306:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/04/24(水) 01:31:14.97 ID:Cc51yGmN0.net
レンジで来てるやつらは試合捨ててると思っても良い
未だに減らないんだし終わってる
未だに減らないんだし終わってる
814:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/01(水) 01:09:57.52 ID:2fEuWkh30.net
レンジ15とかギャグかよ
即抜けたは
即抜けたは
816:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/01(水) 01:39:21.80 ID:9sTOD+8w0.net
>>814
相手はレンジ16かもしれないだろ
相手はレンジ16かもしれないだろ
815:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/01(水) 01:24:40.99 ID:lKZeKmRO0.net
レンジタンク多すぎて全アラ通してヒラ4近接3とかギャグかと思った
818:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/01(水) 01:51:17.02 ID:IuzV49Zc0.net
近接が雑魚だったときはほとんどいなかったのに
レンジは雑魚になってもゴキブリみたいにワラワラ湧いて出てくるからキモい
レンジは雑魚になってもゴキブリみたいにワラワラ湧いて出てくるからキモい
819:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/01(水) 01:52:12.64 ID:b64URrq60.net
詩人ちゃんはそんなの関係ない
876:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/01(水) 19:12:58.42 ID:VYQZ5NvCa.net
牙狼勢はまじでやばい
そして最近のキャスレンジ率もやばい
黒はようわからんが迅速ファイアでカスダメ当てて逃げてる奴とか居るからな
チェイサーがまるで昔のジャスかってくらいなかなか落ちないしな
そして最近のキャスレンジ率もやばい
黒はようわからんが迅速ファイアでカスダメ当てて逃げてる奴とか居るからな
チェイサーがまるで昔のジャスかってくらいなかなか落ちないしな
821:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/01(水) 02:07:00.54 ID:v5GkkJKx0.net
正直レンジやるぐらいだったら竜騎士で遠間からジャンプでもしてた方が役に立つと思うんだが
52:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/04/21(日) 16:05:33.86 ID:DmvKnPtp0.net
(´・ω・`)タンク・キャス・レンジできてるデバフがすくないほうが勝ち
(´・ω・`)簡単なゲーム
(´・ω・`)簡単なゲーム
307:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/04/24(水) 01:33:03.28 ID:s0otBROp0.net
レンジで勝てないならそれは本人の問題
913:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/01(水) 23:21:01.17 ID:b4rEvfCF0.net
マジでレンジ多すぎ
後ろからペチペチ殴ってればいいや感覚で責任の軽いロールみたいに思われてるんだろうな
後ろからペチペチ殴ってればいいや感覚で責任の軽いロールみたいに思われてるんだろうな
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1555759353/
コメント
コメント一覧 (137)
tekitou_matome
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tekitou_matome
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お前がわかってないだけ
ロボへの張り付きは侍は厳しいかもしれんが、忍者・竜騎士は移動スキルがあるからいける
それにロボからしたら足元に張り付かれる近接が一番対処がしにくい
チェイサー・ジャスからしたら遠隔のほうが対処しやすいから遠隔はただのカモだぞ
tekitou_matome
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ロボも同じく何の考えもなく開幕オプだして1分以内に撃破当然タワーダメ0のやついるしもうルールすらよんでないやつ溢れすぎなんだが
tekitou_matome
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毎回ジョブ変えてるわ
tekitou_matome
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高い火力と機動性を持つ代わりに連続して攻撃できない
いわゆる一撃離脱タイプにするもんなんだけど
何故かFF14の近接はほぼ全員連続攻撃主体のコンボキャラだからな
そりゃ使いづらいし人気でるわけもないさ
tekitou_matome
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大規模PvPなんて気楽にやれ。
tekitou_matome
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後続の受難
tekitou_matome
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強い弱いとかどうでもいい
しかも経験値だけでなく戦績ももらえるしマウントも手に入るし
ソロでやってるから近接に変えようがどうせ勝率なんて50%前後から大きく動くなんてことはないしね
レンジの数なんてどうでもよくね?自分のとこに多かろうが敵の方も多いんだし一緒だろ
tekitou_matome
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俺のロボが無双できて、勝率上がるんだが?w
tekitou_matome
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ヒラの回復前提なのがなぁ
確かにヒラにがっつり回復してもらってる近接は高い火力と耐久を誇るけど
それでプレイヤー二人分の働きできてるかというと
遠隔二人でよくね?ってなるんだよな
tekitou_matome
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レンジを弱くした運営に文句言ってくれ
tekitou_matome
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人口の少ないジョブにテコ入れすべきなんじゃ?
tekitou_matome
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こっちだと逃げられたりしないのかな?
近接で上手く敵狙う方法あるのかな
tekitou_matome
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いつまでも遠くからペシペシライン戦に参加してる風なだけなのはちょっと頂けない。
tekitou_matome
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ロボが上手いかどうかの比重が大きすぎるから
ジョブ()にこだわってる奴の方が地雷だわw
勝ちたいなら水汲んでロボ出せ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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ゴージに限らず今の大規模戦には行きたくない
tekitou_matome
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おらが星でいってやる!
あ
6末まで休止だったわ_:(´ཀ`」 ∠):
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tekitou_matome
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真理
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オプに突撃してくる歩兵をジャスで焼き払うのめちゃ楽しい
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CF使ってんだから、味方の練度があがれば、敵の練度もあがるし
結局、勝敗に影響は出ない
tekitou_matome
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頑張れお前ら
tekitou_matome
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リザルトみてるけど近接より出してる時の方が多いぞ
tekitou_matome
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ロボ乗るわい
負けるわい
tekitou_matome
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泣くんだろw
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なんでオプレッサー目の前まで来てるのに永遠後ろのチェイサーにビビって照準してるんだよ
tekitou_matome
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基本回復されたら与ダメは無意味。
遠隔は本当にうまいやつ以外立ち回りが難しいから本当はやるべきじゃないのを理解してないのが悪い。
赤と召と詩は特にうまく使おうと弱いからひどい。
黒と機はガチでうまいやつは強いけどお前らじゃ無理だから大人しく簡単に取れる侍やっとけ。
tekitou_matome
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普通には出ねーよ盛りすぎだろ
仮にそのスコアが出ていようが
戦場に与える影響力は
並のロボ1体>上手い歩兵1人
tekitou_matome
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1回学者だったか侍だったかで、敵の塊を大量に列車の餌食にした時は脳汁出たわ。
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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ただ、近接が圧倒的に優遇されてるから、使わないやつは損してることは間違いないがな
常時、攻撃力アップ+防御力アップついてるんだぞ!
「遠隔なんかやってられるか!」ってなります。
tekitou_matome
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で、初心者がやっているから当然ルールとかよくわかってないし弱い
tekitou_matome
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したらどっちが勝つかわかってんの?
tekitou_matome
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tekitou_matome
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野良の歩兵力とかミリも期待してないから
強いロボと敵にレンジ来てくれたら嬉しいくらい
dps21の悪夢の構成でも勝てるくらい野良歩兵の影響力は薄い
tekitou_matome
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tekitou_matome
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レンジが多すぎると前線が上がらない・維持できない事が原因
レンジが前に出ないからロボが来るとレンジがその分距離とって
結果前線がロボが進んだ分だけ下がらされる。
前に残った近接が取り残される形になり易くヒール来なくて落とされる。
近接落ちれば更に前線下げられて押し込まれる。
上手いレンジは確かにいる。
が、PTに一人までが許容範囲。
そしてRW素人ならおとなしくみず汲んでおけ。
水汲まない・前にでない・キル取れない・ロボ乗らない
これがいまのレンジの現状。だからレンジはいらない。
tekitou_matome
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他の近接枠もやったけどヒーラーに「敵に近づかれると私も危ないし回復追いつかないし届かないんで^^;」って言われて近接やる気なくなった
近接が敵に近づかないでどうやって攻撃して前線上げるんですかね。遠くからずっと投げてろってか。それなら遠隔やるわ
tekitou_matome
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捨てるものがない
tekitou_matome
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tekitou_matome
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押し引き理解してればレンジは絶対死なないしレンジに逃げるのは当然
tekitou_matome
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遠距離で敵歩兵の後ろに居るロボにチョピチョピ入れて歩兵に倒されるよりよっぽどか削れると思うよ 遠距離は柔い
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しかもDPSでてもキルにつながらないレベルだから意味ないし、キルも掠め取ったようなのばかり
俺は遠隔で活躍できるぜ!って人はぜひ近接でやってください、より楽に活躍できます
tekitou_matome
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コア前に大量に押し寄せてきてる時に、中央集合マクロを連打する軍師。
始めに出したオプでコアまで殴りに行けるノーガード戦法。
RWが楽しくなってきました。
tekitou_matome
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歩兵相手にしてるレンジは役目を理解してないだけ
っていうかレンジだけじゃなく全ジョブに言えるけど
RWってキル数を競うようなPvPじゃないからな
対歩兵キルのことしか見えてない全体の動きの貢献できない奴こそが最大のデバフ
tekitou_matome
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勝率自慢、キル自慢、がんがんしていこ
tekitou_matome
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そりゃ人も減るわ。
tekitou_matome
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対人ばっかバカバカ殴ってるやつがいるから負けるんだよ。
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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なにで行こうが結局は勝つか負けるか運でしかないから
tekitou_matome
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中央マーシーなしでもロボだしときゃ勝てる
ロボがうまけりゃなw
そもそも一番の敗因はロボがでないことだ
初動CE貯まってるのにすぐにロボ出さないのはなんなんだ?
tekitou_matome
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ヒラ1(タンク1)メレー3PTで誰も水取らないロボ乗らない
貯まってもしぶしぶ乗ったが照準しかできない
ロボ乗ろうと水取る メレーが乗って即死 っで水は取らない
中央マーシには興味ないDPS
CE貯まってるのに乗らないPT
最初にチェイサーオプだしてわざわざ敵多い方に凸する
これやられたら勝てる気しないw
tekitou_matome
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ジャスオプでもいいけど
チェイサーヒット&アウェイでチェイサー勝利
ジャスパンチからのレーザーで勝利
オプミサイルと吹き飛ばしで場所によっては勝てる
レンジは時間はかかるが五分五分
これでもレンジ弱い?
tekitou_matome
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