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『FFXIV: 漆黒のヴィランズ』E3 2019での吉田P/Dインタビュー! PLL前に気になる要素をチェック!【電撃PS】
https://dengekionline.com/articles/3521/



【メインストーリーについて】
・トレーラーで出したものを超える大きな衝撃が用意されている
・今回のローンチトレーラーはあくまでもその始まりに過ぎない
・トレーラーでエデンの演出を彷彿させるような惑星の魔法陣があったが、あれが結局何なのかはあえて言わないでおきます
・メインストーリーのなかで、あまりしらけないレベルで“これまでのおさらい”は行っている
・世界設定本Vol.1やVol.2をひたすら読み込めばパッチ5.0のシナリオをより楽しめる
・メインストーリーを進めていく際に、周囲のNPCに話しかけると状況に即したリアクションを取るという部分は僕らがかなりこわだって作っている

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【紅蓮編ストーリーのラストが静かった件について】
・拡張パッケージへの引きに対して、「毎回、クリフハンガーかよ!」というツッコミが少なからず入っていた
・紅蓮編ラストを静かにして5.0は最初から怒涛の展開にしていこうと計画したが、ユーザーから“クリフハンガー期待してた感”が出てきて、逆に言えばいいフィードバックをいただけたかなと思っている
・5.Xシリーズが結末に向かっていく際に、よりダイナミックなまま引きを作ることにあらためて挑戦したい

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【ラスボスについて】
・5.0ラスボスの難易度は神龍を超えてはいないが、ラスボスらしさはしっかりと出せている
・ドラマチックなバトルが待っているとだけお伝えしておく

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【IDについて】
・今はあまり攻略性を求めておらず、どう楽しんでもらうかというところにシフトしている
・ギミックの難度自体が上がっている印象はないが、驚かせる仕掛けや急にフィールドがリアルタイムで書き換わる工夫がある
・5.0IDはほぼすべてをメインストーリーで攻略
・ロケーション・行く必然性・シナリオを織り込み、その上で見た目や仕掛けが凝ったものが多い
・後半のダンジョンはビックリするものが用意されている

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【FATEについて】
・アジムステップの連続F.A.T.E.は世界中から好評だったので、全体的にあのノリでF.A.T.E.を作るように指示した
・基本的には、そのエリアのロアに基づいた連続性のあるF.A.T.E.になっている
・レイクランドであれば“かつてレイクランドを治めていたエルフの王国に基づいた、エルフ騎士団の物語”が展開
・今までにあったような“小さい事件が起きて納品して終わり”といったものはあまりない

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【強くてニューゲームについて】
・初期リリースの状態では、メインストーリーだと“新生編”“蒼天編”“紅蓮編”という形で対応
・ジョブクエストや8人レイド、アライアンスレイドも対応
・リセットしたりすべてクリア済みにしたりといった変更が可能
・どれぐらいまでのカテゴリを増やしていくかですが、これはフィードバック次第
・愛用の紀行録で見ることができない会話シーンなども見ることは可能
・イベントバトルも、もう一度戦ってゆっくり見直すことができる
・“オルシュファンのこのシーンだけもう1回見る”ということはできないので、“蒼天編”を最初からやってもらうことになる
・もう1個コピーフラグが用意されているので、5.0ストーリー進行中に過去のクエストをやっても問題ない
・強くてニューゲームの正式リリースはパッチ5.1を予定

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【機工士について】
・機工士の調整はちょっと賭けかなと思っていた
・銃と機工兵器という2つの側面が、どうにも噛み合わないままパッチ3.0~4.5まで続いていた
・今回はもう思い切って“銃はあくまでも使う武器の1つと捉えて、さまざまな兵器を使うジョブでいこう”と決めた
・輪をかけてドリルを使ったり、ダッシュで殴りかかる無骨なロボを呼び出したりと、スタイリッシュさからは遠ざかる調整にシフト
・小学生男子が目をキラキラさせて喜ぶようなジョブにした

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【中級者の館について】
・ジョブの動きを練習できる場所はなんとかしたいと思っているが、今回も独立したコンテンツとしては用意できていない
・フェイスがレベル70~80の間で繰り返し使えるので、ここが最もよい練習の場になると思っている

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【装備について】
・高難度レイドで入手できるタンク用のアクセサリーは全面的に性能を見直し
・マテリアのスロットが2個付くようになったため、絶対にレイド装備が新式装備よりも強くなるよう調整
・新式装備はとくにシステム的には変化はない

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【ハウジングについて】
・家具のプレビュー機能が入る
・新しい家具も大量に用意されている

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【ゴールドソーサーについて】
・5.0で追加が予定されていたGCコンテンツは5.1での追加に変更
・その後もいくつか順番待ちをしている企画がある

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【第52回PLLについて】
・ギャザラー・クラフター周りの修正点や、実機を使ったアイテム紹介・コンテンツプレイを予定
・パッチ5.0以降のアップデートスケジュール、UI・システム周りの変更点など細かい部分をフォローする

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