お役立ち

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    459: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/05/26(月) 11:40:49.02 ID:VVhxz5uh.net
    木人殴る時のスキル回しって開幕どうやってる?

    へビィ→足払い→インパルス→竜槍→ディセム→ジャンプ→桜花
    →スパイン→ 二段→ハッケイ→トゥルー→捨て身→ボーパル
    →ライフサージ→フルスラ→ドラゴン→略

    ってやってるんだけど足払いはここでいいのかとか
    ハッケイもっと早い段階で入れたほうが良いとか気になる


    bf3fa2e4

    37: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/05/28(水) 18:06:37.53 ID:WZxzPJKM.net
    彫金師カンストしたんだけど
    錬成用クラフタアクセが安定して作れない
    ・エレクトラムゴルゲット
    ・レッドコーラルイヤリング
    ・エレクトラムクラフターリストレット
    ・エレクトラムクラフターリング
    スキル回しは
    インナークワイエット→ステディハンド→倹約→ヘイスティ×4、
    ステディハンド→倹約→ヘイスティ×何回か→模範作業完成するまで

    なんだけどもっと成功率高いのあったら教えてくれないですか?

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    524: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/05/18(日) 00:11:32.98 ID:jguJ+I+L.net
    学者ってMPいらないとまではいかないけど
    装備が如実にフェアリーに反映されるから、
    できるだけ戦記とっていったほうがいいよね?

    ハイアラガンでスペルスピードなんて上がってもしょうがないし

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    297: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/05/18(日) 03:06:03.89 ID:Ja9NcJzU.net
    ようやく魔導アーマーのマウントてに入れたレベルなんですが、
    これ以降のコンテンツって何から手をつけて行けばいいんでしょう?

    ワンダラー試しに行ってみたらやたら辛かったんで、
    装備を見直そうとは思うんですが

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    127: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/05/20(火) 05:49:48.29 ID:0aNfQWpl.net
    ☆2耐久80、何とかマクロ1で収まらないものだろうか?
    どうしても、15行で収まらない。

    侵攻編で使う飯や霊薬を自作するのに、一つで出来れば
    便利なんだが。
    ちなみに、作業404、加工374、CP345


    93bd89e5

    70: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/05/18(日) 14:02:47.21 ID:LSS55Fce.net
    よく天地3回目来たら失敗って言ってるけど
    3回目も普通に回避じゃだめなの?

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