「禁断の地 エウレカ:アネモス編」旅のしおり
https://jp.finalfantasyxiv.com/pr/blog/002296.html
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【開発ブログ更新】禁断の地 エウレカが待ちきれない人へ贈る、「のりこめー!」の前に知っておきたい情報まとめ。https://t.co/5H6FrHlQMS #FF14 pic.twitter.com/EGMerp92Cn
— FINAL FANTASY XIV (@FF_XIV_JP) 2018年3月12日
■エウレカに向かう準備をしよう!
まず、エウレカに行くためには、
これまでのコンテンツと同じく、開放クエストをクリアする必要があります。
開放クエストはラールガーズリーチの「ガリエナ」さんから。
エウレカは、ディープダンジョンやディアデム諸島と同じように、
NPC(サンクレッド似のロドニーさん)から入場するインスタンスコンテンツです。
しかし、エウレカ内はそれらのコンテンツとは違って、
・コンテンツに滞在できる時間がとて~も長い(180分)
・最大144名が同じインスタンスに突入することができる。
・コンテンツ内でパーティ機能を使うことができる。
という特徴があります。
■マギアボードを使ってみよう!
エウレカではレベルシステムの他に、
属性を操る「マギアボード/魔晶石」のシステムがあります。
エウレカ内での戦闘は、この属性システムをいかに意識するかが攻略の鍵!
といっても過言ではありません。
ここも少しややこしく感じるかもしれませんが、
・マギアボード(属性盤)に魔晶石(属性を強化する石)をはめる。
・マギアボードを回転させる。
・「どの属性で攻撃するか」「どの属性で防御するか」を決める。
・戦う。
以上です。簡単です!
■最後に
以上、エウレカに行く前に「これだけは!」という情報をまとめてみました。
エウレカ内のあらすじを追うもよし、レア報酬を狙うもよし、
エウレカウェポンを追うもよし・・・。
なにかと出来ることが多いコンテンツとなっているので、
ぜひ明日のリリースを楽しみにお待ちいただければと思います。
まず、エウレカに行くためには、
これまでのコンテンツと同じく、開放クエストをクリアする必要があります。
開放クエストはラールガーズリーチの「ガリエナ」さんから。
エウレカは、ディープダンジョンやディアデム諸島と同じように、
NPC(サンクレッド似のロドニーさん)から入場するインスタンスコンテンツです。
しかし、エウレカ内はそれらのコンテンツとは違って、
・コンテンツに滞在できる時間がとて~も長い(180分)
・最大144名が同じインスタンスに突入することができる。
・コンテンツ内でパーティ機能を使うことができる。
という特徴があります。
■マギアボードを使ってみよう!
エウレカではレベルシステムの他に、
属性を操る「マギアボード/魔晶石」のシステムがあります。
エウレカ内での戦闘は、この属性システムをいかに意識するかが攻略の鍵!
といっても過言ではありません。
ここも少しややこしく感じるかもしれませんが、
・マギアボード(属性盤)に魔晶石(属性を強化する石)をはめる。
・マギアボードを回転させる。
・「どの属性で攻撃するか」「どの属性で防御するか」を決める。
・戦う。
以上です。簡単です!
■最後に
以上、エウレカに行く前に「これだけは!」という情報をまとめてみました。
エウレカ内のあらすじを追うもよし、レア報酬を狙うもよし、
エウレカウェポンを追うもよし・・・。
なにかと出来ることが多いコンテンツとなっているので、
ぜひ明日のリリースを楽しみにお待ちいただければと思います。
コメント
コメント一覧 (208)
めんどくさ過ぎでしょ、まじで要らない要素やん、空島との違い付けようとして追加したのかもしれないけど邪魔な要素でしかなさそう。
神ゲーでは?
昔のMMOが長時間プレイできたのはオートアタックメインで眺めるのが仕事だったからだぞ
そのあたり理解せずに半端なもの作るからだめなんだわ
昔のMMOはゲーム自体の操作は少なくてチャットやゲーム外の余所見がメイン
時間をつかったガチャのようなものってのをわかってない
14のバトルだと雑談も余所見もせずに長時間連続の単純作業だぞ
そんなもの前代未聞なんだから流行らなくて当然なんだわ
このタイプそもそも蒼天の頃からいるが?
コンテンツ内でのPT組み換え出来るだけでだいぶ違う。
めっちゃおもしれーってなる気は全くしないが。
それで人いるコンテンツとか言われても
FL民が全員移動してるんだから当たり前としか
フィースト=クックック
どこに飛ぶ要素があるのか
象や熊が飛ぶ世界観だから
魔法で飛んでるとか説明文では言ってるくせに魔法っぽいエフェクトすら無いよ
コストガで不自然な浮遊もテンパにとっては許されるのだよ
プレイヤー統計の数字で今後エウレカの拡張がガンガンされるか、それとも放置になるか
もっと言えば、旧mmo型が受け入れられると判断されれば
今後の追加コンテンツの在り方も変わってくるかもしれないな
なんにせよ楽しみだわ
ほんと1時間半やると目は疲れるは頭痛くなるわでレイド5時間分くらい疲れた。そして微塵も楽しくない。
エウレカはレベリングはある程度苦痛だろうけど、適当にモブしばきながらNM待ちならありじゃないかな。
疲れたらその辺で放置してチャットでもしてればいいんだし。
いつものマンネリ戦闘にハンドスピナー付けただけとか舐めたマネしないよね?
中でパーティ組めるからまだマシだが、空島を思い起こさせる嫌な仕様だ
しかも失敗と認めてないっぽいのがやばい
入り直せば良いだけなんだろうけど、どうなるかね
つうか制限時間に関してはプレイヤー側のせいだし仕方なくね
ずっと放置で新規が入れないとかあったし、ずっとプレイしてる奴はお気の毒
新入り「NM沸きましたか?」
長老「179分沸いてません」
Lv70シンクIL300で、一番強さに関係してくるのがこのエレメンタルレベル
これが1のままだと弱いままやで。これ上げるのもかなり面倒そう
レベル6で死ぬと経験値ロスト、時間制限付きの蘇生貰えればセーフ
レベル11で死ぬとレベルダウンまで付く。しかも属性見てボード回して~
ってやる訳。運営は簡単でしょ?って言ってるけどこれが簡単か?
そのめんどくさい作業をやりたいっていう、ユーザーの声を拾って実装されたのでは?
ヤバい外人にぐちゃぐちゃにされて死んでレベル下げられてブチ切れる人いそう
野良ヒールするアホがPT内にいないことを祈れ
14で何十時間かけてあげたレベルが1デスで水の泡とかエグいことするとか想像できないな。
そんなん4戦ライトちゃん超新星爆発しそうだし。
そしてお勧めの属性振り分けを教えろ!
極振りが最強かこれ?
使いまわし楽し過ぎだろ・・・
心配ないさ
実際やってみない事には分からないしこのボード回すのも5回までだぞ
一定時間で回復するらしいし本拠地に戻って何とかっての触れば全回復
これも移動とかどうなるんだ?考えりゃ考えるほど色々言いたくなってくるだろ
ほんとセンスのないアホ開発だな
マウントでイキれるほどもう価値ないしな
IL380でもくれんの?
なんのためのシンクだよ
どうせ明日の今頃はイキりたくて狂ったようにレベル上げすんだろ
さっさと寝ろ
白魔:ストンジャ(氷)、エアロガ(火)
赤魔:ヴァルホーリー(風)、ヴァルフレア(氷)、ヴァルファイア(土)、ヴァルストーン(火)
ついにFFに属性が戻ってきたんやなって…(泣)
半島とよべニダ
突入者B「もうすぐ時間切れのPTだけどPOPしていません。」
たぶんこうなる。
矢印なんであの方向やねんw普通真逆にするやろw
あれでドヤってるなんて恥
どうせ遊んでないテメーラには関係ネーんだよw
氏んでろ
みんな宗教じみた対立とか煽り合いとかにそんなに興味なくて、単純に14と並行してMHWやってる人は当然いっぱいいて、そんなプレイヤーから見たらこのマウントはちょっとにやっとしちゃう具合ってだけだから、無理矢理対立煽らないでいいからねw
前にグラビモスもどきと、まんまイビルジョーがボスのIDあったやんけ
知るかボケ
知らないならいちいちコメントしなくていいよ
入ってる米も具材も何にも変わらんのによく期待できるな
何年も変わり映えしないのに学習せん連中だよ
一定時間に蘇生できなかったらペナルティだろ?
タンクのメリットないやん? DPSか引っ張ってきた敵はヘイト稼がなくてもいい?
脳死でファイジャで焼いてやるから
タンクは頑張ってくれ
雲海探索並みに一瞬で廃れるコンテンツにならないことを祈る
絶対つまらないって声が多数上がる
そしてフォーラムで属性面倒だから何とかしてくれっていう大バッシング起こるね
だって属性要素という名のただの新たな義務の追加だもん。それありきが増えるだけ。
コンテンツ内容や報酬も大事だけど、せっかく広いMAPなら冒険要素も期待してしまう
気にもならなかったらコメントすらしないだろうし
期待値が凄いんだね
日本のネトゲでそれは無理だろうなー ギルドウォーズ2っていう海外ネトゲではパズルや木を上っていったら空まで行けちゃったりする遊び心満載のゲームだったけど、そういう遊びを設けた所で日本人はすぐwiki見てクリア方法を見ながら作業的に「消化」しちゃうから作っても作ってもすぐ新しいのよこせってなって開発スピードが間に合わないと思う
情報も妙に制限されてるし期待値はどうしても高くはなるな
探索とフィールドの緊張感って言う
14に完全に欠けてるのを埋めてくれるコンテンツらしいし
それにどんな回答をこの開発がしてくるのか興味はあるわ
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