833:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/02/28(日) 01:45:56.51 ID:OMwvIHak0
極タコなんかいいあんばいだったと思うんだよ
力こそパワーって感じで
力こそパワーって感じで
846:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/02/28(日) 02:37:57.22 ID:dw8DAw0h0
極タコは当時のコンテンツとしては奇跡的な良作
HPトリガーのフェーズ移行とクソジェイルでスキル回し乱れまくるのがむしろ面白さに繋がる稀有な例
HPトリガーのフェーズ移行とクソジェイルでスキル回し乱れまくるのがむしろ面白さに繋がる稀有な例
849:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/02/28(日) 03:04:02.58 ID:QNJ5Z1wH0
>>846
そう思うとlogsって面白さに幅狭めるよな
ずっと殴れるか全員一斉に殴れないかのどっちしか好まれない
そう思うとlogsって面白さに幅狭めるよな
ずっと殴れるか全員一斉に殴れないかのどっちしか好まれない
862:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/02/28(日) 04:56:56.90 ID:97IucLEk0
>>846
当時どころか今でも一番の良作だと思ってるわ
当時どころか今でも一番の良作だと思ってるわ
864:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/02/28(日) 05:06:38.86 ID:ix1Myob00
>>862
次あたりでガルとかイフのゴミになると思うと悲しいわ
次あたりでガルとかイフのゴミになると思うと悲しいわ
851:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/02/28(日) 03:38:47.01 ID:XTM2wOXf0
幻タコ毎週楽しみにしてるわ
ライトコンテンツだからだけど誰か落ちても笑ってしまう
ライトコンテンツだからだけど誰か落ちても笑ってしまう
860:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/02/28(日) 04:55:22.50 ID:97IucLEk0
>>851
タイタンは岩サンキューされても笑いとばせるんだよな
別の討滅でそういうことやられるとムカつく
タイタンは岩サンキューされても笑いとばせるんだよな
別の討滅でそういうことやられるとムカつく
838:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/02/28(日) 01:59:40.21 ID:QNJ5Z1wH0
幻タコは楽しかったな幻シヴァはつまんなかった何故タコは楽しいのかな
あれをちょっとアレンジした零式作ったらどうだろう
あれをちょっとアレンジした零式作ったらどうだろう
840:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/02/28(日) 02:07:46.43 ID:qeDpIMUq0
>>838
ランダム要素あるからだろ
あと割と個人戦
シヴァはなんかうんもうだめだ
ランダム要素あるからだろ
あと割と個人戦
シヴァはなんかうんもうだめだ
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1614241425/
コメント
コメント一覧 (105)
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タイタンとしては覚醒零式4の巨大タイタンのがかっこいいし
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回避不可能。
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マクロ打合せ面倒
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真こそちゃぶげきおぼらちゃぶおぐらを覚えるだけでクリアできるゲームとして許容範囲内のちょうどいいあんばいの神コンテンツ
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シヴァは本当になんだったんだろうな
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おま環的にもPS的にも色とは違う軸の優越感を感じられるからだと思う
スレに来る様な奴には好かれてるかもしれんが14経験者全体だと最も嫌いな人が多いコンテンツかもしれん
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クリタワ古代も2.1だったし
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特に何も考えなくていいじゃん
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まあ当時はそれしか無かったというのもあるが
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ILが上がってジョブ調整も入り、実質緩和状態になってから時間が経つにつれて評価が上がっていった感じ
最初は今のように楽しめる感じではなかった
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いいと思う所は縄跳びシンクロを求められるゲームにおいて個人の動きで完結出来る所
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あと、フィールドが狭くなるのに結構埋め尽くしてくるのが楽しかったな
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あとなんで死んだかわかりやすいのもいいし吹き飛ばすのも程よい緊張感があるから飽きない
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デリケートだからゴリラがいると無理
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履行後2人落ちてもクリア出来るバランス
やってる感じがディアブロ2
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俺はとある狩りゲーからギルドごと移住してきたんだがそこでメンバーの大半2/3くらいが辞めてしまって悲しかった記憶がある
真くらいは良いけど極の狭さ(フィールドが狭すぎて落ちる)は無理って言ってたよ
そこで大縄跳びギミック死にゲーが嫌な人はみんな辞めてしまったから
それに耐えられる残った人間だけで評価したから評価が高いように見えるだけなんじゃないかな
俺は楽しかったけど無理な人は無理で消えていった悲しさで帳消しになった
tekitou_matome
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開発が気に入りすぎて絶テマにもエデンのラスボスにも挙げ句の果てに幻すら追加したからいい加減食傷気味だわ
なんか毎ハード初代マリオ移植してる任天堂みたいって言うかごり押しでウンザリしてきたコンテンツ
正直エデンがリメイク蛮神シリーズのク○コンテンツになったのどっかにタイタンラスボスのレイド入れたかったからにしか思えない
tekitou_matome
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召喚獣とのバトルっていうのはFFとして避けて通れないメインコンテンツのひとつだから
バランス含め熱の入り様が違ってた。
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セフィロトはかなり上位に入ってたと思うけど
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当時を知らないからか特別面白いって感じしない
ちゃぶ台にバフ合わせるのも別に零式でタイムラインに合わせてバフ押すのと大した変わらんし、小タコはDPSの削り方次第でかなり面倒になったりするし
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シヴァは・・・うん・・・
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ほぼ殴ってるだけで良いし最悪1人2人落ちても問題ないし
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ナニコレ何のアイコンなの?みたいなのないから
見ればわかるけどテンポが速めであわあわするとミスからくっそーwってなる
は?いみわからん攻撃で死んだわってなるとつまらない
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ミスとか手抜きとかじゃなくてギミック知らないのが丸わかりだから
ギスる前にギブアップできる
クリアできる勢以外淘汰されるので楽しい
logs芸人のジェイル自爆テロさえなければ(そんなにないが稀によくある
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強攻撃も全体攻撃も詠唱無くて常に次の対処に追われる感じが楽しい
グンヒルドの敵とかテンポ悪過ぎて眠くなるよ
tekitou_matome
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新生蒼天時代を知ってる人らからナイツセフィロトの名前がよくあがるのは難易度が高かったからだと思う
その頃の極はIL上がるまで周回なんてしてなかったし、クリア者が揃ってても勝てないとか普通にあったからガチで挑めたけど、周回前提コンテンツになってからの極は作業だから楽しくない 笑
tekitou_matome
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これに尽きるだろうな
あとは10分かからず終わるのもポイントかもな
tekitou_matome
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やはり困難を達成したという充実感はつよい
次にDPSチェックがほどよいこと
DPSチェックがきつすぎると最近の零式みたいに
ギミックとジョブの相性まで考えないといけなくなるからめんどい
ジョブバランス考慮して殴り放題な木人にしちゃうと当然だれる
結局DPSチェックはほどほどにしてギミックに集中させるくらいがちょうどいい
あとは時間だろうね
1戦10分以上とか前後半に分かれて前半クリアしないと挑めないだとか
ましてやそもそも挑戦するのに運ゲーをしいられるとかだと
コンテンツを楽しむまえにだれる
何度でも気軽に挑戦できるこれくらいの時間がちょうどいいんだろうね
まぁ、奇跡みたいな出来の良さみたいに言われてるけど
よくよく考えれば普通に面白くなる要素がきちんと詰め込まれてるってだけぞ
tekitou_matome
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今の高難易度コンテンツはマクロ通りの動きとDPSを突き詰めるだけの作業感がキツイ
tekitou_matome
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