PAX West「開発パネル」ステージより
https://www.twitch.tv/finalfantasyxiv
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石川夏子さんが登場した際はスタンディングオベーションが起る
Standing ovation for Ishikawa-san for writing the 5.0 MSQ #FFXIV pic.twitter.com/E9zfT5CvoO
— Gamer Escape (@gamerescape) 2019年9月1日
「漆黒のヴィランズ」ストーリー制作の流れ
ハシビロコウは合計6回メインクエストに登場した
漆黒のヴィランズでは紅蓮の約1.3倍のキャラモーションが追加された
この時点では大罪喰いを倒すと天候が戻るという設定は考えてなかった
原初世界での決戦は派手になりがちなので
テンペストでは身も心も冷たいような感じにしたかった
テンペストでは身も心も冷たいような感じにしたかった
テンペストのラフ画
開発名称は「アトランティス」と呼ばれていた
開発名称は「アトランティス」と呼ばれていた
水たまりに映るのは「コースティクス」と呼ばれるもの
プールの底の独特な模様のようなイメージ
プールの底の独特な模様のようなイメージ
開発初期はアーモロートが序盤から見えてしまっていたのでエフェクトをかけて隠した
開発時にスパイダーマンがちょうど発売されたのでアーモロート制作スタッフは凄く刺激を受けた
ミンフィリアとリーンのシーンはイベント専用のマップ
フェオ=ウルは細かく調整したNPCの一つ
太ったミコッテの子供を作れるかどうか検証をしているシーン
5.0では自動で演出が進むシステムを増やした
罪喰い化シーンはレーティングに則ってできるだけ誤魔化さずやりたかった
キャラの内側に仕込んだお面を押し出すことで罪喰い化を表現した
第一回目の吉田Pのテストプレイの感想
「もう・・・最後の方、ずっと泣いてた・・・」
「もう・・・最後の方、ずっと泣いてた・・・」
コメント
コメント一覧 (80)
tekitou_matome
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逃げさせない!→ドヤ顔凱旋パレード
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ちゃんと評価されているようで良かった
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最高の上司だと思うんだけど、紅蓮の担当者出せーって言ってる奴は仕事したことないのか?
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北米 漆黒>紅蓮>蒼天
大体メイン張るキャラクターの評価が全体の評価に占める割合が日本は高い。
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綺麗事きれいごと綺麗事、アタシ負けないよ!
何一つ共感出来ない宇宙人みたいな…
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ララフェルはデブ ←New!
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祖国解放ってテーマは海外ウケは良いけど日本人にはピンと来ないから日本での評価が低めなのは仕方ない
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だいたいリセのせい、メインに置いてる割に何もしなさすぎ。
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むしろ次(?)で完結してユーザーも開発も燃え尽きないか心配だわ
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終結の合戦や神竜戦で盛りあがらなかった奴か?
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6.0は帝国メインだとすると悪い予感しかしない
当然またリセやマウントも出てくるだろうし
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今後もこういう形が増えてくれれば嬉しい
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こんな綺麗なのが実装されずに消えていくなんてもったいな過ぎる
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自分も思わず凄い…って言葉に出してた
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6.0も傑作だったら石川天才
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ソケンとこもそんな感じでしょピアノアレンジとかは別のおねーちゃんがやってたり
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ほんと優秀だわな
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絵面が汚すぎる
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ツクヨミの履行前のあのシーンとか泣けるやん。
全体通しても二次創作が捗るくらいには好評だったように思えたけどな~
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感動したし、あと考えさせられるところもあって。
クリア後、ムービーをすぐにハウスで見返してました。
FF14の域をこえて、歴代FFの中で1番好きなストーリーです。
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また5.1と同時にジョブ調整ですか??荒れるの確定ですよ!?
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実際メタスコアも高かった、漆黒程ではないけど
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メインキャラは1人も欠けなかったしキャラ殺すにしても使い方とタイミングがうまかった。
とりあえずキャラ死ねば感動的になると思ってるエセライターは見習ってほしい
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もし開発だけでやってたらイルメグみたいな建物すこしおいて はい終わりだっただろう
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