インスタンスレイド


    DF0cWP9VwAApTIW
    438:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/09(水) 16:16:02.17 ID:Qivvms8y.net
    社畜抱えての固定は難しいのかな
    毎週活動日に誰か欠けてまともに装備配れたの1回
    石薬繊維の優先順位決まってないし
    野良で1人踏破した固定メンの書き込み見てモチベだだ下がりした

    そりゃ朝から練習できればなあ


    189de740
    94:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/12(土) 12:48:33.02 ID:X/feK5OE.net
    フェーズ3のとこ、ハルカリもドラゴンも、位置や向き調整するのはどっちのタンクも難しいんかな?
    MTはハルカリの方向取りづらい位置に固定するし、STは南東の隅まで引っ張って殴る時間減らしてそのまま転がったりが多いんだよね

    お願いすると機嫌損ねるタンクもいるから、お願いし辛いし


    DFZRpCHXkAA1nFK
    13:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/07(月) 08:16:22.11 ID:06h1pYvK0.net
    タンクの難易度的には4層は特殊だった、相方と一緒にやると楽しいコンテンツに仕上がってるから高評価
    ただ野良の相方と合わせるには難易度は跳ね上がるかも


    DFq_nLEWsAA_-mL
    704:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/07(月) 11:14:30.65 ID:491uf8K0d.net
    練習の募集でも無言でギブ出してくるからな
    何も言えないならRFだけいってろよマジで


    406b242bed16cb1a3e11780700a4bfe2
    838:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 16:55:00.55 ID:U5u1DsKN0.net
    ANGEREDのインタビューきたぞ
    http://www.eorzean.info/archives/19574699.html


    パーティー構成はどのように決めたか?(4層クリア構成:暗ナ忍モ詩赤白占、侍(モ)は3層まで)

    Raffter:タンクはまずどのくらいのDPSが出るかを見て、本人の軽減スキルとパーティーへの支援を比較した。その結果ナイトは1枠確定で、それについては議論することもなかった。
    Quarion:忍者は攻略段階において非常に強力なスキルである影渡しと煙玉のために採用した。赤のヴァルレイズは死者が出ても継続するためには最適。侍はDPSが一番高いので使った。


    途中で構成は変更したか?

    Quarion:ネオエクスデスで方向指定がなかったのとマントラのために、4層で侍からモンクに変更した。
    Ayesa:マントラ専用ではなく、モンクにとってDPSが出しやすいボスだったのもあるが、マントラのおかげでヒーラーに少し余裕ができる。


    パッチ4.05でのバランス調整と、現在のゲーム内でのジョブバランスについてどう思うか?

    Raffter:タンクの調整は良かった。『弱い』タンクはいなくなり、3職全てに枠ができた。でも一部は少し強すぎると思う。ナイトはできることが多いので、DPSも高いのはおかしいと思う。戦士はDPSが低すぎたが、今回の調整で改善された。少なくともタンク3職については、調整はいい方向に進んでいるので、もう少し時間が経てばちょうどよくなると思う。

    Quarion:4.05前は竜騎士はとにかくダメだったのと、忍者はDPSが高すぎると感じていた。忍者の弱体化ではDPSはそこまで下がらなかったが、少なくとも忍者が必須となることは避けられ、竜は要らないとはならなくなった。もう少しバランスが取れ、むしろ両方がPTにいてもよくなった。

    Ayesa:現状のハズレジョブは多分機工と召喚だけだと思う。それ以外は大体バランスはいいと思う。機工は本当にどうにかすべき。

    Voxfall:どのゲームでも職の強弱はどうしてもあるが、近接2・レンジ1・キャス1の『通常構成』が一番強いようにバランスを取ることには成功したと思う。ディセムボウルの弱体化とレンジの個人DPSの弱体化で、天動のようにレンジ2の方が強いということはなくなった。全体的には特に4.05以降は良い状態になっていると思う。

    Ayesa:占星を使っているが、アーゼマが弱体化されたのは本当に良かった。

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