profile1.jpg
851: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 00:17:19.01 ID:asQphna8
たまに皆がたこたんでDPS300とか言ってるんだけどさ
logrepでそのままの出したんじゃたこたん単体300とか無理だよな
何かいじってんの?
それとも、例えば最初の大地の怒りまでに出るDPSとかが目安になんの?
ならDPS340で木人ならDPS380出るけど
853: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 00:19:53.64 ID:JbgrKxt7
>>851
通しに決まってんだろ
ダメージが一定時間入らなかったら分割される
時間設定もきちんと変更して区切れないように計って300な

CFだと250超えるようなやつですら稀で自覚のないウ●コDPSは多い
詩人ですら上手いやつはバラード後半に若干入れて280くらい出してくる
857: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 00:25:24.47 ID:PFd7XgPk
>>853
CFだと250どころか200超えるのすら稀だって
250超えとかすげー上手いレベルだぞ
854: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 00:20:59.66 ID:B6RJul02
LogrepのDPSは計算方法おかしいからタイタン単体のDPS見るとかには
使えるけど他のも含めたDPSは、自分で計算するしかないね
855: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 00:21:38.58 ID:SecoolAm
その気になれば普通に最適な戦闘を行うのと比べて
スコア稼ぐための立ち回りをすれば40~50程度余分にスコア盛れるからな

ただの数字遊びでしかねぇわ
856: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 00:23:21.94 ID:JbgrKxt7
>>855
被ダメも公開すれば内訳わかるからまるわかりだろ
上にも出てるけど半面ボム避けないで
殴ってるアホとかたまにいるけどそういうのは当然なしな

まあパーティーにとって最善の利益だけ追求すると
他のDPSの死亡度合いとか考慮に入れて
バフタイミング調整したほうがいい状況もあるっちゃある
859: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 00:28:34.99 ID:asQphna8
時間区切って設定とかいまいち信用出来ないからさ
タイタン戦闘開始から終了まで無加工の貼ってよ
logrepでいいよ。で、8分15万ダメでDPS300近くのをね
860: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 00:33:35.18 ID:nR/CXPE5
repタイタン単体とか200付近しか出ないわ
250とかギミックいくつか飛ばして6分とかじゃないと無理じゃね
CFだと出せる気すらしない
863: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 00:39:54.09 ID:SecoolAm
タイタンで言えば8分計測の奴をマージすると
200しか出ない奴なら260出るようになるし、
250ならば330になる
だから出る出ない言ってる奴とは全く主張があわない
866: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 00:58:04.27 ID:wvW4nMGc
ACTデフォルトの6秒更新なら極タイタン315行ってたけど、
5秒で通しにしたら300ギリ越えぐらいになったわ
けどこれ変更する意味あるんだろうか・・・

タニアのダイブフェイズでDPSバカみたいに減りそうだ
868: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 01:04:13.71 ID:JbgrKxt7
>>866
そのコンテンツのDPSって意味では区切れてる方は全く意味がない数値になる
869: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 01:19:37.11 ID:8SpTAKsQ
300余裕はエアプ確定だから、もしくは
>>866
みたいな瞬間DPSかlogrepのTotalDPS(笑)を見ちゃってるんだろう
867: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 01:04:09.00 ID:kqQeDkm/
300余裕とかCFでも見るとか言ってる人が
ことごとくSS貼ってくれないのは何でなんですかね

300超えがたくさん貼られれば皆自分が下手くそだって納得するのに
870: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 01:25:27.64 ID:wvW4nMGc
>>867

profile1.jpg

設定15秒の通しでこれだけど、ぶっちゃけ300余裕とは程遠いな・・・
290ぐらいだったら安定狙えそうだけど
それでもジェイルに3~4回捕まったら290も無理かもしれん
幻想薬無いけどハイランダーにしたくなってきた
874: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 01:36:42.18 ID:nR/CXPE5
>>870
CFでできればlogrepでやってみてほしいな
880: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 01:54:52.46 ID:kqQeDkm/
>>870
みんなダメ出せてるなw
いい固定だな…
871: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 01:30:57.16 ID:SY6Lc7qI
>>870
おお、すごいな
んじゃジェイルへのスキル詳細とボムの被弾とスキル詳細見せてくれ
878: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 01:46:53.54 ID:wvW4nMGc
>>871
ジェイルへのスキル詳細っていうのは
ジェイルのとこ開いてIncoming Damegeってところ?
ボムへの被弾っていうのもこれなんかな。
すまんACTって詳しく使ったことないからどこを開けばいいのか分からない
文章からして煽られてるようにも見れるし怖いぞ
884: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 02:03:08.80 ID:SY6Lc7qI
>>878
よくみたらPT全体の総ダメージは見慣れた数値なのに
なんでDPSがこれだけ違うんだろう?

ちなみにアラガン武器持ちでギリギリまで張り付いて被弾0
これでいつも俺が総ダメージ1位なんだけどDPSは280いくかいかないかなんだよな
スキル回しは桜花継続型なんだけど何が悪いんだろう?
889: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 02:36:34.39 ID:kqQeDkm/
>>884
タイタンのHPは変わらないんだから総ダメは変わらんだろう
むしろジェイルとかの処理が少なくなる分減る
890: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 02:39:48.77 ID:wvW4nMGc
>>884
倒す速度が違うんじゃ。
みんな強かったら2回めのジェイラー殴らずにそのまま殺しに行く感じ
280出してるってことはスキル回しほぼ完璧でしょう。
あとはギミックでどれだけずるいことするかだと思う

ドラゴンダイブは絶対ジェイルかジェイラーか全ボムの時に使ってタイタン巻き込むとか
全ボム破壊後ヘビィ>インパをボムで溜める、
落ちてきたとこにディセム桜花2段フルスラコン

あとは大激震の時一発だけ攻撃出来る時は絶対2段入れる
2発入れれる時は2段、フラクチャーが一番いいかも
2個めのジェイルにはヘビィ>インパ>マーシーで壊す。
周りが弱い場合はヘビィ>2段>インパ>マーシーって感じ

他にもあるけど280だとそれぐらいやってるわボケって言われそう
873: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 01:33:48.20 ID:B6RJul02
これ通しでってよく話出てるが自分以外の削りが強くて
フェーズ切り替え回数少なかったら
DPS上がってしまうんじゃないのかな?
自分のDPS知りたいのに周りの削りで数値変わるってなんか釈然としないな
903: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 09:22:28.78 ID:rB/j4813
そもそもお前
>>873
でフェーズ切り替え回数が少なければDPS上がるとか言ってるけど
フェーズ切り替え時で殴れないのって開幕と核前、核後の切り替え時だけで
それ以降ループしようがほぼ常に殴れるし関係ねーよ
それにDPS語るなら時間抜くなよ
抜いたらそれDPSじゃなくて
ただの"タイタン戦で殴った時のデータ"でしかない
876: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 01:40:30.82 ID:qgDHmxF+
タイタンの場合1ループ以内に終わればDPS下がらないからな
あと小タコ処理も一瞬で終わるかどうか
周りが強ければ強いほどDPSは上がるよ
877: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 01:43:43.21 ID:nR/CXPE5
ジェイルジェイラーの処理が一瞬で済むと
タイタン殴っていられる時間は多くなるからなぁ

CFだとジェイルはランスラぎりぎりで壊れたりジェイラーは
ライン出る付近にやっと処理終わる
この中で300とか出せるならガチで尊敬する
879: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 01:51:50.67 ID:B6RJul02
まあこれだと300余裕ってのは、
他のメンバーの削りがどれくらいなのかに依存てことか

CFでやってるのと身内の強い連中集めてやってる人らとは
話噛み合わないわけだな
881: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 01:59:11.01 ID:gTWt8rSj
>>879
竜騎士レベリング中の他の職メインだけど
CFソロ申請でも勝てるパーティーなら
DPS250から280位毎回出せてますよ

上手い人とそうじゃない人で温度差があるだけで
竜騎士とモンクは極タコなら固定パーティーで300位はでるかと。
882: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 02:00:50.55 ID:wvW4nMGc
>>879
300余裕って言ってるログを見たこと無いからわからんけど、
CFで100回近くやったけどそれらしいのはいなかった

あと大体が6秒設定じゃないかな、目標にするなら6秒で300がいいと思う。
これならCFでも狙える
正直そんだけ出せれば十分すぎるし
895: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 04:02:39.33 ID:GYd+6C86
設定15秒 飯なし

profile1.jpg

300は出なかったけどCFのぐだぐだPTでも頑張れたよ
896: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 04:05:35.86 ID:PFd7XgPk
すげー、そしてもう一人の竜もある意味すげー
897: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 04:17:42.63 ID:GYd+6C86
>>896
もう一人の竜は落ちてたから低いよ
4:48で終わってるしそこで落ちたっぽい
898: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 04:18:09.62 ID:qgDHmxF+
リューサンの戦闘時間4分48秒
崖下でペロってたのか
899: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 04:47:18.53 ID:nR/CXPE5
actだと飛んでる間や無敵の間や
別のギミックの間は計測はされてないってことなん?
900: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 04:58:16.84 ID:ov44jmpf
されてるが実質動いてたのはそんだけってことだ
総ダメを4分48で計算されたものが生きてるときのDPSってこった
生きてる間はDPS194だったってことだな
904: 既にその名前は使われています:2014/03/14(金) 09:29:06.40 ID:RNKpp6GP
タイタン戦で殴った時のデータでしかないだろw
DPSなんてギミックによって変わるんだから
  
1001:FF11速報:2013/09/01(火) 11:22:33.44 ID:ff14sokuhou
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引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1393568445