48:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/31(金) 02:16:51.87 ID:OlN7AX6mr.net
爆速で殴りまくりたいのに
せっかくの迅雷4もスロウで大した速度にならんの悲しすぎる
せっかくの迅雷4もスロウで大した速度にならんの悲しすぎる
49:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/31(金) 02:28:27.10 ID:/KOs1xU80.net
・プレイフィール向上のはずがスロウ残る
・そのくせアビが減る
・低レベル帯のスキルスカスカ
・闘魂と迅雷のトレードオフ解離がまたひどくなった
・過去作にもあったり、格闘士クエで教えてもらった技を消す
自分はこの辺が納得できんわ
・そのくせアビが減る
・低レベル帯のスキルスカスカ
・闘魂と迅雷のトレードオフ解離がまたひどくなった
・過去作にもあったり、格闘士クエで教えてもらった技を消す
自分はこの辺が納得できんわ
8:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/30(木) 22:03:41.77 ID:iqQ+5vUlM.net
竜はジャンプのモーションを限界まで早くしました!とか大して要望出てなかった部分で改善はかられてるのにずっと言われてるモンクスロウ継続クッソワロタwww
9:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/30(木) 22:14:31.25 ID:/52Gcne00.net
そしてスロウも問題の一角に過ぎないのが恐ろしいところだわ
16:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/30(木) 22:43:35.89 ID:hG89z7r50.net
短勁消したんだから紅蓮極意のスロウ消してくれても良いのにな
30:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/30(木) 23:47:16.08 ID:gQeyFnnc0.net
開発は意地でもスロウは失敗じゃなかった事にしたいみたいね
スロウがあった唯一の理由「その間にアビ挟める」も、挟むアビ削除してんのにスロウ残しとはイカれてる
流石のスロウ擁護派もこれにはダンマリだろ
スロウがあった唯一の理由「その間にアビ挟める」も、挟むアビ削除してんのにスロウ残しとはイカれてる
流石のスロウ擁護派もこれにはダンマリだろ
34:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/31(金) 00:26:04.05 ID:/Q5pMfr00.net
>>30
スロウはいらんと思うけど移動に使わなければ羅刹を紅蓮中に3回打つから紅蓮中に使うスキル回数自体は4.xと大差ない
スロウはいらんと思うけど移動に使わなければ羅刹を紅蓮中に3回打つから紅蓮中に使うスキル回数自体は4.xと大差ない
54:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/31(金) 03:24:07.90 ID:WX/Oplww0.net
吉田スピードが速くて快適だったのに、いくら火力を上げるためとはいえ動きが遅くなるというのは、それだけでストレスになります。
たとえプレイヤーのためを思ってやったことであっても、それがおもしろくないと思われてしまうのであれば、それは違うのではないかと。
素直に、プレイヤーがやりたいと思っている方向に対して、各ジョブをアジャスト(調整)していくことにしました。
ですので、全体コンセプトはあるものの、1ジョブずつ「このジョブはこれでいいよね?」と、すべてに見直しをかけて、
かつロール間でバランスが取れるように落とし込んでいったのが今回の5.0になります。
↓↓↓
紅蓮の極意
火力30%アップ、スロウ15%付与
(^o^) < ワロタ
たとえプレイヤーのためを思ってやったことであっても、それがおもしろくないと思われてしまうのであれば、それは違うのではないかと。
素直に、プレイヤーがやりたいと思っている方向に対して、各ジョブをアジャスト(調整)していくことにしました。
ですので、全体コンセプトはあるものの、1ジョブずつ「このジョブはこれでいいよね?」と、すべてに見直しをかけて、
かつロール間でバランスが取れるように落とし込んでいったのが今回の5.0になります。
↓↓↓
紅蓮の極意
火力30%アップ、スロウ15%付与
(^o^) < ワロタ
61:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/31(金) 04:32:57.13 ID:vzUQ4+tc0.net
そういえば>>54みたいなこと言ってたな
いまだにスロウ付いてると思ってるやつおる?
E3でドヤ顔で返されるやつ多そうだな
いまだにスロウ付いてると思ってるやつおる?
E3でドヤ顔で返されるやつ多そうだな
63:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/31(金) 04:45:07.21 ID:WX/Oplww0.net
紅蓮からスロウ消えたら80まで上げてやってもいいぞ
消えなかったら70のままガン無視して忍者やるわ
消えなかったら70のままガン無視して忍者やるわ
65:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/31(金) 04:56:22.91 ID:vn+NnRbl0.net
スロウ消えても蒼天に戻るだけのクソ
66:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/31(金) 05:02:03.29 ID:vzUQ4+tc0.net
スロウなんてついても、
それを補填するだけのダメージアップがついてりゃスキル回しのテンポが変わって楽しいけどな
つまらなさを感じてるのは踏鳴連撃くらいしか工夫のしようが無いってところなんだが
方向指定も緩和されまくってるし
それを補填するだけのダメージアップがついてりゃスキル回しのテンポが変わって楽しいけどな
つまらなさを感じてるのは踏鳴連撃くらいしか工夫のしようが無いってところなんだが
方向指定も緩和されまくってるし
70:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/31(金) 05:35:46.54 ID:/Q5pMfr00.net
もうスロウ消せないんだったら紅蓮の極意を削除してくれ
72:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/31(金) 05:47:24.44 ID:LEkk3m6J0.net
スロウは意見分かれるよな~。好みによるもん
めちゃくちゃ嫌いな人もいれば、妥当な攻撃力UPが見込めればOKって人もいる
ただ、思うのはスロウ抜きでも問題は山積みってことだな…
めちゃくちゃ嫌いな人もいれば、妥当な攻撃力UPが見込めればOKって人もいる
ただ、思うのはスロウ抜きでも問題は山積みってことだな…
75:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/31(金) 07:43:40.50 ID:u8bNS5ICp.net
スロウ継続でプレイフィールも悪いまま
アビ削除された迅雷4に震えろ
アビ削除された迅雷4に震えろ
76:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/31(金) 08:10:52.86 ID:AS4LS++Q0.net
なんでモンクだけデメリットあるんだろうな
318:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/03(月) 16:16:11.03 ID:c8MN8dND0.net
モンクイジメには興味あるのでは?
アルファ零式4層前半の巧妙なイジメ具合は素晴らしかったぞ
今回もインタビューでスロウ消しの期待させておいて
結局スロウを残し世界中のモンクにカウンターパンチをかましてくれた
お礼を言うぞ、遠慮なく忍者に転職できる
アルファ零式4層前半の巧妙なイジメ具合は素晴らしかったぞ
今回もインタビューでスロウ消しの期待させておいて
結局スロウを残し世界中のモンクにカウンターパンチをかましてくれた
お礼を言うぞ、遠慮なく忍者に転職できる
468:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/06/05(水) 03:42:33.78 ID:jcfIScAR0.net
紅蓮のときからずっとスロウいらねぇよって言い続けて頑なに削除しなかった奴らが今更モンク全員の意見でスロウ削除するとも思えんから先が暗すぎる
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1559217707/
コメント
コメント一覧 (97)
tekitou_matome
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「スロウ」って文面の先入観でまるで現実(リアル)が見えていない
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1 名前: パパリモ 投稿日: 03/03/24 19:09 ID:PugSUb5+
ウリエンジェさんは華奢な男性かと思ったら、ガチムチ系の兄貴でびっくりしました。
ガチムチウリエンジェさんは砂の家の奥で懸命に名杖トゥプシマティをしごいていた。
越中ローブから飛び出している凶器は悪魔そのものですごかった!
唖然として 僕が兄貴を眺めてると、兄貴が突然振り向いて眼があってしまい、
そのままオッス!オッス!と連呼して僕に近づいてきた。あとはもうウリエンジェ
さんのローブ頭が僕の背中を攻め、菊の花をていねいになめまわしまくり、
トゥプシマティが僕の菊爆弾を何度も何度もオッス!オッス!と鼓動させるのを覚えてるだけです。
すげー男らしかったです。
tekitou_matome
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モンク調整後回しにされてるなって手抜き感酷かったんで期待はしてなかった
tekitou_matome
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迅雷4のままだと数字がインフレしてしまうからスロウで調整してあるんだろうに。
ほんと頭ん中、桃三昧。
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4.xと比べると迅雷4ある分ね?
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4.xは強化の条件がスロウ付きの紅蓮の極意だけだった
5.xでは迅雷4で強化された。それだけやんけ
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「~さんまたニヤニヤしてるわ、キモッ」とか思われてるだけだから大丈夫やろ
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みーんなモンクやるから大丈夫w
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紅蓮の極意:与ダメ+30% スロウ15%
疾風迅雷3:与ダメ+30% ヘイスト15%
疾風迅雷4:与ダメ+40% ヘイスト20%
疾風の構え:移動速度アップ 迅雷が4になる
双掌打:与ダメージ+10%
桃:物理ダメージ+5%
通常時:与ダメ54% 速度20% → 実質84.8%上昇
紅蓮桃:与ダメ104.9% 速度0% → 実質104.9%上昇
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死に直結しないだけマシだと思うけど、それでもプレイフィールは良くないから文句の一つでも言いたくなるよね・・・
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なお侍は確かに厳しいけどモンクは今回破格の強さになってる
ちなみにモンクは毎回レイドレースでトップで参加、タイムアタック編成にも常連として参加している手練れジョブ
ただし毎回弱い弱い不遇だと嘆く癖がある
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度々レターライブでも硬直で死ぬ云々のネタにもなったから要望なかったはないな
ほんと自分のジョブのことしか知らんエアプはどっちだよ
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プレイフィールを良くするために、紅蓮の時見送った迅雷4を漆黒で実装すると言っておいて
プレイフィールが悪いから嫌われているスロウが残っている可能性に怒ってるだけだ。
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よかった~、竜の特徴が硬直にされなくて!
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火力も3割上がるからスロウ加味でも火力バフとして十分なのに有識者様の操作感が悪いってだけでスロウなしで総合火力同じにされたらギミックに弱くなるだけだしつれぇわ。スロウ嫌なら侍忍者みたいに常時SSバフある近接やれば良いし
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バランスを考えればあたりまえのスキルだろ紅蓮
個のバフで言えば最強のバフに気づいてな素人モンクの多いことww
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竜さんは捨て身がデメリットなしの有能になったので割愛
忍者は攻撃バフをゆうさないから5%あるだけでも喜ぶ
一方モンクは文句を言う
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メイン、それも新生からずっとモンクって層からしたらテンポが変わること自体が気持ち悪いことなんだよなー
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そう考えればモンクの強力なバフは強烈なスローで弱体化させないとダメなんだろうな
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開発の都合をあたかもプレイヤーの都合みたいな説明されてるからだと思うわ
都合悪いことはあまり語られてない印象
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みんな同じようなバフだとつまらないから、猛者はデメリットなし、竜は被ダメアップ、モンクはスロウみたい味付けしたかった的な
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スロウ好きな人ってスロウの何処が好きなの?
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スロウはわかるけど、一番怒ってるのは新規メカニクスがなかったことじゃないの?
闘魂が削除されたり他も色々あるだろう
なんども同じネタ使いすぎだな
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おとなしく黒魔やっとけ
テクニカルジョブが好き、でも忙しい。よって黒魔は今後も正統進化していくってことだ
わいが吉田ならそうする
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でも、テクニカルジョブが好きだったら余計なことはしたくない
つまり、正統進化を続ける可能性があるのが黒魔なのですよ^^
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に反論できた人見たことない
結局エアプのゴネなんだよなあ
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強いジョブを使うんだ
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拡張の蒼天、紅蓮と続いて漆黒でもまた同じことしてる
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もはや『完成されてる』っていう思考に取り憑かれて停滞してる、いっそ時代に取り残されてる感すらある
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