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    1: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/05/18(日) 18:12:47.46 ID:h2U/4VQq.net
    スレッド: 外部ツールのACT(advancedcombattracker)について
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/168187
    Junvarck

    こんにちは。

    ゲーム内容のデータを解析するようなものは、外部ツールとみなされます。
    利用規約上でも禁止されておりますため、ご利用を控えるようにお願いいたします。

    外部ツールの利用につきましては、スペシャルタスクフォースへのご報告より
    承っております。
    確認された場合には、ご報告をお願いいたします。
    http://support.jp.square-enix.com/co...381&la=0&fty=2

    本スレッドにつきましては、主にツールの話題に関することが中心となっておりますため、
    本投稿をもってクローズとします。


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    346: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/05/15(木) 20:23:20.46 ID:qCebTp+L.net
    大迷宮バハムート:邂逅編の超える力の次回解放について

     当初お伝えしていた通り、超える力の解放以降、開発チームで
    大迷宮バハムート:邂逅編の挑戦数とクリア数を日々確認しています。

    超える力の解放目処は2週間とお伝えしていましたが、
    現在のクリア状況と、報酬アイテムの入手バランスから判断して、
    次の超える力の解放を止めています。

    今後、超える力の解放については、
    引き続き挑戦数とクリア数を確認しながら検討していきます。


    PvP

    816: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/05/07(水) 20:49:31.31 ID:a2tgHcMl.net
    パッチ2.28およびパッチ2.3では、
    PvPの仕様に関していくつかの変更を予定しています。

    今回はまずパッチ2.28での変更点のお知らせです。

    パッチ2.28では全てのPvPアクションが最初から習得済みとなり、
    PvPランク0の状態から使用可能になります。
    PvPポイントはこれらアクションを強化する特性と、
    パラメータを強化する特性の習得にのみ使用するポイントになります。
    加えて、特性の習得に使用するPvPポイントは
    PvPコンテンツをプレイ中の時以外であれば、
    いつでも振り直しを可能にします。

    この変更の主な目的は、
    これまでPvPを遊んでいなかったプレイヤーの皆さんにも
    コンテンツへと参加しやすくすること。
    およびPvPを複数クラス・ジョブで遊びやすくすることで、
    参加に際して融通がききやすい形へとするためです。

    新生FF14は複数クラス・ジョブを遊べるゲームとして
    デザインしていますので、
    この点も考慮したうえで今回の調整を行うことにしました。

    この他にも検討中の項目はあるのですが、
    パッチ2.3に向けたタイミングで
    情報をお伝えしていきますので、もうしばらくお待ちください。

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    505: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2014/05/09(金) 18:07:40.11 ID:OuGAm4X1.net
    第14回プロデューサーレターLIVE 放送決定! (2014/05/09)
    http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/caf54d60c8dbe5467779bda31a66f0769015c641

    新情報満載!パッチ2.3コンテンツ特集 Part1
    蛮神「ラムウ」や新規インスタンスダンジョン「ハルブレーカー・アイル」、
    「タムタラの墓所」「ストーンヴィジル」のハードモードに加え、
    新たなコンテンツ「モブハント」など
    パッチ2.3で実装される数々のコンテンツをご紹介します!

    トークセッション「コアメンバーに聞く!」
    今回は、リードデザイナー鈴木健夫 とともに事前にお寄せいただいた質問を中心に
    様々なトークを行います!エオルゼアに存在する数多の装備品やモンスター、
    あるいはエモートや髪形など、デザインやグラフィックに関する質問をお寄せください。


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