【FF14】近接ジョブで「フラクチャー」をスキル回しに組み込むのはアリかナシか 82コメント 2016年12月21日 カテゴリ:ジョブ雑談 Tweet 691:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/12/19(月) 18:28:58.94 ID:VNxFUMGc0.net 地雷近接はどうしてあんなにフラクが好きなのか 記事の続きを読む タグ :#ジョブ#スキル回し#フラクチャー#雑談
【FF14】ナイトって「フラクチャー」を入れる派と入れない派がいるけど、どっちのほうがいいの? 41コメント 2016年04月09日 カテゴリ:ジョブナイト Tweet 155:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 08:58:30.16 ID:q4wNKQPL.net ゴアのDOT完走させる為にフラクチャー入れると良いって聞いて それを鵜呑みにしてコンボに組み込んでたんだけどさ いらなくね? ゴフロロ総威力2640(DOT完走) 1WS平均264.0 ゴロロ総威力2370(ゴアDOT1回損失) 1WS平均263.3 たった0.7の威力の為にTP禿げ上がるのってリスクに見合ってないよね セフィロト武器取ってSS740もあるからか毎回ゴフロロしてると3分木人殴り切れない FOF中のゴアDOTは完走させた方がいいだろうからフラク入れるべきかも知れないけど、 それ以外ではコンボ終了時にあと2WS入れたら ボスから離れなきゃいけないと分かってる時くらいって認識でOK? 基本ボスに張り付いてるMTだし コンボ途切れるほど長く殴れなくなるのって1層の脳震盪くらいしか思い浮かばないけど 記事の続きを読む タグ :#ジョブ#ナイト#スキル回し#フラクチャー