「FFXIV: 蒼天のイシュガルド」NPCの衣装をコーディネートできるようになる!?新式装備の新たな課題も見えたパッチ3.5インタビュー https://t.co/HkKKX872ZR #FF14 #FFXIV pic.twitter.com/C6JDBflxxl
— Gamer (@GamerNeJp) 2017年1月12日
――三闘神クエストの最後の1柱「鬼神ズルワーン」についてですが、魔神は“大縄跳び”、女神は“脳トレ”とそれぞれテーマがありました。鬼神には何かテーマはありますか。
吉田氏:“花いちもんめ”……と考えていたんですが、世代的に伝わるか怪しいですね(笑)。トレーラーを見て分かる通り、あの円形状のフィールドが徐々に落ちて行っていますが……。
円形のフィールドが特徴的な「鬼神ズルワーン討滅戦」
――やはりあれから何か変化するのでしょうか。
吉田氏:トレーラーで公開されている部分はほんの触りの部分だけになっています。開発チームからもトレーラーに組み込みたいという要望が多かったのですが、今回のバトルの肝でもあり、プレイした時にきっと驚いていただける変化が用意されているので、楽しみにしておいて頂ければと思います。
――報酬は武器になりますか。
吉田氏:「鬼神ズルワーン討滅戦」は武器です。ただ、最近はアクセサリが欲しいというフィードバックも多く頂いており、こちらについてはファンフェスティバルにて実施されているスペシャルレイド「プロトアルテマウェポン」を本編にも実装する予定ですので、こちらで入手することができます。実装時期は、フランクフルトにて開催されるファンフェスティバルが終了次第、次のパッチで追加する予定です。
――今回もレアドロップのマウントは用意されますか。
吉田氏:はい、そちらも当然用意してあります。また、すべてのラナーを集めるとマウントとして鳳凰がもらえます。
――これまでラナーを集めてきた人たちには朗報になりますね。
吉田氏:鳳凰は金色でサイズも大きく、目立つのできっと自慢できると思います。マウントのドロップ率については段階を踏んで緩和はしていきますが、まずはこれまで頑張って集めてきた人たちに乗ってもらいたいので、ある程度は壁を作るつもりです。なので、あと一歩という人はぜひ挑戦してみてください。
Gamer:「FFXIV: 蒼天のイシュガルド」NPCの衣装をコーディネートできるようになる!?新式装備の新たな課題も見えたパッチ3.5インタビュー
コメント
コメント一覧 (37)
LS作れるようになったらもうチョコボに残る必要が全然ないから元の鯖に帰るわ
4.0で鯖落ちてスタダできないなんて絶対イヤだし
逆を言えばマケでは稼げないって事になるけど。
24人で戦う真蛮神みたいなもん
人数多いからコンテンツ自体の難易度は簡単になるはず
確かに、レイドは拡張1-2週間後にまた設定されると思うがまぁできるだけ早めに上げてトークンは稼いでおきたいところ。
過疎鯖はそもそも物も売れないからチョコボは魅力なんだよなあ
ドロップアクセはPTごと3宝箱だよなもちろん
やっぱ今でもSNSとかで交流してるのは元鯖のフレがメインだし、レイドに支障がないようなら真面目に検討せねば
拡張前に鯖落ち回避と確実な土地購入のためにチョコボから出て行く人がかなり増えそうだから、頑張ればチョコボの土地も買えそうな気はするけどね
※14
吉田がFCも対応させたいと言ってるだけだから細かい仕様がプレイヤーにわかるわけないし、闘会議で吉田に聞けば?w
吉田氏:フレンド機能も含め、フリーカンパニーやリンクシェルなど、さまざまなものを徐々にワールドを越えて対応させていく予定なので、過密ワールドにいる意味というのが段々薄れていくのかなと思います。
あとは、どこまでゲーム内で気軽にワールドを移動できるようにするかという部分が、次の目標だと考えています。
情報はこれだけだから続報を待つしかない
いらなくね?
過疎の利点はパッチ後落ちにくい、ハウジング買えるくらいか?
もうさ鯖は維持してあーだこーだやるコスト考えたら、そのコスト分鯖統合後も維持できる打対策にコスト当てて鯖統合した方が良いんじゃないの?
蛮神出る度に武器更新てのはどうかと
チョコボ負けぼしんでるのになにいってんの。原価割れしてるものすらあんじゃん
何が報酬になったらお前以外も含めて納得するんだ?
鯖の垣根はどんどん消していって欲しい
作っても売れなきゃ意味無いし、原価割れしてるチョコボの方が珍しいのに
FCLS鯖超えて入れるならマケボも鯖の垣根を超えれそう
もしそうなったらチョコボのいるDC過疎鯖クラ勢は泣きそう
あれがDC間で流れるかもと思うと胸が熱いな
グランドマスターか
???「貴様らにそんな玩具は必要無い」
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