707:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/11/17(木) 17:48:55.24 ID:g4BPqxpk0.net
──どういう方向性のチャレンジになりそうですか?
吉田 たくさん作って誰もが行きたくなるよりは、マッチングも絞れるので“孤高の1コンテンツ”みたいな要素はあってもいいのかなと。
──零式のさらに上みたいなイメージですか?
吉田 そうですね……難易度別というより、チャレンジコンテンツ。そこへの挑戦権が与えられるのは、“すべての条件を突破したパーティのみ”みたいな感じです。
──零式の4層をクリアーした人だけが挑めるようなものですか?
吉田 たとえるならば、そうです。もし制作するとしたら我々は、難度の面で妥協せずに作るので、「難度が高すぎる!」は禁句でお願いしたいな、と……(笑)。
ファミ通:『紅蓮のリベレーター』の展望、ジョブ調整の方針、ジャンピングポーション……いま話せることのすべて! 『FFXIV』吉田氏ロングインタビュー
吉田 たくさん作って誰もが行きたくなるよりは、マッチングも絞れるので“孤高の1コンテンツ”みたいな要素はあってもいいのかなと。
──零式のさらに上みたいなイメージですか?
吉田 そうですね……難易度別というより、チャレンジコンテンツ。そこへの挑戦権が与えられるのは、“すべての条件を突破したパーティのみ”みたいな感じです。
──零式の4層をクリアーした人だけが挑めるようなものですか?
吉田 たとえるならば、そうです。もし制作するとしたら我々は、難度の面で妥協せずに作るので、「難度が高すぎる!」は禁句でお願いしたいな、と……(笑)。
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