シールロック(争奪戦)

    205:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/22(金) 20:32:52.36 ID:WqrHG0B0.net
    いやA1A2ってこれのことな

    news5_1452588860_20501

    フラッグはクリックしないとマップに旗つかんよ
    しかもわざわざセンターに配置し直すからうざくてクリックしない


    ffxiv_20150718_0236434
    599:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/29(日) 11:45:55.59 ID:t6wiekJ5.net
    ヒーラーはまずまともにヒーラーしてる奴が少なすぎ。

    まず最低限普通のヒールワークすら出来ていないヒーラーは論外としても、
    ・ヒーラーがリスでお留守番、もしくは単騎で空き巣特攻
     (本隊はヒラ1かヒラ0で戦ってるあり得ない)
    ・ライン戦でヒーラーが真っ先に撤退
     (逃げ送れたチンパンまで介護する事はないが、
     実質ヒラ-1だからキルデスと高揚養分を持ってかれ終盤崩れる要因)
    ・ヒーラーが少人数部隊に同行
     (時と場合によるが、大体はリスお留守番と同じ理由で崩れる)

    こういうヒーラーがいるとヒラ-1とかヒラ-2でやってるのと同じだからな。
    見た目上ヒラが2か3で足りてるように見えるからほかのやつが着替えてやる事もできない。
    ライン戦でも挟撃でも撤退戦でも、
    ぶつかっても崩れないPTはヒラがきっちり全員揃ってるのがまず前提。


    ff_15
    85:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 12:13:15.20 ID:g/A5zjZT.net
    GameWatchインタビューで3.1のバランス調整なし確定
    召喚が強いのは分かってるけど
    きちんと調整せず安易に弱体するのは人口が減るだけだから、だとさ

    http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20151105_727560.html

    profile1.jpg
    17:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/09/24(木) 21:17:51.93 ID:7piKdE+q.net
    召喚固定ptはじめてみたがガルーダの壁ができてて
    そこぬけたら凄い勢いでこうげきとんできてしぬのな

    ワロタ


    pvpFrontline
    242:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/17(土) 23:41:53.10 ID:AJvdVl3m.net
    シールロックこんだけ好評なんだから
    毎パッチ事にマップかルールか追加あってもいいと思うんだけどね


    ffxiv_20150718_0236434
    156:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/09/13(日) 08:31:49.64 ID:ixTz9xLt.net
    味方モンクを特攻させて敵を集めてからの合わせコメテオ捗りすぎワロタwwwww
    PvPアクション、アクセ、フィジカル、食事でHP17000までいくから通常は妨害とタゲ集めをする
    なお専属ヒラを3名ほど用意すること


    4c3e33c85da8327a47d22c26fa4e014a9b6d230a
    399:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/07/25(土) 22:51:54.20 ID:nmxCOpJ0.net
    さっきヒラにレイズすんなって切れてる暗黒いたけど
    殲滅戦以外でも蘇生したらダメなのか?

    というかPTに1人しかいないヒラにケチつけてんならお前がまずヒラやれよと思ったが