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MOGTALKによる開発陣PvPインタビューが公開
https://mogtalk.org/2019/05/20/mogtalk-pvp-interview-2/



【ザ・フィーストの大会について】
・FRC規模の大会は長期的な計画が必要で定期的に開催するのは難しい
・5月末から始まるフィーストチームシーズンのような規模のイベントであれば定期的にやるかも
・将来的にはFRCより大きい規模のトーナメントを開催したい


【ザ・フィーストについて】
・FLやRWを通じてPvPに参加する人が増えているが、フィーストへは躊躇している人が多い
・フィーストはマッチ機能の改善が最優先事項だと考えていて、まだ議論中だがロールフリーシステムのような案も出ている
・現在のフィーストはヒーラーの責任が重い点、メダル関連のシステム・ルール理解の難しさなど改善することは沢山ある
・フィーストにはもっと参加して欲しいが、最初の一歩が踏み出せない人はまだ多い状態なのでPvPコミュニティ活性化への活動も検討している


【PvP全体について】
・PvPを更に確立することができれば、プレイヤーの遊びの選択肢を増やすことができる
・現在のFF14のシステムではDC全体のマッチングは技術的に不可能
・(バトルシステムデザイナー玉木氏)個人的な考えではあるが、PvP専用サーバーを用意してそこにメインキャラのコピーを作成、そしてそのサーバーでPvPをプレイ、獲得した報酬はメインキャラに配られるというシステムがあれば異なるDCのプレイヤー同士も一緒に楽しめていいと思う。しかし最優先事項はまずマッチング問題の改善
・PvPにおける”ノックバック”と”引き寄せ”が連続するのは楽しい体験ではないので、5.0で2つの効果に抗体が付与されます
・PvPアクションは5.0で調整が実施され、その後もしかしたらアクション数を今より増やすかもしれない



※インタビューメンバー「P/D・吉田直樹」「バトルシステムデザイナー・たまきひかる」「プロジェクトマネージャー・森口翔太」





各メディアより「劇場版光のお父さん」撮影現場シーンが公開









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