68:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/22(土) 23:59:05.17 ID:EExy0xN2d.net
でもまあ、4.0はかくれるで忍術リキャリセットとか忍術で縮地リキャリセットとかはよかったなーだいぶその辺は使いやすくなった。
5.0で首切られるアクションはなんだろねー煙玉なんかはもう各自ヘイト軽減あるしお役御免になりそうな気がするけど
5.0で首切られるアクションはなんだろねー煙玉なんかはもう各自ヘイト軽減あるしお役御免になりそうな気がするけど
64:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/22(土) 13:56:01.42 ID:bt+bqFuM0.net
いっそ方向指定なくする。かレンジ、キャスにも適性距離名目で修正加えるしかねえな
5.0までにその辺いじってくれんもんかねー
5.0までにその辺いじってくれんもんかねー
75:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/23(日) 12:13:59.88 ID:gpx6uoH20.net
忍者の方向指定とかあってないようなもんだろ
モンクやってこいマウス投げたくなるぞ
モンクやってこいマウス投げたくなるぞ
81:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/23(日) 14:37:01.14 ID:EUT70yB60.net
トゥルノのリキャを40sにでもして欲しい
65:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/22(土) 18:03:14.85 ID:4BLFESzu0.net
灰色にとっては死活問題か<方向指定
71:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/23(日) 06:59:35.87 ID:WGI2Vc460.net
方向指定なくしたら近接何も考えることなくなるな
73:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/23(日) 11:36:53.95 ID:0F3uiYdt0.net
忍者から方向指定なくせとか印なくせとか
もうそんなん忍者にこだわる必要性ないやろw
もうそんなん忍者にこだわる必要性ないやろw
74:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/23(日) 12:07:56.63 ID:1rSjPyLV0.net
印なくせは言ったことないから知らんが忍者は元々方向指定ないジョブだぞ?ご存じない?
76:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/23(日) 12:14:14.42 ID:26PFZOAT0.net
だまし不意打ちは方向指定とは呼ばないのか
77:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/23(日) 12:18:56.97 ID:UOSHuxZ1d.net
意識せずとも背後を取ってしまうそれが忍ってことにしてあげよう
87:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/24(月) 18:47:54.22 ID:AV2mW5qs0.net
変にマウント取るやついるけど
方向指定なんてない方が楽だから
無くしてくれて構わないぞ
不人気ジョブなんだからストレス減らして人口増やしていけ
方向指定なんてない方が楽だから
無くしてくれて構わないぞ
不人気ジョブなんだからストレス減らして人口増やしていけ
91:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/24(月) 19:07:09.39 ID:E4EdDNhO0.net
むしろ簡単だからで集まるような人たちで人口増やしても地雷が多いジョブになるし逆に嫌だわ
92:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/24(月) 19:21:22.42 ID:K57Os1lu0.net
人口とかはどうでもいいけどもっとおもしろいやり方で操作難易度上げてほしいとは思う
4.0でほぼ全ジョブに追加されたゲージ管理はDOT管理ゲーよりは良くなったし5.0は期待してる
4.0でほぼ全ジョブに追加されたゲージ管理はDOT管理ゲーよりは良くなったし5.0は期待してる
引用元:http://sweet.2ch.sc/test/read.cgi/patisserie/1544834646
コメント
コメント一覧 (63)
tekitou_matome
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方向指定残すなら取れたか取れてないかわかるようにして欲しい
tekitou_matome
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さわってて気持ち悪い
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手裏剣ぽいぽい飽きた
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シナジーなくしてピュアにでもするか?
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忍者が受けるダメージをPTメンバーに変わりに受けてもらう
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それかトルーノースのリキャ早くして
tekitou_matome
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リキャスト戻ってきても騙しまで放置しとくのが最適解みたいなアビはなんとかならんかなって思った。
後は騙しを1秒もずらせないのはにわかにはしんどいと思った。
tekitou_matome
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火力の天井が低くなってるので十分ペイしてるし、リスクが高すぎる。
間違いなく近接一シビアな技。
tekitou_matome
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やること多いのにDPSでないしLB撃たせられたり、それなのにログス芸人になんか言われると腹立つ
tekitou_matome
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2シーズンも最強だからいいだろ
tekitou_matome
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もっとそれっぽい風に調整してほしいな・・・
モンクがいるから均質にDPS上げるだけだと
より擬似モンク化しちゃうから難しいけど・・・
tekitou_matome
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忍者だけ取り残されてハブられるのが見たい
tekitou_matome
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ハブられジョブは帰ってどうぞ
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小数点パッチのたびに盛り下がるし
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リフレッシュさせておけばいい
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ウサギにもなんか効果つけよう
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ニンジャは今の方向性で行って欲しい。
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ゲームで差がでないとか面白くもなんともない
簡単になって差が装備のみになったら14止める人多いはず
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トゥルー回ってなくて指定取れないときとかストレスやばい。
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灰奴が使いこなせるかわからんがそれならDPS最下位でも許されるだろ
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トップ勢でシナジーが有効なのは当たり前
それを絶対的な強さとか言って席確保されてんのはこのゲームじゃなくてこのユーザーに馬鹿が多いだけの話だよ
tekitou_matome
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周りから嫌われ疎まれ憎まれジョブ変えれるやつは全員変更して
忍者しかできないやつが泣き叫んで袋叩きにあって
周りにたいして憎しみと憎悪しかかんじなくなった頃に強化されるから
そこまで頑張って
tekitou_matome
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システム的に無理なら印システム自体削除でいいわ
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ドドスコみたいなイレギュラーで機能しないのは仕方ないが、普段通常時にラグいから消せとか言う前にラグらない環境作れよと思うし作れないなら忍者やらなきゃええやん
tekitou_matome
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だましのタイミングとボスが誘導とかで向き変わるタイミングが被ってるとこでタンクに
「タンクさんあそこだましのタイミングなんで立ち位置こうしてもらえると助かります!」とかいうことがあるんだけどまれにキレだすナイトがいるんだよな
ノースのリキャストが60になればこういうトラブルなくて済むんだが…
tekitou_matome
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次も最初の頃は貢献度分かりにくくて忍びまくってるだろうな
逆に黒や赤が異様に持て囃されるだろう
tekitou_matome
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2印の食い込みだけはなんとかしてくれや
3印は諦めてるけどさ
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煙玉投げた後ふわっと移動じゃなくて
もっと中二病的に残像のこしてビュンッて飛んでほしい
tekitou_matome
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tekitou_matome
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2層もやばくね?
なんで開幕、中央を維持しないタンクが多いんだろうな。
俺の中で2層、開幕にくるっさせるタンクは総じて下手くそ認定してるけど。
tekitou_matome
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これ以上どこを緩和するんだ
tekitou_matome
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最初っから中央に居るとかなりシビアになる
2層は1層と違って開幕にトゥルノ吐いて何も困ることはない
tekitou_matome
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