365:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/17(月) 09:39:03.75 ID:nC1HW3Jy0.net
覚醒4層とダイヤの評判が悪いならお前にとって「評判の良かった漆黒のレイド」って何?
372:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/17(月) 12:20:36.14 ID:TkB66IHua.net
>>365
演出なら共鳴4、ギミックなら再生3
演出なら共鳴4、ギミックなら再生3
366:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/17(月) 09:39:34.17 ID:m886UPc4p.net
共鳴
367:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/17(月) 10:00:48.63 ID:ATzBDADMd.net
共闘は4くらいしか楽しめなかったな
368:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/17(月) 10:03:51.73 ID:m886UPc4p.net
BGMは良かったな共鳴4
宣告解除はクソだったけど
ネール参考にしたんだろうけどフィールドの色考えろよと思った
宣告解除はクソだったけど
ネール参考にしたんだろうけどフィールドの色考えろよと思った
370:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/17(月) 11:02:39.93 ID:AcscSeNU0.net
共鳴はBGMだけだろ
イゼルの方とBGM交換したら何も残らない
イゼルの方とBGM交換したら何も残らない
371:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/17(月) 11:13:30.58 ID:/BbSUFLOd.net
共鳴後半は詠唱暗記だけで安置覚えゲーがないのは良い
ハロワとガイアは時間空いてから別ロールでやるとさっぱり分からんし素直につまらん
ハロワとガイアは時間空いてから別ロールでやるとさっぱり分からんし素直につまらん
374:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/17(月) 12:29:51.61 ID:6dtdUA2A0.net
評判なんて定まらないのが普通だからそれについてあーだこーだ言うのは別に良いと思うけど
評判を勝手に定めてそれを根拠に自論を展開するのは普段の行いの程度の低さが分かるな
評判を勝手に定めてそれを根拠に自論を展開するのは普段の行いの程度の低さが分かるな
375:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/17(月) 13:22:37.10 ID:NwVdqfOuM.net
とりあえず文字の読み分けみたいなのは面白みに繋がってるとは思わなかった
378:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/17(月) 14:29:47.99 ID:lWsZuDEx0.net
正直どれが楽しいとかない
基本的に練習~初クリアしたとき一番楽しくてそれ以降は無の境地
はい消化終わり、みたいな
基本的に練習~初クリアしたとき一番楽しくてそれ以降は無の境地
はい消化終わり、みたいな
379:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/17(月) 15:02:50.90 ID:avIKNcjTa.net
>>378
初クリア後は結構不安じゃないかね
ライオン安定の奇跡のパーティガチャから、後半数セット続けて、ようやくクリアした4層が毎週消化できるか不安しかない
最初の頃はコンプ済だとなかなか集まらないから、自信ある未コンプ可みたいな募集にせざるを得ないから余計に恐いわ
ただ、3週4週続くと死んだ目で消化するようになるから、1ヶ月経つあたりから刺激求めて今週未のクリア目的で消化し始める
特にゴミを出荷できた時の達成感、来週以降の野良民への罪悪感を同時に味わえる快感よ
更に1ヶ月経つと装備揃って箱要らんから箱傭兵で消化しつつ、消化済可のクリア目的で更なるゴミを出荷しつつ、ついでに色塗りする
ただの作業でやると退屈だから、自分なりの楽しみ方を見つけるのがいいんじゃないかと思うで
初クリア後は結構不安じゃないかね
ライオン安定の奇跡のパーティガチャから、後半数セット続けて、ようやくクリアした4層が毎週消化できるか不安しかない
最初の頃はコンプ済だとなかなか集まらないから、自信ある未コンプ可みたいな募集にせざるを得ないから余計に恐いわ
ただ、3週4週続くと死んだ目で消化するようになるから、1ヶ月経つあたりから刺激求めて今週未のクリア目的で消化し始める
特にゴミを出荷できた時の達成感、来週以降の野良民への罪悪感を同時に味わえる快感よ
更に1ヶ月経つと装備揃って箱要らんから箱傭兵で消化しつつ、消化済可のクリア目的で更なるゴミを出荷しつつ、ついでに色塗りする
ただの作業でやると退屈だから、自分なりの楽しみ方を見つけるのがいいんじゃないかと思うで
383:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/17(月) 17:00:25.60 ID:a8+MtYLW0.net
覚醒4は面白かったけど、ノーマルダイヤならともかく極ダイヤはあまりにもつまらなかった
簡単すぎる
簡単すぎる
373:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/17(月) 12:24:50.67 ID:W+W4pgjSa.net
共鳴3がダントツでつまらなかったけど後はまあまあ楽しめたな
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1620674526/
コメント
コメント一覧 (127)
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タンク視点で
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別の解法だったら評価違ってそう
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ギミックとそのスピード感、BGM、総合して一番好きだ
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4層の地形変化も殴れないの気になるけど新鮮で嫌いじゃなかった
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共鳴1は駄目です(ナイトメイン)
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共鳴以降バフが噛み合わなくて気持ち悪すぎるし侍でしかチェックしてないとかの問題発言も相まってギミックの作りが甘い、モヤモヤストレス溜まるようなことが多くてやってて楽しいと思わなかった
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あれだけ担当ベテランじゃねとか言われてた
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週一とはいえ消化ptでも事故多発でクリアできないのはちょいとストレス
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再生1~3層はまぁ良かったと思う
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特にガルイフがマジで最悪だった
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共鳴も覚醒も蛮神だったし同じ展開だったのはつまらなかった
バハやオメガがよすぎたのもあるけど…パンデモは楽しみだな~
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ブロッコリーはある意味インパクトあったけど…
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高確率でアホ一人混ざるせいで毎週鬱だった
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想定通りのスクエニ病だった
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もっというとレンジ最後尾が主流じゃなかったのが⚪︎⚪︎
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共鳴2,4は臨場感あるからまあボス戦やってる感あった
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個人的に共鳴は二度とやりなくない
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オメガからの落差よ
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共鳴4層は光の暴走やら最後の最後の23調整の事故からのワイプがうざすぎて最下位
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他は酷すぎる
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覚醒は連続剣以外の思い出がない。通しで退屈だった。
共鳴は3層以外やりごたえあったと思う。
再生の影はLogs奴は皆嫌がってたけど個人的には今までに無いピクミン出来ない感が良かったと思う。
1と3は既に記憶薄い。4層は退屈だった。
新生からやってきて今のところ歴代1位はシグマかね。
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詰めで楽しかったのは共鳴4層
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ミスった奴だけに与ダメ低下つくんだったら嫌いじゃなかった
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ファンフェスの面子見れば嫌でもわかる
残ってるのはシナリオだけ
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覚醒4層の最終の床ギミックなんて、野良行くと大抵ミスって踏んでる奴が1人はいたもんよ
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共鳴は鳥やらあやとりやら二度とやりたくない
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魔改造蛮神とか馬鹿なの!?
と笑わせてもらった
以降は予想できてたからそこまでインパクトはなかった感じ
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あれぐらい緩い方がやりやすいしいろんな人と一緒にできて楽しい
あーただ3層だけは再生かなぁ
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IL上がってくると気にならなくなるが
再生はその点ヒラが死ぬからよかった
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