423:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/09/05(日) 11:49:57.14 ID:3sVsmGECa
オンサルは戦力差あってもラストのs湧き運ゲーに持ち込めれば運で勝てるからな
逆に高揚育てて運ゲーやってる軍師は何やってんのって感じだが
逆に高揚育てて運ゲーやってる軍師は何やってんのって感じだが
426:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/09/05(日) 11:58:24.27 ID:KbQoJSYI0
運でしか勝てないのと高揚積んで運+αで勝てるのではトータルの勝率には差が出そうだけどね。例えるなら麻雀みたいな感じかな?運ゲーとしかいえないのは悲しいね。
428:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/09/05(日) 12:18:09.37 ID:XQ6ugxxI0
運ゲーだからこそ、終盤にリードを取ってる方が有利なんだけどな。麻雀にしてもそう。
高揚が活きる場面なんてのは限られているし、そういう状況がくるのを待つのも、また運ゲーだろ。
ゆえに序盤からリスを無視して中央に固執してる奴らなんて、考えが足りないと思うし、
逆に中央で敵わないなら積極的にリスを取っていくべきなんだけどな。
高揚が活きる場面なんてのは限られているし、そういう状況がくるのを待つのも、また運ゲーだろ。
ゆえに序盤からリスを無視して中央に固執してる奴らなんて、考えが足りないと思うし、
逆に中央で敵わないなら積極的にリスを取っていくべきなんだけどな。
429:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/09/05(日) 12:22:17.63 ID:3sVsmGECa
ラストの運ゲーに持ち込まれてる時点で高揚が活かせてないんだよw
その点マナの初期合わせで最速でマウント取った連中は上手かったな
その点マナの初期合わせで最速でマウント取った連中は上手かったな
138:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/08/11(水) 10:53:49.94 ID:D3GFjPtn0.net
高揚つけても活用できない奴ばっかりだからオン猿は運ゲーなんて言われるんだぞ
序盤で高揚つける→待機して敵が1400点ぐらいになるまで待つ→敵地にSが湧いて取られる
オン猿でよくある光景
序盤で高揚つける→待機して敵が1400点ぐらいになるまで待つ→敵地にSが湧いて取られる
オン猿でよくある光景
141:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/08/11(水) 12:36:42.33 ID:DjBr23c9d.net
>>138
高揚付けに行って高揚奴がちゃんと揃うなら駆け引き気にせず好き勝手やっていいだろ自軍に高揚つくって事は敵が無能っていう証拠
高揚付けに行って高揚奴がちゃんと揃うなら駆け引き気にせず好き勝手やっていいだろ自軍に高揚つくって事は敵が無能っていう証拠
142:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/08/11(水) 12:46:57.33 ID:D3GFjPtn0.net
>>141
待機軍師に言えよw
待機軍師に言えよw
551:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/08/16(月) 00:30:23.06 ID:erAXMFzz0.net
制圧と氷は高揚ゲー
シルロとオンサルも高揚ゲーでたまに運ゲー
高揚つけまくって制圧と氷で負けるのは軍師の知能が足りてない
2位3位がガイジムーブしてきたときはしゃーないけど
シルロとオンサルも高揚ゲーでたまに運ゲー
高揚つけまくって制圧と氷で負けるのは軍師の知能が足りてない
2位3位がガイジムーブしてきたときはしゃーないけど
558:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/08/16(月) 01:23:12.38 ID:qu8EJ+bd0.net
>>551
まともな意見だな
ほんとにオンサルとシルロはまともな軍でぶつかれば高揚の意味はない
オンサルなんか終盤までのリスの意味も無いから盛るか高揚つけて遊んでるくらい
まともな意見だな
ほんとにオンサルとシルロはまともな軍でぶつかれば高揚の意味はない
オンサルなんか終盤までのリスの意味も無いから盛るか高揚つけて遊んでるくらい
61:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/06/12(土) 01:56:58.78 ID:XAv6K5XX0.net
おんさるなんて運ゲーだからな
71:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/06/12(土) 03:07:15.90 ID:4YNc3UsA0.net
>>61
ど負けしてたのに勝てちゃうからなマジメにやる必要がない
15分間のあみだくじみたいなもん
ど負けしてたのに勝てちゃうからなマジメにやる必要がない
15分間のあみだくじみたいなもん
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1630413582/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1623400522/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1623400522/
コメント
コメント一覧 (168)
tekitou_matome
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だからストレスフリーだったわ。今は絶対行きたくないね
tekitou_matome
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運100%を運ゲーと呼ぶ人もいれば、運が絡むゲームを全て運ゲーって呼ぶ人もいる。運要素の高いゲームを運ゲーって呼ぶ人が多いけど、その線引きは曖昧
便宜的に言ったら技術や知識の介入要素がある場合は「完全な運ゲーではない」と括れるが、そういう場合は初級者ほど運ゲーだと言いたがる傾向が強く、熟練者になるほど勝率を高める技術や知識のウェイトを評価するようになる、麻雀とかポーカーなんかが良い例
tekitou_matome
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キル取られたら必死になるけど
tekitou_matome
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tekitou_matome
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アチーブや経験値報酬のせいで内容が変更できないんだろうけど
これがないならフィニッシュが今の得点半分ぐらいの設定でいいわ
tekitou_matome
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ソロ戦は無法地帯で楽しめるだろうし
吉田か横澤がストレス解消で、合わせ蹂躪でもしてんのか?w
tekitou_matome
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適度に休憩あって氷なぐってりゃ取りあえず仕事してる気になれるからな
ま、ルーレットで1回しかやらないけど
tekitou_matome
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1位4割超えるけどな
tekitou_matome
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とりあえず吟遊詩人で皆に着いていってバフ焚いてる
tekitou_matome
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ライトの好みはよくわからんわw
tekitou_matome
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3分で終わるようにしてくれ
20分もやるのダルいんだよ
tekitou_matome
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バトルフロンティアに移籍して
FF14にはインしなくなるんだろうな
tekitou_matome
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tekitou_matome
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何故ならまともな軍師がすくないから
tekitou_matome
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オンサルだけじゃない
tekitou_matome
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オンサルは味方のバースト合わせが出来る人が多いと無双出来るけど終盤常時挟まれるから、そこで土壇場強くなきゃ負ける
制圧は轢き頃しゲーで高揚貯まったら負ける要素無しで一番勝ちやすい
シルロは纏まりすぎると空き巣に全部持ってかれるからヘイト最後まで抑える防衛ゲーで最後無害ですアピールして全ていただくから気持ちよさがある
砕氷は一番つまらん語ることもない
tekitou_matome
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1位はそいつらですよという印象のままこっそり自分たちが1位になって、そのまま気づかれず元1位だった奴らをフルボッコしてる間にフィニッシュできるのが理想だな。
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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これやられたらほぼ確殺なんだけどFLって死ぬほどつまんないゲームになったんだな
tekitou_matome
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tekitou_matome
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てかオンサルは中央長引いたら退屈な上に常時24人行動なのが面白くないわ
tekitou_matome
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アレキサンダーとか呼べないのか?
tekitou_matome
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強い人は弱い人と組まされるしその逆も然り
実力が見せたいなら固定組んでフィーストやれ
tekitou_matome
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