海外メディア「twinfinite」が5.0実装ジョブを予想
https://twinfinite.net/2019/01/predict-new-final-fantasy-xiv-job-shadowbringers/
https://twinfinite.net/2019/01/predict-new-final-fantasy-xiv-job-shadowbringers/
Let’s Predict the New Final Fantasy XIV: Shadowbringers Jobs (DPS, Healer, Tank) https://t.co/A0RLfKfF4R pic.twitter.com/3roRBVQBHx
— Twinfinite (@Twinfinite) 2019年1月18日
4.0ジョブ「侍」「赤魔道士」の実装を的中させた海外メディアが5.0ジョブを予想。
しかし4.0ほど新ジョブに繋がるヒントは少なく、今回はかなり難しい。
最大のヒントとも言えるのは5.0で帝国に行くだろうということです。
■最も可能性が高いDPS「ガンブレード」
・実装が決まっていると言ってもいいくらい5.0で来る可能性は高いと思っている
・5.0トレーラーでのヒントや帝国が使っていてゲーム内にも存在している
・実装されるならタンクかDPS、恐らくはDPSだと思う
■DPS「陰陽士」
・以前吉田Pにインタビューした時、陰陽士のようなジョブを考えていると話していた
・しかしインタビュー時期は4.0前、結果赤魔道士が実装されたためこのジョブの実装を再検討している可能性も高い
■DPS「ネクロマンサー」
・5.0のテーマがダーク寄りということもあり、実装の可能性は考えられる
・他のゲームでは一般的なジョブだが、FFシリーズだとそこまでというのが懸念点
■最も可能性が高いヒーラー「薬師」
・帝国は魔法を使うことができないため、5.0テーマに沿うならば薬師の可能性が高い
■ヒーラー「踊り子」
・リセが4.0で踊り子のように振る舞って以来、ユーザーからの要望が一番多いジョブだろう
・しかしリセはモンクであったため踊り子の線は消えたが、まだ希望は持っている
■ヒーラー「時魔道士」
・可能性としては少ないかもしれないが、実装されるならヒーラーだと思う
・アシエンとの絡みが多くなっていることも考えて、時を操るようなコンセプトのジョブが出てきてもおかしくない
■最も可能性が高いタンク「ガンブレード」
・先ほどDPSの可能性が高いと話したが、それは実際に今も思っている
・しかし5.0でタンクジョブが実装されるとするならばこのジョブの可能性が一番高い
・「暗黒騎士」の時もDPSで来ると予想している人が多かったことも考えると有り得る
■タンク「魔法剣士」「魔導剣士」「ルーンナイト」
・魔法主体のタンクジョブが実装されるのは可能性としては考えられる
・5.0の帝国というテーマに沿ったものになるならば、魔導技術という形で再現されるだろう
■タンク「風水士」
・風水士は占星術師のジョブクエストで既に登場しており可能性は考えられる
・実装されるならヒーラーかDPSとして来る可能性もあるが、タンクとして来るならばサポート系のジョブになるかもしれない
しかし4.0ほど新ジョブに繋がるヒントは少なく、今回はかなり難しい。
最大のヒントとも言えるのは5.0で帝国に行くだろうということです。
■最も可能性が高いDPS「ガンブレード」
・実装が決まっていると言ってもいいくらい5.0で来る可能性は高いと思っている
・5.0トレーラーでのヒントや帝国が使っていてゲーム内にも存在している
・実装されるならタンクかDPS、恐らくはDPSだと思う
■DPS「陰陽士」
・以前吉田Pにインタビューした時、陰陽士のようなジョブを考えていると話していた
・しかしインタビュー時期は4.0前、結果赤魔道士が実装されたためこのジョブの実装を再検討している可能性も高い
■DPS「ネクロマンサー」
・5.0のテーマがダーク寄りということもあり、実装の可能性は考えられる
・他のゲームでは一般的なジョブだが、FFシリーズだとそこまでというのが懸念点
■最も可能性が高いヒーラー「薬師」
・帝国は魔法を使うことができないため、5.0テーマに沿うならば薬師の可能性が高い
■ヒーラー「踊り子」
・リセが4.0で踊り子のように振る舞って以来、ユーザーからの要望が一番多いジョブだろう
・しかしリセはモンクであったため踊り子の線は消えたが、まだ希望は持っている
■ヒーラー「時魔道士」
・可能性としては少ないかもしれないが、実装されるならヒーラーだと思う
・アシエンとの絡みが多くなっていることも考えて、時を操るようなコンセプトのジョブが出てきてもおかしくない
■最も可能性が高いタンク「ガンブレード」
・先ほどDPSの可能性が高いと話したが、それは実際に今も思っている
・しかし5.0でタンクジョブが実装されるとするならばこのジョブの可能性が一番高い
・「暗黒騎士」の時もDPSで来ると予想している人が多かったことも考えると有り得る
■タンク「魔法剣士」「魔導剣士」「ルーンナイト」
・魔法主体のタンクジョブが実装されるのは可能性としては考えられる
・5.0の帝国というテーマに沿ったものになるならば、魔導技術という形で再現されるだろう
■タンク「風水士」
・風水士は占星術師のジョブクエストで既に登場しており可能性は考えられる
・実装されるならヒーラーかDPSとして来る可能性もあるが、タンクとして来るならばサポート系のジョブになるかもしれない
※あくまで予想なので注意
コメント
コメント一覧 (317)
tekitou_matome
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tekitou_matome
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そろそろ全く席のないジョブとかできそう。
tekitou_matome
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コンセプトに合ったジョブをその枠に強引にはめ込まれるだけだと思うんだよね
だから後大事なのはAFの可愛さカッコよさと侍や赤みたいにプレイしてて楽しいジョブの方が大事だと感じる
tekitou_matome
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スクエニは労働環境マジでホワイト。
国の監視が厳しいのもあるけど。
tekitou_matome
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14はスケジュールきっちりしてるよな
tekitou_matome
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ここまでテンプレ
tekitou_matome
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あと占星はスタンス見直してもらいたい
tekitou_matome
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薬瓶をさがすやつ
あの医者は悪い医者だから毒薬をつくったけど
薬師の布石だったんじゃないかな?
tekitou_matome
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4.0の赤スタダ決めて夜明けには紅蓮エリア突っ込んだけど紫水宮1時間待ちとかだったぞ
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モ黒青担当、どれも大きな変化はつけれず、延々と同じ事の繰り返ししか出来なくて、コンテンツに対してのバランス取りが致命的に下手くそだからハブられやすくなる
tekitou_matome
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tekitou_matome
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エクセル使ったこともない奴らしかいないの?w
tekitou_matome
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tekitou_matome
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サンクレッドの雰囲気もタンクっぽくない
代わりに魔導剣士とかルーンナイトくれろ
tekitou_matome
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サンクレッド(ガンブレ)はタンクだろうね
NPCがかなり賢くなったからこれからはNPCのロールにも気を配ってくるはず
tekitou_matome
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斧使ってたルガディン女いなかったっけ
tekitou_matome
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タンク:インペリアルガード(ガンブレード使い)
DPS:踊り子(バファー)
ヒ ラ:陰陽術士
理由:
実は意外と知られていないのですが、「新ジョブは何かしらの情報が事前に開示されている」事が多いんですね。
暗黒騎士に関してはあえて触れませんが(わかるよね?)、機工士が実装される時は、忍者クエに銃で戦うララフェル出てきてましたし、占星術に関してはドラゴンヘッドに星見台がありますよね。侍の実装はゴウセツ、赤魔、青魔の実装はイベントでのNPCの発言。
以上の考察から、「インペリアルガード」(ガンブレ使い)は「ガイウス」から。「踊り子」に関しては、あまり知られていないのですがマメット・エルヴァーン(ミニオン)のモーションがFF11での「踊り子」が使うケアルワルツのモーションと一緒(エルヴァーン♂の特別な動きを問われるとエルヴァーン♂だけ例外の魔法詠唱時のモーションなのに、何故かケアルワルツのモーションを採用している(試験的な導入と思われる?)。「陰陽術士」に関しては、占星術のクエストにも出てきましたし、青龍とも絡んでいる。
PVで少し囁かれた、「戦闘中でもジョブが変わってる」という点から、今回実装されるのはある種のスタンスを切り替えられる物と予想してます。
インペリアルガードが、「タンク⇔DPS」のスタンスを変えられる(防御スタンス、攻撃スタンスがある、っていう物じゃなく、タンクとしてのロールか、DPSとしてのロールか選べる)。
踊り子が「近距離⇔遠距離」のスタンスを変えられる。(DPSからは変えられないが、参加しているDPSに合わせて、遠近を選べるスタイル。FF11の踊り子もAF武器がチャクラムだった(めったに使わないが)。主な戦闘は短剣二刀流による近接攻撃)。
陰陽術士が「ヒラ⇔DPS」のスタンスを変えられる感じ。
だと良いな(´;ω;`)
tekitou_matome
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いつまで同じ構成で攻略させるんだよ
tekitou_matome
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ガンブレだの風水だの時魔だの失敗する未来しか見えない
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ただでさえ赤に連続蘇生つけたらキャスターが蘇生アリキになったのに
DPSがヒーラースタンスできるようになったらソレアリキになるぞ
それか占星みたいに一方がクソすぎて使えないって言われるだけ
タンクとDPS切り替えはタゲだけとったらDPSに切り替えるだけだし今と変わらない
そもそも青魔のマイティガードだけでタンクしてねとか言う開発連中だからDPSのタンクスタンスはあてにならん
tekitou_matome
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踊り子はピュアスカウト
シナジージョブはもう間に合ってるから操作性を被らせないようにするとこれしか道が無い
最初は凄い嫌われると思うけど5.5くらいまでにはアッパー調整の積み重ねで強くなるから我慢しろ
tekitou_matome
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先に不正外部ツールやlogsみたいな不正サイトをなんとかしろや無能開発さんよ
tekitou_matome
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あの攻撃のタイミングでポチってしてデュアルショックでイキそうになる感覚がなければガンブレードとは認めんぞ俺
tekitou_matome
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って思いたいんだけどやっぱ気になるよね
tekitou_matome
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それにメレー4青込みとはいえキャス4居るのにレンジだけまだ2しかないからな、仮に今回外れたとしても今後DPSが実装されるとしてこれ以上メレーキャスばかり増やすか疑問。リミテッドではそっち方面増えるかもしれんが
tekitou_matome
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↓
踊りモーションのせいで移動が遅れがちになる
↓
ギミック処理出来なくてフォーラム荒れる
とかマジでありそう
踊り子出しても、戦闘中に踊り要素入れるの難しそうだな、14のバトルシステムだと
tekitou_matome
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何が来るにしても金輪際リミテッドなんて代物は出してはいけない
tekitou_matome
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普通に直訳で魔導戦士でええやんと思ったのは内緒
tekitou_matome
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今はバランス取れてるからどのジョブでもエンドコンテンツいけるんだがw
未だに席外して募集する奴はファーストの真似してるだけだ
逆に今まで「バランス取れてない」と思ってんの?w草生えるわ
tekitou_matome
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ラインバレルとかダブルオーみたいにめちゃ長い剣で斬ったりしてるけど
蛇足になるから剣ジョブ増やさんでええわ、誰が望んでるねん
tekitou_matome
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調整楽そうだな()
tekitou_matome
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11では詠唱ではないのでキャンセルもなかったきがする
踊り子の発生やら舞台はサンドリア(ミニオンエルヴァーンがでてた)・・ケアルワルツのモーションもミニオンにあるのか
うーん近接はもういっぱいいるしなあ。踊り子のヒール力もすごかったけどヒラっていうのも
なんかなあ。
妄想として、詩人の火力ぐらいでちこっと回復もできて踊りで支援して赤みたいな前後の動きするDPSで踊り子期待したい
tekitou_matome
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それだったらやってみたい
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ナ戦暗
白学占
モ侍
竜
忍
詩機
黒召赤
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ガンブレって剣に銃がついてるわけじゃなくて
剣にギミックが仕込んであって斬ると同時に振動するただの剣やで
銃がついてて斬ったり撃ったりできる武器じゃないで?
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第何世界のハイデリンですか
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ブーメランおつwwwww
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ヒカセン「」
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タンクにはその内OWのラインハルトみたいのが来るが今回では無い
tekitou_matome
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ガンブレード士か?
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FF14の魔導は(FF6インスパイアの)ガレマール帝国産て独自設定があるから
ガンブレード使い=魔導剣士って感じで使われそうな気がする
タンクにするなら魔導”騎士”とかだったりして
ぶっちゃけ既出のガンブレード描写に魔導感全く感じないけど
tekitou_matome
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青(笑)もリミテッドとはいえDPSだし
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「他ジョブにはない新しい遊びを優先する」
「要望の多いジョブをどうやって実装するかを考える」
この2つの方針のようだから、
新しいスタイルの「ガンブレード」タンク、「薬師」ヒーラー。
要望の多い「踊り子」DPS。
tekitou_matome
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4.0時代の暗黒とナイトの関係を思い出せよ。
現状の範囲バリアがない暗黒の立場考えろよ。なしなしの無しだろ。
tekitou_matome
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「犯人は20代~30代、もしくは40代~50代」って言ってんのと同じや
tekitou_matome
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薬師とか金持ちだとぶっ壊れになる未来しかみえねーわ
tekitou_matome
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一番しっくりくるなw 帝国的には魔導武器を振るう剣士だろうしw
tekitou_matome
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