557:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/28(金) 22:37:20.82 ID:3uOod/J+0.net
まだ70だけどだいぶプレイフィールは良くなってる気がする。
565:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/29(土) 01:38:17.49 ID:a4hFuQ5h0.net
まとめてからクワイタスとビーム連打するの楽しくない?
今までは物理一辺倒だったけど魔法剣士みたいになってて好きだがなぁ
今までは物理一辺倒だったけど魔法剣士みたいになってて好きだがなぁ
567:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/29(土) 02:35:34.31 ID:666U1+7e0.net
ビームオンライン
555:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/28(金) 20:52:15.40 ID:FLlmfGfs0.net
なんか暗黒使いやすくなってるな
紅蓮がうんこすぎただけか
紅蓮がうんこすぎただけか
561:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/29(土) 00:32:52.28 ID:9d7z2C/f0.net
コンボが1種しかないと物凄く単調に感じるわ
まあ4.xでも実質1種類みたいなもんだったが……
まあ4.xでも実質1種類みたいなもんだったが……
560:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/29(土) 00:29:16.91 ID:QQMADbFu0.net
ID行ってデリリでクワクワ連打してたわ
まあウニ投げマンよりこっちがまだマシ
まあウニ投げマンよりこっちがまだマシ
562:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/29(土) 00:59:11.46 ID:Y7fnpZ6a0.net
IDかなり簡単にブラナイ割れるからリキャ毎に貼っても問題ないレベル
566:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/29(土) 01:51:13.70 ID:QQMADbFu0.net
漆黒がアビで良かったわ
MP管理も楽だわ
DAポチポチよりこっちがいいな
MP管理も楽だわ
DAポチポチよりこっちがいいな
586:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/29(土) 07:28:01.51 ID:Y7fnpZ6a0.net
スピラーに暗黒剣合わせるとヨッコラセ回転がなくなって十字切りになるのカッコええわ
568:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/29(土) 02:35:39.29 ID:gEvvChAEM.net
仕様がどのジョブよりも変わりすぎ
スキル名忘れたけど戦士みたいに5発打つスキルに変わってるやんけ
スキル名忘れたけど戦士みたいに5発打つスキルに変わってるやんけ
569:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/29(土) 02:39:15.33 ID:EBz3L+tf0.net
結構操作忙しいな
更にフレイ召喚もあるし戦士と難易度違い過ぎるわ
更にフレイ召喚もあるし戦士と難易度違い過ぎるわ
506:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/29(土) 00:15:04.36 ID:HAdz6SMTa.net
暗黒アビ多過ぎて騙し中めちゃくちゃ忙しいんだが。
GCDの間に常に2つアビ挟まないと消化しきれないから
こんなんギミック中絶対ミスる自信あるぞ…
GCDの間に常に2つアビ挟まないと消化しきれないから
こんなんギミック中絶対ミスる自信あるぞ…
584:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/29(土) 05:36:59.15 ID:GYDwesTf0.net
とりあえず暗黒になってブラナイ割りながら
使えるもん全部ブッ込んでおけばいいだけだろ?
使えるもん全部ブッ込んでおけばいいだけだろ?
707:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/29(土) 16:14:22.64 ID:hH3i3t89H.net
暗黒ブラナイ貼り貼り楽しいから他のタンクやるの不安
595:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/29(土) 10:27:59.09 ID:GGx3b8Xe0.net
俺もブラナイ回転よくていいと思うけどなあ
601:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/29(土) 11:31:33.87 ID:lte+n9r70.net
範囲弱いって1GCDのアンリーシュ+波動で400あるんだから十分だろ
597:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/29(土) 10:38:33.61 ID:QQMADbFu0.net
道中、纏めてデリリクワ漆黒連打だけでも殲滅早くなったな
600:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/29(土) 11:29:51.41 ID:GYDwesTf0.net
とりあえずブラナイ暗黒最強でいいんすか?
リキャ短いから普通に硬いと思ったけど
リキャ短いから普通に硬いと思ったけど
547:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/29(土) 05:53:32.34 ID:K9G3clsCd.net
暗黒は漆黒のほうがいいな
いちいちダークアーツとか暗闇にするやつ(名前忘れた)とかサバイバーとか
微妙スキル多すぎた
いちいちダークアーツとか暗闇にするやつ(名前忘れた)とかサバイバーとか
微妙スキル多すぎた
619:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/29(土) 14:22:03.75 ID:lte+n9r70.net
やる前から嫌だったよっこらスピラー祭りも暗黒の剣とセットで打てば十文字斬りになって
逆にカッコいいな
これならまだ頑張れそうだ
逆にカッコいいな
これならまだ頑張れそうだ
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1560771327/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1561642342/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1561642342/
コメント
コメント一覧 (53)
tekitou_matome
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強かったんや…
tekitou_matome
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紅蓮からのビギナー暗黒からしてみれば今のところマジで言うことないわ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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これだけはPvPみたいに同じボタンにして欲しい
tekitou_matome
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暗黒だけヒールヘイトで敵釣れんから辛い
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確かに、やめてもらいたいよな。
tekitou_matome
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カッコイイわ
2段階範囲して波動とかも撃てるし
tekitou_matome
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あとスピラーも連打前提のモーションがいいな
tekitou_matome
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どうしても違和感感じちゃうんだよなあ
tekitou_matome
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少し早くなったおかげか剣捌きが軽くなった気がした
前は剣の重みに振り回されてる感じだったのが今回のはちゃんと腕で振ってる感じがする
魔法エフェクトも個人的にはイイよ思うぞ
tekitou_matome
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PVPみたいにボタン連打でまとめても良かった気がする
そのぶんアビリティや特殊リキャが増えたけど
tekitou_matome
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暗黒に足りないのはあとは戦士のような連打してる間の聴覚的快感(SE)かな
視覚的快感(エフェクト)は好みの問題かも
とりあえず難易度も強さも戦士より上だからメインジョブ採用かな
私的には視覚聴覚に快感感じるのはまだ戦士だから戦士の難易度強さ上げたら戦士メインに戻ると思う
tekitou_matome
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こんなもん使うたびエフェクト変わるぐらいのノリでいいだろ...
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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一応バフとか追加効果の都合もあるだろうから個別でセットも可能にしとけばいいし
tekitou_matome
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火力アタックしようとしたら、騙しの10秒間にMP使い切る勢いで漆黒叩き込まなきゃいけないから、その後つぎの騙しまでろくにブラックナイト貼れないという事態に陥る
まともな運用してる暗黒じゃ、トチ狂った動きしてる暗黒に火力で勝てないというデザインがイヤ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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TL把握してMP管理が差がつく要素なのにそこをなくせってどんだけ甘えてんだw
tekitou_matome
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今回の変更でMP管理が楽になったのは良かったけど、まだ少しさみしいわ。
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tekitou_matome
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暗黒ナイトは火力や操作性が格段に良くなっている
紅蓮での戦士が活躍しすぎてバランスどりしてきたのはよくわかった
tekitou_matome
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死んだパッセンジャーが波動のSEに転生したのはワロタ
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