645:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/11(火) 07:33:59.06 ID:tcGfsmtX0
木人討滅戦ってヒーラーでも頑張らないといけないの?
647:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/11(火) 10:36:37.26 ID:+b7Ut4cBd
ヒーラーはいらん
いるのはdpsとタンク
いるのはdpsとタンク
646:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/11(火) 07:53:13.38 ID:6JborrfE0
DoT維持して単発攻撃うつだけだからいらんよ
649:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/11(火) 10:42:33.84 ID:KQiOZGuhM
ヒーラーは壊せて当然
もし壊せないとかあったら間違っても零式なんて手を出したらダメ
もし壊せないとかあったら間違っても零式なんて手を出したらダメ
657:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/11(火) 12:07:16.13 ID:XJBXaAv/r
木人はヒールチェックとDPSチェック兼ねた奴作れって思うわ
ドット入れてずっと石投げするだけとかまじで意味がない
ドット入れてずっと石投げするだけとかまじで意味がない
653:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/11(火) 11:48:42.03 ID:Fj554lXL0
ヒーラーが木人やらんでいいならヒーラーは攻撃しなくていいってことか
654:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/11(火) 11:56:40.89 ID:MtlIw/4k0
どういう思考でそういう結論になるのか聞いてみたいな
木人はやらなくてもいいって感じだけど攻撃するなってだれがいったんだ?
木人はやらなくてもいいって感じだけど攻撃するなってだれがいったんだ?
660:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/11(火) 12:14:40.29 ID:bcYPLA1D0
>>654
馬鹿は1bit脳だから0 1でしかものを考えられない
馬鹿は1bit脳だから0 1でしかものを考えられない
655:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/11(火) 11:59:30.48 ID:DnNrK2e20
バカに思考の解説を求めてはいけない
658:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/11(火) 12:07:31.24 ID:Fj554lXL0
攻撃するなって誰がいったんだ?攻撃しなくていいっていったんだ
659:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/11(火) 12:12:39.05 ID:UrMNE2mZ0
こういう意図が伝わらず変な方向に話を逸らすタイプは一番コンテンツ行っちゃいけない
661:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/11(火) 12:16:23.04 ID:hdjj56A10
ヒーラーの木人はスキル回しじゃなくて装備の調整用な
緑色でお願いします
緑色でお願いします
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1620194540/
コメント
コメント一覧 (95)
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あとはヒールワーク効率化して実践できるように庭木人でのイメトレと実コンテンツでの練習や
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道端の木人で動画横目に見ながら動きとヒールのイメトレやったり色々できるよ
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木人相手にすらろくにGCD回せない奴が「ヒーラーに木人は不要だから」とか言ってやってくるぞ?
木人には「お前やべーぞ」ってわからせる意味もあるんだから。
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零式やる予定が無ければどうでもいい。
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許せませんね
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壊せない人の存在を知らないか理解してないから仕方ない
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それとDOTを常時更新してリキャ毎にアビ撃つのを本当にできてるのか?
だから必ず割れよ
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「一定タイミングでHPが減る味方木人(MT用ゴリゴリ減る単体&全体用緩く減る複数)を守りながら、敵対木人(やわやわ)を制限時間内に壊せ」
みたいなトンチキなものができあがるからやめろ
いや、もしかしてそういうのが求められてるのか
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まだだ、まだ慌てるような時間じゃあない…。
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3分間壊せるまで全ての詠唱を滑り撃ち出来る様になれ
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偶数パッチごとに1回だけでいいから割ってきてください
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やるなら間にヒール挟んでイメトレしながらやれ
バキがデカいカマキリ妄想して修行してたみたいに
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「飯ってどれくらい効果あるの?いらなくない?」「薬って…?」「ILとサブステどっち優先?」「クリ運でどれくらい変わるの?信仰っている?」
木人をやってる人
「木人でわかるような事がわからないで実戦に行ってたの?確かに意味ないね」
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割れても割れなくても、DPSのAA数発程度の誤差だし、
そんなもんにDPSチェック頼るようじゃ最初から終わってるって話。
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ヒラなら回復がどれぐらい出来るかを体験出来なきゃなと思うんだよな
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この事実からも早く開発が今のバランスの異常さに気が付いてくれるといいんだが
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灰ヒラってとにかくCGDまわしてないかんな・・・
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5秒以上残して重ねがけしてもだめな
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ヒラに大事なアドリブ能力は実践でしか磨けないからどんどんコンテンツ行け
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根本的に何かがおかしい人もいるし最低限の確認としてな
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アビ差し込みじゃないと壊せないくらいの調整っていいねぇ
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こだわりあるやつが「ヒーラーでも木人壊そう」って言ってきても「もう壊したしいいじゃん?」って言える
ヒーラーの木人壊すなんて超簡単な事で面倒な事言われても即黙らせられるんだぞ?壊しておくほうが楽だわ
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あとは壊せるかどうかの前に滑りうちくらいはしっかりできるように練習しとけ。装備がOK→滑り打ちOK→予習OK→練習→慣れたら飯用意してコンプ目的へ。GCDがギミックで止まる内はひたすら塔にでも通って常に回す覚悟でとにかく練習の回数を積め。このくらいせんと初回の極は確実に足をひっぱる側になる。出来る事はやっとくのが後々役に立つからやっとけまじで
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…ないよな?
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でもそういう事言うとヒラは攻撃しなくていいって勘違いするバカがいるからそういう風潮にはしたくない
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それ理解できてない時点であかんやろな
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14自体がゲーム全体から見たらカジュアルな方だし
ゲーム初心者で上手くなりたい人らに奨めるモノであってコンテンツ参加権やマウントを取るためのモノではないよ
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初歩的な事も怠ってなんとなくヒールでやってるから零式の上と下の格差が出来る
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ダメージを受ける木人たちを回復しながら攻撃する仕様なんて胸熱。
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アレキの頃木人がどうあがいても壊せない設定だったから、あれ以降全くやってないわ
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無意味がちょっとしたトレーニングくらいにはなる
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