22:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/03/22(金) 22:00:51.36 ID:WIFKfQov0.net
さて、紅蓮も終わって漆黒になるわけだが・・・
改善要望が多すぎてつらいな
改善要望が多すぎてつらいな
29:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/03/23(土) 19:27:58.53 ID:bnzndW8ka.net
>>22
ダークアーツは削除されるまであると思ってる
ダークアーツは削除されるまであると思ってる
31:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/03/23(土) 19:46:20.06 ID:7ZCSBoyA0.net
>>29
・5.0暗黒騎士は更に暗黒騎士っぽくなり、忙しさが下がる(※ファンフェスサブ放送での横澤氏発言より)
忙しさの源だからなぁ
・5.0暗黒騎士は更に暗黒騎士っぽくなり、忙しさが下がる(※ファンフェスサブ放送での横澤氏発言より)
忙しさの源だからなぁ
35:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/03/23(土) 21:15:06.44 ID:HSBe+rkw0.net
ダークアーツを強化するバフが実装という斜め上が来る
34:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/03/23(土) 21:07:01.39 ID:xY5fPsK5d.net
特性でダブルアーツつくよ
30:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/03/23(土) 19:36:44.56 ID:ZGSJSZyJ0.net
ダークアーツ続投ならスキル3つぐらいまで効果乗るようになったりするんじゃないかな
32:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/03/23(土) 19:53:04.08 ID:D6391jND0.net
あのフラフラのモーション変わらんかなあ
へっぴり腰にみえちゃう
へっぴり腰にみえちゃう
39:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/03/24(日) 23:58:36.70 ID:uwnxXs1/0.net
モーションはいろいろ変えてほしいねえ
一番好きなのがスタンス入れたときのモーションってのがつらい・・・
一番好きなのがスタンス入れたときのモーションってのがつらい・・・
33:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/03/23(土) 20:05:27.93 ID:J8rkOy+na.net
ブラックナイトのガニ股とスピラーのもっさり感と範囲軽減とDAの改善(もしくは削除)されてようやく暗黒に戻るか検討するレベル
36:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/03/24(日) 00:40:41.85 ID:uwnxXs1/0.net
忙しさが下がるってのは間違いなくDA削除だろうね、四層後半で80回とか押すし
でもそれ忙しさってか作業なだけなんだよな・・・
暗黒騎士っぽさってのはMPをもとにしてHP吸収とかかな?硬さはわからんなあ
でもそれ忙しさってか作業なだけなんだよな・・・
暗黒騎士っぽさってのはMPをもとにしてHP吸収とかかな?硬さはわからんなあ
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1553257276/
コメント
コメント一覧 (146)
tekitou_matome
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調べたら10年くらい前とかワグナス
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ダークアーツを1回の発動で3発分続くようにしよう
プランジカットにスタンを追加しよう
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すぐ修正されたけど
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現状だと戦士の解放とかの方が暗黒騎士って感じのスキルだわ
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パーティメンバーからHP吸収し続けるでいい
それくらい斬新でもいい
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暗黒にもおらんの?
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ほんともう、何もするなww
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だとすれば、
HPを、使用して色々できるジョブかなあ?
ただ、そのままだとヒラに嫌われるから
基本的にST側でバリア多めのタンク、とか
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解放みたいなバフ化か、MP全消費とかにして1発を超火力にするとかがありそうだな。そっちのが暗黒っぽい気がするし。
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当てにならないからな。
実際はただめんどくさいだけで強くねーんだもんwww
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押す頻度が高すぎる
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対応アクションの消費MP増やして
はじめからDAのったダメージにすればいい
それで解決
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本当に暗黒やってるのか疑わしいレベル
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このままGCD長杉 スキル数大杉 路線を続けるなら特に続ける必要性を感じないし
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蒼天の頃の使用感に戻せば誰も文句言わねえよ
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紅蓮ときも逆に難しくなってるだろって文句言う人多かったな
今回の発言も前より忙しくはなくなるってだけだから~勘違いはやめような
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暗黒が攻撃LB撃つことになるな
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で済む話だよな
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そりゃテクニカルだったけどその分見返りがあったし楽しかった
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5・0実装後ごねまくって戦士越えようぜ
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紅蓮のバトル班は二度と表に出てくるな
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グリットオフが今のスタンダードだから、サイフォンで回復するMPは今も昔も変わってない
それより、昔は暗黒つけてるだけで常時MP垂れ流してたのがなくなったのが大きい
これを昔に戻すと、多分あまりの使いづらさに文句噴出すると思う
MP減らなくなったのと、DAでMPゼロ→暗黒消滅が無くなったのは紅蓮での素晴らしい変更だった
tekitou_matome
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バトル”コンテンツ”のアイデアが徐々に増えてるのも判る
でもバトル”システム”面はその恩恵が著しく偏ってるんだよな
初実装時に綺麗に仕上げたものを2年毎ぶっ壊して再構築とか
無茶な仕事させてる部署なんだから、もうちょい何とかならんかね
専任担当の技量に因る”ハズレ”を放置しない体制を執って欲しい
tekitou_matome
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IDではヒラやってて落としたのは暗黒だけ
ヒラに抜けられたのも暗黒だけ、やっぱ柔らかいんだわ・・・
エキスパ以外のIDで暗黒で来る奴はデリカシーがない証拠、セクハラポンコツジョブ
tekitou_matome
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それこそ、うまいひとと下手な人の差が大きくなるだけ
それを言うと、じゃあナイトも忙しくして強くしてと言う人がでてくるだけ
運営の方向は差をなくす、おそらくそのはず
ただ、触ってて楽しいなら、強さは横並びでいい
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PV見た時暗黒が攻撃LBうってただろ、STの時タンクも攻撃LBうてるようになるんだろ
これでDPSいらなくなったな
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↑みたいなこと馬鳥に書き込んだら消されててワロタw
ここもおなじかなw◆◆◆
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単調つまらない だ
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横澤担当、PVなんかで主役ポジ、マントラアルジャン、うっ頭が…
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それより暗黒中でもリフレやマナシフト乗るようにしてほしかったわ それくらいしてもらってもばちは当たらなかったと思うんだよな
tekitou_matome
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蒼天時代から、サイフォンで回復するMPはDA消費量の1/2で変わってないぞ
まさか数値が増えてるとかしょーもないこと言ったら脳味噌疑う
tekitou_matome
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logs上位めざし始めるとシナジーにいかにMPとBBを合わせるか考えなきゃならなくなってかなり面倒臭くなる
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