profile1.jpg
285:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:06:38.29 ID:JqKdaFeG
2.2のPV見てるんだけどリヴァどう見てもこれ避け続けて
降りてきたところに攻撃食らわすタイプだよな?

モンクどうすりゃいいんだよ・・・完全にお荷物だろ
287:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:07:24.88 ID:jNdiJo+e
>>285
サハギンでも処理してればよくね?
289:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:07:31.75 ID:vJAbG206
>>285
リヴァイアサンの背中にしがみついてひたすら背面を殴り続けるのだ
291:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:08:14.13 ID:4C45yEGs
>>289
ワンダと虚像のボスみたいだな
290:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:08:11.26 ID:ABXF3tps
>>285
リヴァは現物来る前から近接不遇すぎって暴れまくるアホが沸きまくってたんで
インタビューで「ちゃんと近接でも殴れます」って明言しとったぞ
293:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:09:11.78 ID:b7nq0TVX
>>290
※ただし疾風迅雷は切れる
312:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:13:10.27 ID:pAXmDK6M
>>290
嘘つきの言うことの何が信じられるんだよw
295:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:09:39.80 ID:JqKdaFeG
>>290
方向指定がとれても常時殴れるタイプじゃないと
モンクは詩人にすら火力が劣るんですがそれは
301:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:11:06.21 ID:ABXF3tps
>>295
PV見る限り、近接が殴れない局面って遠隔も殴れなさそうじゃね?
疾風切れは問題な気はするけどな。

近接4戦はアホなゴネ多いけど疾風の時間伸ばしてくれだけは
有りだと思う
307:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:12:51.27 ID:WXRgQtm1
>>290
モンクは殴れりゃ良いって分けじゃ無い
疾風迅雷維持の為には常に殴り続けなきゃならない
避け続けていざ殴るとなるとDPSの本分である火力が出せないわけだ
そうなるとモンクお断りになりかねん

一応型無視で一気に迅雷3まで上げやすくするスキルはあるがCTがなぁ・・
329:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:16:09.69 ID:pAXmDK6M
>>307
船の真ん中にさ、木人一体置いておいて欲しいよな
297:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:10:46.12 ID:b7nq0TVX
疾風迅雷はファイガみたいに一気にIIIまであげられるようにしないと
ストレスたまってしょうがない
302:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:11:18.90 ID:nbY56Chx
また平面での戦いか
純粋に船で戦いとかしたいんだけどな
306:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:12:45.53 ID:iKLl1kK2
>>302
巴のクエストであるだろ。
315:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:13:59.74 ID:nbY56Chx
>>306
あれはなんか違う
モンハンみたいに移動する船の上で戦いたいわー
305:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:12:26.42 ID:M9h/p2o8
メインが詩人だと何が来ても気楽だわ
リヴァの滑るの楽しそう
311:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:13:07.60 ID:nOHJRQdW
リヴァのステージ真ん中に木人があれば迅雷の問題解決だろ
313:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:13:17.18 ID:kWQ99Dj5
殴れる、殴れるようにするが、迅雷が維持できるとは言っていない
316:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:13:59.97 ID:dXZ1YEyT
雑魚処理に頭使えってことだろw
脳筋で考えなしにただ出てきた雑魚ボコボコ殴り殺すだけじゃなくて

次にリヴァ殴れるタイミングまで疾風迅雷維持できるように
バフぎりぎりのとこでバフのせるようにするとか

まあぜんぶ妄想だけどなW
319:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:14:20.96 ID:v5N43UK9
壊さないと即死する泡が沸くから迅雷は心配ないよ
320:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:14:36.47 ID:M9h/p2o8
味方を殴れるようにすれば敵が消えてる時間も疾風迅雷が維持できるね!
322:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:14:53.17 ID:b7nq0TVX
モンクは味方を攻撃できるようにしよう
味方を殴って疾風迅雷を維持しよう
354:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:20:49.34 ID:jNdiJo+e
迅雷の時間伸ばすより


踏鳴を60秒くらいにしてくれた方がモンクは喜ぶ
362:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:22:36.95 ID:ABXF3tps
>>354
ウォークライが60秒だし踏鳴も60秒でもいいよね
366:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:23:22.31 ID:jEh53530
迅雷の時間伸ばすよりは
スタックを1ずつ切れるようにしてくれたほうがいいかな
405:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:36:29.35 ID:tQ0ysK2g
モンクにも戦士のウォークライみたいな
一気に迅雷3まで持っていくスキルあればよかったのにね
412:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 11:39:38.75 ID:Dwad4MCy
>>405
かかと落としをPvEで解禁すればすべての問題は解決するんだがな
665:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 12:46:42.23 ID:WmmrqaOS
>>405
ためるで一気に3までとかかな
670:既にその名前は使われています:2014/03/16(日) 12:47:37.15 ID:9WnpYxUY
>>665
迅雷3中にためる使うと爆発するんやな
  
1001:FF11速報:2013/09/01(火) 11:22:33.44 ID:ff14sokuhou
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引用元:http://www2.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1394922098