193:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/08/23(月) 23:31:33.53 ID:Lhg9qN+x0.net
希望の砲台「塔」の攻略動画はじめてみたけどこれで高難易度コンテンツじゃないの?
無理こんなの
無理こんなの
194:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/08/23(月) 23:36:44.86 ID:PR8tBsV30.net
>>193
RtIまで終わらせてる人なら緩く感じるんじゃないかな
まぁやってみたらわかるよ
床ペロしても誰も何も思わないから気楽に行ってみな
RtIまで終わらせてる人なら緩く感じるんじゃないかな
まぁやってみたらわかるよ
床ペロしても誰も何も思わないから気楽に行ってみな
195:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/08/23(月) 23:51:50.58 ID:or3co9yS0.net
実装直後で比べたら難易度は、サレタ工場>人形タチノ>塔
と思うがな。まあやれば簡単と気がつく
と思うがな。まあやれば簡単と気がつく
198:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/08/23(月) 23:59:10.64 ID:Lhg9qN+x0.net
>>195
サレタや人形タチノとやらは一回も動画みてないが見たらもっと無理なんだろうな
まあカンストしてるのにクリタワしか解放してないプレーヤーでは敷居が高かったね
サレタや人形タチノとやらは一回も動画みてないが見たらもっと無理なんだろうな
まあカンストしてるのにクリタワしか解放してないプレーヤーでは敷居が高かったね
199:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/08/24(火) 00:25:46.34 ID:84M+vd2c0.net
>>198
今のコンテンツは予兆やパターンの作りがよくできていて、プレイヤーがいつのまにか慣れるようにできてる
1回目「無理ゲー」
2回目「お、うまくなった?」
3回目「見える!見えるぞ!」
て感じになるから安心して進めな
今のコンテンツは予兆やパターンの作りがよくできていて、プレイヤーがいつのまにか慣れるようにできてる
1回目「無理ゲー」
2回目「お、うまくなった?」
3回目「見える!見えるぞ!」
て感じになるから安心して進めな
196:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/08/23(月) 23:54:41.57 ID:LPDrW/o90.net
イクラの当たり判定クソなのと即死ばかりだけで特に難しくないよな
イヴァリースみたいな殺意はあまりない
イヴァリースみたいな殺意はあまりない
197:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/08/23(月) 23:59:06.96 ID:8nbQyKZi0.net
実装直後のハシュマリムとかシドは凶悪だった思い出
200:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/08/24(火) 00:29:50.84 ID:IyDamEkX0.net
ギミックだけ見るとまあ難しいかもしれないけど実際はほぼピクミンしてればいいからなあ
201:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/08/24(火) 08:54:59.89 ID:bd+jcNqzd.net
誰か死んでも全く何の影響もないから高難易度ではないな。ヒラタン全滅したらさすがにキツイが、召赤居ればワンチャンできるし
202:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/08/24(火) 09:00:00.72 ID:zdNkoSQn0.net
以前は予習復習なしだとサレタは巨大ロボタチノはラストで死んでた
203:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/08/24(火) 10:32:01.14 ID:8go9OmpK0.net
紅蓮から初見殺しギミック無くなってるからなぁ
実装乗り込めでなんとなく雰囲気で避けれるし一発クリア出来るようになってる
実装乗り込めでなんとなく雰囲気で避けれるし一発クリア出来るようになってる
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1628910872/
コメント
コメント一覧 (163)
死にたくないから見たのかもしれんけど、どうせ動画見てたって1回は死ぬから気楽にいこうや
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ウルトラワイドならそれすらいらない
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グンヒルド周回にうんざりして塔行ったらグンヒルドのほうがちょっとだけマシだったな
あくまでもちょっとだけ
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マハ>>オーボンヌ>>>>>>>塔
※個人の感想です
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ギミックほどほど完璧にこなしたいなら
結構詰め込まなくちゃならん
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オーボンヌは見事に2時間フルでやってギリギリシドたおしてラスボス履行まで拝めなかった
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一番難しいわ
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〇 高難度
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アグリアスやオルランドゥは見たくないので
オーボンヌはあれくらいでいい
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このゲーム明らかに頭アレな子多いし
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塔はメテオ2回目でよく死ぬ
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自分的にはああいうコンテンツ時間が長いのが行けない理由になるなー
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雑魚戦いらん
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40分近く戦い続けるから行きたくなっても行けん。行けるタイミングも微妙。
そして塔クリア後は、アラルレに申請する前にトイレに行け!いきなり塔へ連れて行かれる。
Ps.グンヒルもPTメンバー次第で40分を越えます汗トイレに行っておきましょう
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何回かやったらほとんど苦労しない
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初日塔1ボスのタックルで即ワイプだったんだが
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「複製」のところで、扇型範囲を回転しながら撒き散らすところ何故か毎回当たってしまう
あれ回転角度90度じゃないよね?
どうしても行き過ぎるか足りないかになる
背後取ればいいんだろうけどすげー見づらいし
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サレタ>タチノ>塔
だな。塔は電車とか音ゲーとかのギミック凝ってるけど周回が面白いかというと別に……。
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オーボンヌくらいの殺意が欲しいけど、緩和具合を見るに難しいんだろうな
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あれまず自分が繋がれたかどうかがわかりにくいしそこから逃げようとしてスプリントしたら安置通り越して外枠突っ込んでくの性格悪過ぎるでしょ
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タチノも良かったけど塔は…
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00年代のネトゲかよ
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クリタワとマハは必死こいて1回ずつやったけども
展開が速いし長いしで、ちょっとしんどい
みんなすごいねぇ
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漆黒あたりからエフェクトが派手になりすぎて画面が見ずらい
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理解しちゃえばなんてことないし何なら長すぎて飽き、眠気バフの方がきつくなるけど。
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アトモス戦で別アラの所に行って人数が足りなかったり、ベヒモス戦で全部の岩をサークル内に置かれたり、ティターン戦でバリアが発動しなかったり。
MSQでクリア必須にしたんだから、即死ギミック減らしてほしい。
最近、日本語や英語で話しかけても無反応奴が増えてきたから、会話できない時点で詰むわ。
特にアトモス戦。
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NieRは見ればこうなりそうって感じしてやさしい
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それはそれとして塔は原作再現プラスレプリカントネタでうおおおってなって新宿か?教会都市か?からのあのズコーシナリオだけは許さない
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