶は色よりも性格と、あと毎日数時間確保できるかが大切な気がするわ
    週5いける奴が集まれば8人いける日が結局週2とかになるし野良自主練もなかなか出来んし


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    159:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/02/15(火) 18:30:12.29 ID:bbd+6J3D0
    消化とかクリ目の時めっちゃ緊張するんだけどお前らって緊張しないの?


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    703:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/02/18(金) 13:14:58.29 ID:oxZJbqUH0
    ファミ通にサウンドチームのインタビュー来てるけどパンデモのBGM作ったのはソケン
    否定的な意見が多かったこともわかってる模様


    ――曲調としてはどのようなことを意識されたのでしょうか?

    祖堅 世界観はゴシックを意識しました。いままでも、“名門屋敷 ハウケタ御用邸”や“禁忌都市マハ”でゴシック調の曲を作ったことはありますが、その際はどちらかというと“日本のRPGのゴシック”をイメージして作っていたんです。それに対して今回の“パンデモニウム:辺獄編”では、“海外のゲームで出てくるようなゴシック調”を意識して作りました。


    ――なるほど!

    祖堅 JRPGのフィールドとはちょっと違うゴシックをイメージして作った感じですね。ですから評価がくっきりと分かれています。国内の人からは「なんだこれは」という意見もありつつ、海外の人からは「最高だぜ!」と称賛されていたりして。そこはいろいろと反省しましたね。“万人に受ける音楽は作れない”ということを、今回も思い知りました。でもこのイメージは、今後の“万魔殿パンデモニウム”の物語がどうなっていくかという部分にもつながっていくので、ぜひご期待いただければと思います。


    https://www.famitsu.com/news/202202/17251506.html


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    314:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/02/14(月) 23:16:13.14 ID:xRdoDIJk
    マジな話、機やけどそろそろ零式参加してもいい?
    天文は全部使ってるし武器もある
    二層ぐらいまでなら緩いんだよね?


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    248:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/02/16(水) 16:56:37.15 ID:ZzG4upB20
    絶だとカテコ級の即ワイプギミックがてんこ盛りなんだろうな


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    484:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/02/15(火) 23:55:10.73 ID:DGqKRu/v0
    やっぱどう考えても3層の難易度が頭おかしい
    というか黒小玉が頭おかしい