インスタンスレイド


    20140715101822132
    107:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/09/27(土) 21:47:15.37 ID:0HPtbcc5.net
    ギミック自体は全然楽しいんだよ

    ゼルダとかアイワナみたいな死んで繰り返して覚えるゲームも好きだったし
    周りに迷惑が掛かる仕様がダメってだけで
    ギミックなんてモンハンの撃龍槍とか背中乗りみたいな出来たら楽になるし、
    出来なくても普通に倒せるくらいでちょうどいい


    93bd89e5
    953:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/09/13(土) 11:55:43.26 ID:x2Gs9QF5.net
    CF解放されても2層だけはいかね
    声捨てで絶対トラブる


    9fc99e3d
    747:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/09/11(木) 14:26:41.23 ID:j5r4z7sb.net
    2.2よりバハの賞味期限早いし、
    毎回こんなんだと頑張って早期クリアするモチベーションなくなるわ

    134:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/29(金) 15:21:52.75 ID:QaHnHRMU.net
    邂逅編はその辺に落ちてた廃材
    侵攻編は赤いケミカルスティック
    しんせい編は

    027

    こんな感じか。。


    61b6057eec6acc2c0ba3f7b3b2faba7d
    74:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/18(月) 23:31:21.04 ID:jdZ0l+9D.net
    ――パッチ2.4で大迷宮バハムートのシリーズが完結することが明言されていますが、
    その後のエンドコンテンツはどのようなものを考えているのでしょうか? 
    また今後の比較的ライトな層に向けたコンテンツの方向性についても教えてください。

    基本的には“8人で挑むハイエンドコンテンツ”、
    “24人で挑むアライアンスレイド”という考え方を変えるつもりはありません。
    また、一方でフリーカンパニーというコミュニティで立ち向かう
    エンドコンテンツを考えています。

    大迷宮バハムートという流れは次で完結しますが、
    以降も新たな超高難易度コンテンツを予定していますので、
    そちらを楽しみに待っていただければと思います。
    まずはパッチ2.4で実装される
    “大迷宮バハムート:真世編”をのコンプリートを目指してもらえればと。
    MMORPGでここまでお金をかけて作るのか、
    みたいなことをやっていますので……
    さすがにお金をかけすぎで、
    『FFXIV』の金庫番にちょっと怒られました(笑)。

    ソース元:『新生FFXIV』吉田プロデューサーインタビュー。パッチ2.35ではモブハントとフロントラインに大幅な調整を予定【gamescom 2014】

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    297:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/08/06(水) 02:53:32.20 ID:aCCfLCiC.net
    白ちゃんに質問
    野良2層で胴首パスするから腕譲ってって言ったら譲ってくれる?(胴首は持ってる)
    ちと強欲かな?

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    1: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/06/14(土) 09:44:10.26 ID:ROy9ZoBy.net
    Q:現状、エンドコンテンツはフルパーティでの参加のみですが、
    ライトパーティ向けのエンドコンテンツを実装する予定はありますか?


    A:パッチ2.Xシリーズの間は、他に計画して進めている物があるため、
    ライトパーティ向けのエンドコンテンツにフォーカスするのは
    難しいかなと思っています。
    一通り落ち着いたタイミングで
    順番にいろいろなことをやっていきたいと考えています。

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