1210-2-1
1:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/14(木) 15:25:43.60 ID:Y7d6XPbw.net
でもタンクがVITマンだったら地雷!wって言うやんなぁ

DPSがSS&意思モリモリでも糞って煽りそうだし
最適解ソレアリキしか認めないなら自由度なんてないのと同じだと思うんですよォ
28:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/14(木) 17:37:11.45 ID:9NYGZZIP.net
そもそも1の言う自由度って何?
11に装備の自由度があったと勘違いしてるエアプ?
29:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/14(木) 17:41:43.55 ID:PvPhgJQm.net
まず11と14の装備に対しての価値が違いすぎるからな
12:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/14(木) 16:11:51.87 ID:JIyLjPH3.net
装備の自由度がほぼ全く無かった時代のが遥かに賑わってた11
分かりやすい目標装備チラつかせる方がJPMMOじゃうまくいくね
13:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/14(木) 16:21:44.68 ID:Y7d6XPbw.net
他にどういう自由度ができるんです?
アビリティの効果が○○%アップとかそんなん絶対に壊れ性能でソレアリキにしかならんですしおすし
15:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/14(木) 16:23:33.47 ID:rfP+5aPs.net
>>13
その昔、
FF12の装備でオートプロテスという装備が途中で売ってた事があってな、
その後別にソレアリキにはならなかった
39:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/14(木) 18:44:25.29 ID:l6F7KJVN.net
14のエンドは装備いるで、IL上げる=キャラの成長やからな
PLはあって当然でそこからIL上げてステ底上げせんと超えられない設計になってるんや
30:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/14(木) 17:45:25.62 ID:2HW4+IMT.net
揶揄されてるのは装備の自由度じゃなくてビルドの自由度じゃないのか
32:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/14(木) 18:02:30.69 ID:/eo62WQv.net
>>30
11でもメリポWS全部5振りさせろって暴れてたけど
ネトゲプレイヤーってむしろビルドとか嫌いで横並びが好きなんじゃねーのって思うけどな
43:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/14(木) 20:09:14.72 ID:7Fj2FTrz.net
ここまで無意味な各ステータスだったらもう装備に戦闘力表示しとけばええやんって思った
51:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/14(木) 21:31:44.51 ID:WUBk5jFn.net
FF7のマテリアのように自由度が楽しさにつながれば、プレイヤーはそれでよかったりする
ビルドが最適解であるかどうかはどうでもいい
ビルドしたプレイフィールが、楽しいかどうかだ

クソビルドでも倒しちまったという思い出だって楽しさでありゲームだよ
55:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/14(木) 21:45:17.03 ID:7Fj2FTrz.net
FFじゃないけどROとか一個のジョブに正解が複数あったりするんよ
どのスキルに特化するかみたいなんで
56:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/14(木) 22:04:51.70 ID:gzTJmNOF.net
ROはそもそもステ振りすらプレイヤー側に丸投げだから異常にビルドの自由度が高いわけで
61:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/14(木) 23:13:08.86 ID:wNVIijA5.net
特に変わりばえのないものを単純に上に上に積むのも飽きる
全身入れ替えを繰り返すのがめんどくさくなってくる

スクウェア系のRPGなら装備の組み合わせで新しい装備と前に使わなくなった装備を取り出して性能を合わせたりできたから
その辺の馴染みの薄さと単純さが受け入れられない層もいる
62:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/14(木) 23:37:16.50 ID:7Fj2FTrz.net
意味不明な30ポイントかそこら振れるステータスも意味ないよな
STRやらDEXやらINTやら各々の攻撃力的なものを上げるの一択だし
65:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/15(金) 01:08:38.73 ID:IIzeyoVu.net
>>62
そういうの古いよね
66:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/15(金) 01:17:46.10 ID:aEQxcUXa.net
装備の自由度があったというか色々持って用途に応じて着替えるのが普通だったから装備集めに終わりが無かった
逆に14は装備集めより最難関コンテンツのクリアを目指すゲームだからクリアしたら燃え尽きて休止したくなる時がある

どっちが合うかは人それぞれだろ
80:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/15(金) 13:25:57.82 ID:TE/2KXQc.net
14のジョブは決まった役割しかできないから、装備の自由度なんかあるわけないだろ。
出された新しい装備を集める以外にない。

11みたいにヒーラー少ないから、ナ/白でサブヒーラーとかできんだろ。
82:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/15(金) 16:26:47.19 ID:HrajoSWM.net
14はコンテンツの難易度をILで調節してるからずっと同じままだと思うよ。
楽な作り方だよね
52:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/14(木) 21:36:07.62 ID:DKjNzVbp.net
ソロゲーならそれでも成立するけどオンゲーだと糞ビルドのやつに周りが迷惑するんだよね

ゲームを制作する上でも、敵を糞ビルドでも倒せるバランスに調整したら、それはつまり最適ビルドで戦ったら歯応えがなくなる(弱くなる)ってことだし
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1505370343/