778:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/06(木) 15:04:09.56 ID:VEyECYtc.net
すんげえ利益出てんじゃん
■(1)経営成績に関する説明
当社グループは、報告セグメントをデジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、及びライツ・プロパティ等事業と定め、各々のセグメントにおいて、事業基盤の強化と収益力の向上に努めております。
当第1四半期連結累計期間の業績は、売上高は87,054百万円(前年同期比63.2%増)、営業利益は24,549百万円(前年同期比241.4%増)、経常利益は24,169百万円(前年同期比283.8%増)となりました。 なお、新型コロナウイルス感染症の拡大を受けて、臨時休業等による損失2,226百万円を特別損失として計上したことなどから、親会社株主に帰属する四半期純利益は14,372百万円(前年同期比248.6%増)となりました。
■デジタルエンタテインメント事業
ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。
当第1四半期連結累計期間のHD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、4月に発売した「FINAL FANTASY VII REMAKE」が、新型コロナウイルス感染症の拡大による流通過程の停滞・混乱に備えて、パッケージ販売の製造、出荷を絞ったことにより、当初の想定を下回った一方で、デジタルによる販売が大きく伸長したことにより、収益性の改善に寄与しました。さらに、「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」の発売、ライセンス収入等により、HDゲームでは前年同期比で増収増益となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が前年比で増加したことにより、前年同期比で増収増益となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、前期の第2四半期以降にサービスを開始した「ドラゴンクエストウォーク」、「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」の収益貢献により、前年同期比で増収増益となりました。
当事業における当第1四半期連結累計期間の売上高は74,363百万円(前年同期比100.1%増)となり、営業利益は26,069百万円(前年同期比242.0%増)となりました。
スクエニHD:令和3年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
当社グループは、報告セグメントをデジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、及びライツ・プロパティ等事業と定め、各々のセグメントにおいて、事業基盤の強化と収益力の向上に努めております。
当第1四半期連結累計期間の業績は、売上高は87,054百万円(前年同期比63.2%増)、営業利益は24,549百万円(前年同期比241.4%増)、経常利益は24,169百万円(前年同期比283.8%増)となりました。 なお、新型コロナウイルス感染症の拡大を受けて、臨時休業等による損失2,226百万円を特別損失として計上したことなどから、親会社株主に帰属する四半期純利益は14,372百万円(前年同期比248.6%増)となりました。
■デジタルエンタテインメント事業
ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。
当第1四半期連結累計期間のHD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、4月に発売した「FINAL FANTASY VII REMAKE」が、新型コロナウイルス感染症の拡大による流通過程の停滞・混乱に備えて、パッケージ販売の製造、出荷を絞ったことにより、当初の想定を下回った一方で、デジタルによる販売が大きく伸長したことにより、収益性の改善に寄与しました。さらに、「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」の発売、ライセンス収入等により、HDゲームでは前年同期比で増収増益となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が前年比で増加したことにより、前年同期比で増収増益となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、前期の第2四半期以降にサービスを開始した「ドラゴンクエストウォーク」、「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」の収益貢献により、前年同期比で増収増益となりました。
当事業における当第1四半期連結累計期間の売上高は74,363百万円(前年同期比100.1%増)となり、営業利益は26,069百万円(前年同期比242.0%増)となりました。
スクエニHD:令和3年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
781:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/06(木) 15:29:34.83 ID:RzrUkvYr.net
超絶きましたね
これは凄すぎて予想外
これは凄すぎて予想外
780:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/06(木) 15:28:21.56 ID:RxWcoZSr.net
ここ最近かなり上がってたからてっきり高決算折り込んでるのかと思ったけどそんな事なかったレベルでPTS上がってるな
782:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/06(木) 15:36:48.80 ID:y8VEaQWo.net
8000円いけそうだ
783:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/06(木) 15:37:33.68 ID:y8VEaQWo.net
FF7Rは失敗認定してた子は生きてるんだろうか…
785:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/06(木) 16:05:50.39 ID:2smqGoXN.net
PTSも賑わってるな
7000越えるかな
7000越えるかな
786:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/06(木) 16:06:41.20 ID:2smqGoXN.net
どんなによくても1回下がってから
上がると予想してたが明日も上がりそう
上がると予想してたが明日も上がりそう
788:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/06(木) 16:18:17.55 ID:1UI7bpPO.net
7リメイクが46フルに乗っかって
一時的に数字がでかく見えてるだけだからなあ
正直微妙
上がるならそこで売るわ
一時的に数字がでかく見えてるだけだからなあ
正直微妙
上がるならそこで売るわ
790:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/06(木) 17:14:00.98 ID:VEyECYtc.net
FF14を甘く見ない方がいい
サービス開始から6年経つのに、まだ新規ユーザーが増えてる
しかも、4年前の拡張版までタダになるし
サービス開始から6年経つのに、まだ新規ユーザーが増えてる
しかも、4年前の拡張版までタダになるし
792:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/06(木) 19:10:57.37 ID:o4I/eCAq.net
FF14ユーザーそこかしこに居るしな凄いな
793:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/06(木) 19:34:04.93 ID:BgadI4Dv.net
短期的な視点では前社長のアレやコレは批判されること多いけど
あれ長期的には必要な施策だと見てかなり買い増してたから嬉しい
あれ長期的には必要な施策だと見てかなり買い増してたから嬉しい
794:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/06(木) 20:20:30.92 ID:L8mTE4eO.net
>>793
おめでとう
おめでとう
795:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/06(木) 23:06:17.67 ID:5uyVmsv3.net
14凄いぞ
金落とす中年から60歳以上のご新規さんまで参入してきてる
金落とす中年から60歳以上のご新規さんまで参入してきてる
796:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/06(木) 23:59:13.00 ID:RzrUkvYr.net
MMO事業は吉田Pがいる限り安定そうなので大型HDゲームの開発スピードの向上が求められますね
スマホゲーは最初の方は調子よくても数カ月経った後の売上の下がりが目立つタイトルが多いので長く愛される運営をして頂きたい
スマホゲーは最初の方は調子よくても数カ月経った後の売上の下がりが目立つタイトルが多いので長く愛される運営をして頂きたい
引用元:http://maguro.2ch.sc/test/read.cgi/stockb/1579014673/
コメント
コメント一覧 (103)
日本人は言うほど変化はない気がする
tekitou_matome
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もう一つローカルMMOなかったけ
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巣ごもり需要で家電やゲーム等々の商売は上がったかんじやな
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FF7は予測よりは下なんだなスクエニのHDゲーはダメだわ信頼が無さすぎる
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ドラクエのソシャゲと14が引き上げまくってるな
オワテンと思いの外重かった7Rが脚引っ張ってる
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今後趣味に金使う人は間違いなく減る、明日は我が身、備えよ
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ただそろそろ生放送辺りでユーザーに雷落とす事もしてくれ。
我儘なのか知らんが迷惑行為が増えてる
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HDゲーム120憶
MMOゲーム60憶
スマホゲー70億
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あれ食べたいなーと思って店に行ったのに今日から日替わりしか出さないんでってなって好きでもない料理出されたら嫌だわ
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増えてたら書けばいいのに中々書かなかったりするもんなの?
教えて賢いひと
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1000円ならまだ考える
あと課金アイテムもきりつめた生活の人にはバカ高い
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FF頑張ってんじゃん
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それで録画してた光のお父さんみてたら父ちゃんじゃなくて知らんけどかーちゃん(63)が釣れた
もう直ぐ一年でそろそろ紅蓮終わるけど高難易度行く気0なら自称婆でも快適にできるみたいなんだよなFF14
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1年経ってみるとオシャレ装備に特殊カララント、マウントと結構貢いでた
ソシャゲに興味持ってたら終わってたと確信してる
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FFbeもなんだかんだで結果出してるとこ見るとさすが広野ってとこか
リメイクもちゃんと売れてるしスクエニはコロナの打撃は回避できてて良かった
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てことは残りの40億弱は課金アイテムやパッケージになるんだよな
何だかんだ馬鹿には出来んな、特に課金アイテム
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海外展開も増え新生の発表もあったPSO2
何もせずただ衰退していくドラクエ10
始まる前から酷評のブルプロ
どうなる国産ネトゲ
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吉田は経営者としては有能
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やっぱりアンチの印象操作は効果ないんだな
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他の所に嫉妬されんのもしゃーない
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あの武器使うな、あのクラス来たら地雷、とにかくwikiに支配されてるゲームだった
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ユーザー排除し続けて終わった
そういう運営である限り新生しても無駄だとアイスボーンが証明
ユーザーに一度あのゲームは難しすぎてダメ面白くないと認識されたら
人はもう戻ってこない
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一番多い中年層はお金に余裕あるからそら儲かるわ
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とじみに注目されてるゲームである
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他がガチャゲーばかりで自滅して行った。中韓産も対人ゲーだらけだしな
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そんな長い間サービスが続いてること事態が偉業とも言えるしな
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ソシャゲに移行している場合じゃなかったわ。
今日から再開しよ。
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