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1: 名無しの冒険者
タンクヒーラーソーサラーは共通装備なのに
なぜSTRで共通している装備をまとめないのか?

コンテンツのバランス上近接が一職しかいないPTが大半なのはしっていますよね?
このせいで大幅にタンクヒーラーソーサラーのドロップ率が下がっています。
週一制限にするなら全ジョブのドロップ率を同じにしてください。
半年欠かさず周回しても出ない装備が有りホント馬鹿らしいです。
2: 名無しの冒険者
まぁ確かに謎ですよね(笑)
竜騎士とモンクIL90のアラガン防具だってサブステ微妙に違うだけで
グラフィックとか一緒なのにね。
3: 名無しの冒険者
アクセはともかく防具は竜騎士とモンクでステータスが大幅に違うので
それが影響してるのかと。

竜騎士は物理防御が高く、魔法防御が低い
モンクは物理防御・魔法防御が同じ
となっています。
4: 名無しの冒険者
ジョブ:タンク2 DPS5 ヒーラー2
アラガン:1種  4種  1種

おかしい(確信)
5: 名無しの冒険者
また、強制ロット勝負ですか・・・。

本当に、クリタワ仕様にして欲しいです。
あの仕様なら、ロットで揉めることは無くなるのに・・・。
6: 名無しの冒険者
竜さんの魔法防御のせい
もうファイターは統一で防御値決めて良いんじゃないです?
竜が異常に低いからモと統一したらおかしくなるのが理由でしょ?
7: 名無しの冒険者
モンクの装備は物防と魔防が同じ
竜の装備は物防がモンクより高くて魔防がモンクより低い
近接2ジョブの大事の違いの1つです。

今回は邂逅篇と違って、アクセは竜とモンクが統一されています、
なのでちゃんと調整できるどころはしっかり調整してます。

そもそも
「コンテンツのバランス上近接が一職しかいないPTが大半なのはしっていますよね?」
とおしゃってるんですが、侵攻篇のギミック何も知らないはずですよね?
8: 名無しの冒険者
クリタワ仕様にするならILも性能も下げないといけませんね。
クリア・ドロップ・ロット勝負等々の難易度があっての報酬ですから・・・。
9: 名無しの冒険者
>>8
個人的には、ぶっちゃけ性能下げてもらっても構わないです。
(嫌だって人も多いかと思いますが)

外見が大事!なので・・・。
ただ、今回は戦記が100でバハが110なので、
最後の4層とかはアラガン前提のバランスになってそう。。。
10: 名無しの冒険者
タンクヒラ(キャスターも?)の装備が
竜モ詩より出やすい設定なら
まぁまぁ均等に行き渡るのかなー……。

自分は近接ですがタンクヒラのほぼ毎回ロット勝負は可哀想です。
11: 名無しの冒険者
装備がそろわないって理由でDPSへの転向を考える人もいるはず...
本気で悩んでます
12: 名無しの冒険者
strジョブだから装備一緒でいいやんって言う意見が多いですが、
竜とモンクぼ物防と魔防の設定もう1度調べた方がいいと思います。

タンクヒーラーロット勝負が辛い!に関しては同意見です、
しかし、全部ジョブ別に9種類装備設定にしたら、ロット勝負はなくなるが、
逆に確率が下がる、あんまり嬉しくないと思います。
自分が欲しい装備が出ないから獲得確率を上げてもらいたいなら、
それなりの対案を出せばいいと思います。

タンクヒーラー装備の確率上げるため→竜モ装備統一しろ
というのはさすがにめちゃくちゃすぎて賛成できません。
13: 名無しの冒険者
>>12
何の確率か言及されていませんが、
現状タンク(orヒラ)の全ジョブ同数の装備が入っている
箱からの装備取得率(強制ロットを確率に含む)は8.33%です。
アラガンを専用装備9種に変更した場合の取得率は11.1%です。

       タンク  DPS   ヒラ
ドロップ率:16.6% 66.6% 16.6%
  取得率:8.33% 16.6% 8.33%

FF14はジョブよりロールで括られる事が多いので
DPSのドロップ率がこれだけあれば
タンクヒラから不満が出るのも仕方ないでしょう。
実際の取得率は2倍の差ですが、
体感的にはもっと差があるんじゃないですかね。

現実的な対策としてはタンクヒラのドロップ率をDPSの倍にすることでしょうね。
というより最初からそうなっていて然るべきなんですけどね。
キャスターについては意図的にキャス1構成にすることが可能なので
単純に倍にはできませんが。
14: 名無しの冒険者
>>13
これは 誰も装備獲得していない1回目確率ですね
同じPTで2ヶ月通い続けている場合の確率を計算してみたらいいと思いますよ
15: 名無しの冒険者
竜モはそもそも強化の方向性が明確に分けられてますから、
違うのは当たり前と言えば当たり前なのです
鎧の竜に服のモ、ってデザイン面の話もあります

だからおかしいのは竜モが同じでないことではなくて
他が手抜きで一緒くたにされていることです。
ナ戦や白学が同じであることがおかしいのです

だから、矛先を向けるべきは近接じゃなくて開発です。
近接としては今更一緒くたにされたら非常に困ります
(取得確率ではなく、強化の方向性がぶれることが、です)
16: 名無しの冒険者
>>15
じゃあ、竜モと同じように
装備で物防の戦士と平均のナイトみたいに住み分けするようにすれば
装備の個別化もいけるんじゃない?

それこそ
ファイナル☆ファンタジーなのだぜ~!!!
  
1001:FF11速報:2013/09/01(火) 11:22:33.44 ID:ff14sokuhou
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引用元:http://forum.square-enix.com/ffxiv/forum.php