海外メディア「MMORPG」による吉田Pインタビューより
https://www.mmorpg.com/interviews/final-fantasy-xiv-interview-naoki-yoshida-talks-about-the-pandemic-lore-how-to-grind-crafting-and-more-2000119950
https://www.mmorpg.com/interviews/final-fantasy-xiv-interview-naoki-yoshida-talks-about-the-pandemic-lore-how-to-grind-crafting-and-more-2000119950
On the heels of one of FFXIV's most praised content drops, we talked to its director about lore crafting, craft-crafting, mahjong, and plenty more. https://t.co/51RNLfgFTO pic.twitter.com/pJmU6xFEl7
— MMORPG.com (@MMORPGcom) November 3, 2020
Q.ドマ式麻雀のUI変更と東風戦の追加について発表されましたが、今回のアップデートではどのようなフィードバックがあったのでしょうか?ちなみにこれは興味本位なんですが、開発者の方はドマ式麻雀の常連ですか?
吉田氏:FF14にはデイリーやウィークリーでプレイしてもらうために様々なタイプのゲームプレイコンテンツがあります。これはプレイヤーが義務感を感じてしまうようなコンテンツが多いことにも通じるものがあります。誰もがゲーム以外のリアル生活があるため無意識のうちに各コンテンツにどれだけの時間がかかるかを考えてしまいがちです。なのでクリアするために多くの時間を取るコンテンツは人が少なくなってしまう傾向にあります。
麻雀は戦略と技術を競う卓上ゲームなのでどうしても一局一局が長くなりがちです。しかし東風戦というモードがあれば素早い時間で一局を終わらせることができるため、麻雀愛好家からは「実装してほしい」という声が多く寄せられていました。最初は麻雀コンテンツをどれだけの人がプレイするか分からなかったので2つのモードで待ち時間が増えるのではないかと少し心配していましたが、予想以上に多くの人がコンテンツに参加してくれたので追加することにしました。
日本では麻雀のプロリーグがあるのですが、FF14でも麻雀をやっているようなのでその点はとても嬉しいですね(笑)
余談ですが僕自身も7歳から麻雀をやっていて、もちろんドマ式麻雀も頻繁にプレイしています。開発チームにも麻雀を楽しんでいるメンバーが結構います。リードバトルコンテンツデザイナーの中川誠貴(Mr.オズマ)は若い頃はプロ雀士になりたいと思っていたという話まで聞いたことがあります。
いずれにしても今後のパッチでドマ式麻雀をアップデートしていく予定ですし、実はゴールドソーサーではまた別の大規模なコンテンツを企画しています。
吉田氏:FF14にはデイリーやウィークリーでプレイしてもらうために様々なタイプのゲームプレイコンテンツがあります。これはプレイヤーが義務感を感じてしまうようなコンテンツが多いことにも通じるものがあります。誰もがゲーム以外のリアル生活があるため無意識のうちに各コンテンツにどれだけの時間がかかるかを考えてしまいがちです。なのでクリアするために多くの時間を取るコンテンツは人が少なくなってしまう傾向にあります。
麻雀は戦略と技術を競う卓上ゲームなのでどうしても一局一局が長くなりがちです。しかし東風戦というモードがあれば素早い時間で一局を終わらせることができるため、麻雀愛好家からは「実装してほしい」という声が多く寄せられていました。最初は麻雀コンテンツをどれだけの人がプレイするか分からなかったので2つのモードで待ち時間が増えるのではないかと少し心配していましたが、予想以上に多くの人がコンテンツに参加してくれたので追加することにしました。
日本では麻雀のプロリーグがあるのですが、FF14でも麻雀をやっているようなのでその点はとても嬉しいですね(笑)
余談ですが僕自身も7歳から麻雀をやっていて、もちろんドマ式麻雀も頻繁にプレイしています。開発チームにも麻雀を楽しんでいるメンバーが結構います。リードバトルコンテンツデザイナーの中川誠貴(Mr.オズマ)は若い頃はプロ雀士になりたいと思っていたという話まで聞いたことがあります。
いずれにしても今後のパッチでドマ式麻雀をアップデートしていく予定ですし、実はゴールドソーサーではまた別の大規模なコンテンツを企画しています。
コメント
コメント一覧 (188)
PLLで紹介してるときがピークのコンテンツ
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ジャンピングアスレチックやエアフォースパイロットのようなソロで完結するタイプだろうな
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ひっくり返ったり逆走したりお間抜けな感じで
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どうせセカイカンガーで実装してくれないんでしょ
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インスタンス移動とかナンセンスすぎる
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難易度はストーリー〜零式みたいに分けて
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16で忙しいから仕方がないんですけどねー(^ω^)
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最初に言い出してから何年経ってんだよ
誰もやってないゲートと、もうマッチングしない麻雀しか追加されてないんだが?
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ただ単に足元を見辛くさせただけなのに
難易度を上げました!
ってイキっちゃうような開発に期待しても無駄
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難易度は難しくていい
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誰もやらないヴァーミニオンやチョコボれーすの2のマイ
ギャンブル規制ある国は無視で差をつければいいだろ。カジノいれとけや
キャラ間でギル賭けできるようにしろや。八百長R MT上等でな
ギル賭けポーカー、BJ、スロ、大小、ルーレット、バカラ、ついでにすごろく
麻雀もギル賭け可能卓に。スロはカジノ型と日本型両方な
これで大盛況だわ
tekitou_matome
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たまにやってる
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リアルって言い方が合ってるのか知らんが。
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いざ実装されても誰もやらんタイプだろ
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競馬でもボートでもなんでもいいから。
PKというかPVPでギルを賭けたいな。
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ロクなコンテンツ作れねーくせによ
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コストかかってるはずなのにほんと勿体ない
実装当時吉田はめちゃくちゃ面白いって言ってたけど現実は超過疎
どうせ大規模コンテンツとやらもそうなるよ何も期待できない
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なんでID登場のものをpvpの報酬にしてるんだよ
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イシュガルド復興の次はボズヤで、どれだけ放置されてんだよ
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俺フレ居ないけどたまにはFC数人で遊びたい
巨大木人を時間内に皆でぶっ叩くとか
宝物庫に出るようなmobを順番に倒して行く奴とか
普段ギミックに追われて楽しみが後回しになってるから単純にスッキリするのがいい
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掘れるものは基本MGP1〜100でたまーにレアカララント・ミニオンくらいでいい
ここでしか取れない系は荒れるからいらない
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言ってから、もう2年以上経過してるんですよ
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今麻雀業界新規獲得にかなり力入れてるから本当に天下取れる
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期待しないで待っとくわ
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というわけでスノボーの初級・中級・上級・極・零式でタイムアタックをみんなでできるやつを頼む。
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実装されるとしてもソロやな
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↑ブブー
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くだんね。期待しちまったよ
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