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520: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 10:43:59.82 ID:ldYEnN57
召喚士はDotばらまくよりも
アクション実行したら魔力が召喚獣に注ぎ込まれて
それをうけて召喚獣が攻撃を開始するみたいなのを期待してた
521: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 10:45:28.48 ID:WjcZaUUu
>>520
それ11だ
522: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 12:09:55.73 ID:7xPOPbKo
FF10方式でいいよ
523: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 12:11:58.82 ID:5KPTC1KF
基本はスタンドみたいに背後にぴったりくっついてきて欲しいよな。
移動配置は今の感じでできて、
イフなら攻撃時に瞬間移動で「オラオラ」してまた戻る
射程は短く攻撃力高く設定して
背後に張り付くタイプの敵時に有効(極タコ、イフ、タニア前半など)
タイタンなら出してるだけで全防御力うp

これくらい調整しないとデータ容量の無駄遣いだわ。
その代わりエギがダメージ受けたら何%か本体もダメージ受けてもいい。
524: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 12:19:43.56 ID:PK5hH26s
まずスタンドみたいに背後の位置が違和感
ポケモンのサトシとピカチュウみたいに
召喚獣が前で戦って、召喚士は後ろで指示する形がいい
525: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 12:24:57.25 ID:5+kNeyvE
そう配置すればいいんでない?
526: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 12:25:18.85 ID:Bgqajfj+
だがその実態は召喚獣より前に出て
本の角で殴り続ける召喚の姿であった・・・
527: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 12:27:51.99 ID:17rSB2RJ
ガルエギ取得後も召喚士でカーバンクルも使えるようにしてほしいわ
528: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 12:28:22.00 ID:CNR1V48G
もう召喚士の攻撃力は0でいいよ
攻撃は全て召喚獣
召喚獣が居ないと何もできない
これくらいでいい
529: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 12:33:15.22 ID:17rSB2RJ
>>528
同意だわ
帰還指示と召喚獣が死ぬ以外絶対帰還しない条件で
530: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 12:34:23.06 ID:WwqWEVkP
dotの管理ぐらいさせろって
主火力はもちろんエギだが
531: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 12:48:07.94 ID:wRGsctSO
FF10みたいなスタイルで良かったなあ
召喚するとプレイヤーの代わりに召喚獣を動かす感じで
545: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 13:19:32.89 ID:17rSB2RJ
召喚獣の状態(フリーファイトなのかどうかとか)も
アイコンにマーク付けてほしいよ
546: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 13:26:21.04 ID:17rSB2RJ
召喚獣を呼び出した時デフォルトでピース&追従になってればいいのに
547: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 14:39:32.79 ID:3tDpUGJC
もう召喚士削除して
召喚獣をそのまま操作したい
548: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 14:58:13.15 ID:NLt7uZIh
というかもう自分と召喚獣がフュージョンとかでいいよ
550: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 15:20:16.77 ID:/A9EZhmK
全部のエギを合体させよう
551: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 15:24:26.02 ID:guk2Fa0J
>>550
> 全部のエギを合体させよう

ロックバスター
ショックウェーブ
光輝の盾
大地の怒り
552: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 15:52:46.73 ID:Po18/cat
ぶっちゃけそれでいいよ
コンテ本体になるなら
ならないだろうけど
  
1001:FF11速報:2013/09/01(火) 11:22:33.44 ID:ff14sokuhou
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引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1394007968