シナジー


    020
    116:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 01:28:02.59 ID:.net
    モンクの時代きたで

    ジョブ間のシナジーについて
    ・近接DPSジョブは、全体的に調整が入っていて強すぎたシナジーは調整
    ・特定のコンボルートを回せば適切な耐性低下デバフが付与
    ・モンクはPT全員の物理攻撃力を上げるバフをつけられる効果のアクションが追加
    ・その効果中にPTメンバーが攻撃することで、一定確率だが自分に闘気がスタック


    744ba3fb
    82:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/22(水) 18:34:13.44 ID:870XvdyI0.net
    どうしてもシナジーある方が強いからモンクとキャスはゴミって言われるんよ
    今の時代シナジーがないやつはレイドにおいて性能がいいなんて言えんわ


    20160418184806
    158:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ cd9b-t1qj):2016/08/29(月) 00:31:35.85 ID:9jjjayrL0.net
    AA漏らしがなくなって差がつきにくくなった分、シナジーもってないジョブは今以上に嫌われるよ


    cthr8qqu8aarvbl-jpg-orig1
    596:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/03(水) 22:13:32.80 ID:F29vyliI.net
    横並びにするのは合計点だな
    火力、歌、アビなんかを全部数値化して、その合計点は各ジョブ同じだよって話