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583:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/29(木) 15:55:26.90 ID:1xdvAWE70.net
ルイン系がバイオガミアズガの上昇効果を受けなくなったけど入ってる前提の火力は一緒?
だとしたら4層のジェイルが壊しやすくなったくらいか、これ?
596:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/29(木) 16:30:28.51 ID:uyvZgaRe0.net
過去の召喚サイト見てたら分かったけど、
ルイン系すべて最高火力で出せるようになったみたい。
(2dot付与したダメージ)

今回は、、無難なアプデだった感じ?

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595:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/29(木) 16:27:18.49 ID:eGg+KLoR0.net
これでIDで死にかけのDoTきれた雑魚に堂々とルインガをぶちこめるぜ
597:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/29(木) 16:31:20.39 ID:JLL0YScgd.net
doTなしルインジャで平気で6000ぐらい変わったからなぁ
598:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/29(木) 16:32:59.06 ID:rn6Ih/v80.net
いうて無DoTルインなんて開幕とギミック移動で更新ズレた時の数回分だからDPS+30ぐらいだぞ
600:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/29(木) 16:40:08.10 ID:ByiwQKJ40.net
もうドット入れなくてもええんか
606:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/29(木) 18:28:12.37 ID:GlHxz9970.net
これでジョブ調整と言い張るのはどうかと
応急処置でしかないような
607:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/29(木) 18:35:14.67 ID:U6m6whg90.net
いや、まあ5.1でシステム面でメンテするから
応急処置であることは間違いない
610:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/29(木) 18:57:48.07 ID:eGg+KLoR0.net
5.1で召喚もシステム変わるの?忍者だけかと思った
614:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/29(木) 19:39:30.42 ID:FIkmOslWa.net
PLL時点だと
5.0召喚が忍者侍と同程度には不評で改善必要なのは開発側も認識してるけど
調整の方向性すら定まってない感じだった気がする

5.08までにできる応急処置的にルイン系縛り解除って言い方だったような
613:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/29(木) 19:37:33.36 ID:1xdvAWE70.net
元の仕様に戻っただけだけどジェイル系のギミックはかなりシビアな時あったし良調整かも

どうせ5.1で赤と一緒にアッパー調整入るのだろうし、
5.0は黒の天下にしといておこう

たまに勝ち組ジョブにしとかないとうるさいからな
(もともと上手い黒は頭一つ抜けてたけど)
615:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/29(木) 19:55:50.68 ID:NxzL2SIIM.net
忙しさは変わらんな
631:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/30(金) 12:17:27.02 ID:GxOmc5nha.net
ジェイルにdotうつのほんとアホらしかったからな
632:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/30(金) 12:25:26.69 ID:m17zpDts0.net
ジェイルにDoT入れても10秒以内で意味なくて
素ルインガ4回ぐらい撃ってタンク以下だったからな
612:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/29(木) 19:22:20.71 ID:AC20FNOBd.net
一瞬で壊すギミックに対応出来るから神アプデでは?




引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1562384356/