×
×

    アドオン


    f7b16956
    167:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/12/28(木) 20:19:24.78 ID:L0v1/wCF.net
    吉田「プレイするハードで差が出すぎている」

    これ言ったのは少し進歩したな

    少し前に皆川がアドオン中止の理由に
    ハード格差がでてしまうとかゲーム体験に差が出るとか色々言い訳してたが
    格差あるの認めてなかったからな


    ff14ss20111013a
    19:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/04/11(土) 23:23:46.20 ID:woHRqCDO.net
    アドオンはまだなの吉田?
    3.0のパワポで前振りすらななった気がするんだけど吉田?
    スクエニでの半年は実世界では何年相当なの吉田?

    ――アドオンとDirectX 11への対応の進捗はどうなっていますか?

    吉田氏: ユーザーインターフェイスを皆さんに自由に作っていただくアドオンですが、
    基本システムの実装は終わりました。

    ただそういったテストコードが動いている状態なので、APIを作りきった状態でと思っています。
    プレーヤーの皆さんに配布させていただくものなので、
    ここがスクエニ初となるので時間がかかっており、いつとは言えない状況です。
    ただ開発は着実に進んでいます。

    GameWarch:「新生FFXIV」、福岡から「第18回FFXIVプロデューサーレターLIVE」を開催

    このページのトップヘ