83:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/04(日) 13:21:16.06 ID:nRIgtgTtd.net
金剛弱体しろとか絶対4層行ってないやつだわ
75:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/04(日) 10:52:06.58 ID:ntwP8EJX0.net
最初金剛極意はやりすぎかと思ったけど
4層はこのぐらいの効果時間ないとやってらんないな
4層はこのぐらいの効果時間ないとやってらんないな
78:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/04(日) 11:12:34.64 ID:RsL0wZsc0.net
>>75
金剛便利すぎて修正くるの不安だったけど
逆にこれがあるおかげで開発が新たにギミック作るときの自由度が増えたとしたら
このままにしておいてくれるかな
金剛便利すぎて修正くるの不安だったけど
逆にこれがあるおかげで開発が新たにギミック作るときの自由度が増えたとしたら
このままにしておいてくれるかな
95:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/04(日) 19:32:43.74 ID:PRqj6KiEd.net
金剛の極意はマジで今回ありがたかったな
っていうかあらためて方向指定って糞要素だと思う
っていうかあらためて方向指定って糞要素だと思う
97:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/04(日) 20:26:43.68 ID:ntwP8EJX0.net
方向指定が取れる状況なら方向指定は別に糞だとは思わないな
今まではどうあがいても方向指定取れない状況が山ほどあったからかなりストレスだったけど今回のでバフタイミングよく使いさえすればそれがほぼ無くなったから良い感じ
今まではどうあがいても方向指定取れない状況が山ほどあったからかなりストレスだったけど今回のでバフタイミングよく使いさえすればそれがほぼ無くなったから良い感じ
117:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/05(月) 06:23:50.52 ID:lZj89xD10.net
極意使うタイミング考えるの新鮮で楽しいしなんだかんだ今回の零式だとトゥルーもしっかり使っていかないといけないしいいバランスになったと思う
118:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/05(月) 06:55:05.24 ID:jXvwMAus0.net
竜だとトゥルーしかないからたりないとこもあるんだよね
羨ましい
羨ましい
270:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/07(水) 14:57:29.73 ID:XYxL8pgsa.net
金剛の極意は弄らないでいいから方向指定ミスったときの火力を大幅に下げていいわ
290:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/07(水) 22:11:21.04 ID:T6lw0g9z0.net
金剛ナーフするより他に配ってほしいわ
4層とかなかったらあほらしくてやってられん
4層とかなかったらあほらしくてやってられん
756:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/16(金) 09:35:35.28 ID:ORFjrzUg0.net
金剛極意のナーフはないだろう。
こんな便利なアビナーフしたら暴動起きるレベル
こんな便利なアビナーフしたら暴動起きるレベル
757:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/16(金) 09:44:27.84 ID:MGP45OGSa.net
決意ナーフ来るなら3段目だけに方向指定とかになりそうだけどな
そうじゃないと差がやばいだろう
そうじゃないと差がやばいだろう
98:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/04(日) 20:43:33.44 ID:zhyVuuzv0.net
実際のところ全WSに方向指定ついてるのモンクだけだし、金剛いうほど壊れてない
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1564794149/
コメント
コメント一覧 (323)
何せコンテンツ設計でPT引き回したい=指定度外視で作りたいみたいだからな
火力(&防御力)過剰はその副産物だから適正幅のナーフで一向に構わん
tekitou_matome
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狙い通り人口増えたから次でほぼナーフだぞ
そんなきついナーフでもないと思うけど
tekitou_matome
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メレーはゴネガギばっかだから
レンジ強化お願いしますねー
tekitou_matome
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他のジョブはトゥルーノースのリキャスト15秒にしてやれ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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金剛削除して他の近接みたく3段目だけ方向指定でいいだろ
tekitou_matome
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金剛トゥルー2回あった所で空白の10秒で方向指定取れないと下がる
tekitou_matome
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金剛トゥルーを弱体化しろってんならそもそも方向指定なくせってなってくるし
漆黒エンドギミックで定位置取り続けるのは物理的に不可能だからな
tekitou_matome
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4.Xの侍と同じ流れを辿る
tekitou_matome
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あっちは野良のポンコツマクロに対して合理的な改善案を提案していたがこっちは叩くのも擁護も感情むき出しw
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ソロで使えるぞ
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竜は中間に位置して-40
忍者は少ない分-60
侍は方向指定が少なめで融通効く
総合的に見るとどうだろうな
tekitou_matome
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方向指定無視はヘイト一位の時限定でええで
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これって実質逆シナジョブなのでは?
tekitou_matome
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助かる部分はあっても楽になったかって言われると微妙
タンクの急な動きで連撃ミスったらどうにもならないのがやっぱつまらないわ
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組めればどんなジョブでだってチャレンジは出来る
tekitou_matome
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組めればどんなジョブでだってチャレンジは出来る
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30秒以内に被弾すればokは流石に心眼考えたらヌルいどころじゃない気がする
5秒にしとけ
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モンク 連撃 203 その他全WS 34
竜騎士 4段目 44 5段目 89
侍 月光・花車 80
忍者 旋風・強甲 67 騙し討ち 178+被ダメUP
そこそこ頻繁に撃つ連撃のペナがでかすぎる
tekitou_matome
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tekitou_matome
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罪悪感を煽っても無駄
tekitou_matome
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指定ほぼ無視とかいう超絶適当なエサ与えられただけでひっくり返ってシッポ振りながら腹見せちゃう感じなの?
tekitou_matome
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竜騎士25発中10回
モンク31発中31発 (金剛31発中15回)
言うほど壊れてるか?
tekitou_matome
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ゴザル[そうだ、他を下げるように騒いだらいいでゴザル]
ゴザル[でも竜どのはシナジーあってメリットあるし...]
ゴザル[そうだ、モンクというやつの足を引っ張るでゴザルよ]
ゴザル[これで拙者の席が約束されたも同然でゴザルよ]
tekitou_matome
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調整が雑なんだわ
tekitou_matome
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だから30秒間方向指定なしなんてものを追加してしまったばっかりに黒をも超える火力が出る異常事態に今現在なってる
tekitou_matome
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ただこれがあることで面白いボス実装の可能性が上がるかもしれんけど、金剛前提になって金剛以外の時間はほとんど方向指定取らないみたいなボスが実装される可能性もあるな
tekitou_matome
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棒立ちスキルポチポチ楽しい?
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方向指定全部なくしてバランス取ればあとはリタニーか桃かの違いくらいで十分なのかね。
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その時強いジョブ使うだけなのに
なんか問題あるんか?
忍者もどったらどうせハブるんだろまた。
tekitou_matome
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トゥルーノースのリキャ30秒
迅速魔のリキャ30秒
レンジはまあ頑張れ
tekitou_matome
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組み合わせ序列はこうであって
単体序列は
侍≒モ>竜≒忍 こうあるべきだと思うんだけど
tekitou_matome
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完全にコンセプト崩壊じゃん
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全メレーの方向指定成功時威力微上げ
これでどや?
tekitou_matome
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使われなかったからこその強化だ。
自職を強化して欲しければランキング最下位の常連になるまで使わないことだな。
tekitou_matome
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