profile1.jpg
324:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:40:09.90 ID:rcyzzBwm
属性無視は酷いよな
ファイアとかブリザドとか名前付いてるけど、全く意味無い
杖から飛んで行けば何でもいいじゃんそれ
炎じゃなくてもいいよねそれ
328:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:40:39.44 ID:Z5LTizMh
精霊魔法(物理)
338:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:41:21.97 ID:YJRmyloY
属性効果があってクラス間バランス悪かったMMOでも
特定のダンジョンだけは扱う属性のおかげで
役に立つ不遇クラスがあったりとかで面白かったのになぁ
361:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:43:22.83 ID:+V9E5eFt
ガスボムにファイア!
ファイアスプライトにファイア!
イフリートにファイア!
ダメージ4桁でた!ファイガprocした!たのしー!



吉田バカじゃねーの
376:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:44:58.20 ID:5bF7YHNj
ファイアとブリザドのスタンスっていう仕組みである以上、
属性重要にしちゃったらコンテンツによっては黒ほんまゴミですやん
398:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:47:13.51 ID:iTy9lJ9H
>>376
だから吉田は黒の為に弱点要素消したんだろ?
391:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:46:26.20 ID:rcyzzBwm
>>376
黒魔もエーテルフローとか女神みたいなスキルでMP回復して、
全属性の魔法を駆使する感じでよかったのに
429:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:50:03.48 ID:5bF7YHNj
>>391
スキルの種類数の問題で結局イフにはブリザド連打、
タコにはファイア連打、みたいになっちまわない?

まだ黒41までしか育ってないからアレだけど、
個人的には今の黒の操作感にはわりと満足してる

Procファイガはやくうちたい
434:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:51:07.18 ID:yYOexm6s
>>429
ひたすらファイア連打より何倍もいいわ
敵に合わせて属性変えて魔法唱える楽しさを殺してる
439:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:51:52.53 ID:4y5puLAg
>>434
属性の影響が如実にでてた旧はあんまりおもしろくなかった
はい論破。結局イフ、ガル、紅月下はサンダーばっかだし、変わらんよ
448:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:52:59.49 ID:yYOexm6s
>>439
ファイア連打がそんなに楽しいのか
さすがファイア術士さんは違うな
456:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:54:21.15 ID:4y5puLAg
>>448
別に今が面白いとも言ってないだろ
どっちも作業感あふれてあんま面白くはないよ
結局属性あわせるってシステムからの強制を受けるかどうかの違いなだけ
479:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:58:18.70 ID:YJRmyloY
>>456
属性が無くてつまらないっていうのはな
そういうミクロ的な部分で意味がある無いということを論じたいんじゃないんだよ
圧倒的にキャラビルドや攻略コンテンツの幅が狭すぎるっつー、
根本的にゲームが面白くなりようがないところが問題

他のゲームだとここでは不遇だけどここでは活躍できる、とかあんだろ
14ちゃんのコンテンツは階段式でプレイするコンテンツに選択制が皆無なので
結局全クラス一律の能力にせざるを得ないところが糞なんだよ
494:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:00:01.72 ID:4y5puLAg
>>479
属性の話をビルドの話にすり替えないでくれよ
めんどくせぇなお前。
何度か答えてはいるが、
席のなくなるジョブが出ることを避けたいって思想なんだろ基本さ
そうすっとこう平坦にする以外方法がねぇ
511:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:02:37.50 ID:YJRmyloY
>>494
そうそう
これから先もずっと差が出ないんだよね
ロール制もPT固定制もあるから変わり種のバッファーデバッファーとかもあり得ないし
延々同じ爆ボンオンラインするしかないんだよ
461:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:55:10.03 ID:ZOe41WP0
>>434
(´・ω・`)でもそれ属性合わせて連打するだけだよね?
464:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:56:07.52 ID:ixop8sMm
>>461
全部の敵にファイア連打と敵の属性に合わせて同じ魔法連打

どっちがいい?
481:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:58:45.96 ID:ZOe41WP0
>>464
(´・ω・`)どっちも同じ
488:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:59:11.02 ID:mxrSmbML
>>481
INT高杉では?
384:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:45:50.55 ID:Sr0kMwV5
正直属性とかあってもスキル名が変わるだけにしか思ってない
405:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:47:56.99 ID:z8F6JV9T
イフリートにファイヤとか火事消すのに火炎放射器みたいやもんやで
430:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:50:21.01 ID:twH6Pwlm
>>405
雪女倒すのに液体窒素使う漫画もあるし問題ないさ
436:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:51:24.51 ID:RFM87NgM
>>430
炎を焼いたマグマみたいな漫画もあったな
408:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:48:04.02 ID:YJRmyloY
そもそも属性値のために不遇ジョブが出るのがダメってのがおかしくね?
RPG全否定なの?
415:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:48:33.65 ID:QLPaKNuv
黒のファイアはエネルギー弾だから
425:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:49:26.02 ID:sxIi3qYu
>>415
LBもファイナルフラッシュにすべきだな
437:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:51:40.76 ID:46GdjUNC
イフにファイア撃つとかさ、もう根本的なところからFFじゃないのよね
442:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:52:12.85 ID:Usonf3XI
じゃあお前らの云うFFってなんだよ!
455:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:54:20.59 ID:OQ9kF5J3
別にファイア連打でもよくね
他のジョブだって似たようなもんじゃん
459:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:55:03.26 ID:ixop8sMm
ファイア連打でprocファイガが楽しいんだろ?
どんな敵にもひたすらファイアファイアファイア


INT高杉w
470:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:57:02.56 ID:P/ZdyjEf
武器持ちかえるだけでロール変わるのに
属性があれば幅が広がるのに
テンパが一番システム理解していないのでは?もっとゲームやれよ
473:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:57:40.83 ID:wp2Oizf9
一応斬突打の強弱もあるんだっけ
どのモンスがどうだか知らんけど、物理耐性も11ほど気にならんよね
475:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:57:48.25 ID:A8m5GHjL
属性とか嫌だわ、特に習得した時のガッカリ感とスキルの水増し感が強い
487:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:59:05.15 ID:DLSxVZSS
同じILの武器がたくさんあるんだからそこで属性かえりゃいいのにな
514:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:02:57.55 ID:OhJeIH49
どっちも同じく弱点魔法連打だろ?
それなら魔法に役割もたせた今みたいな形でいいんじゃないっすかね
528:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:05:08.31 ID:Lu2wPMGo
属性があると特定の職ガーってただのいいわけだろ
なら武器に属性もたせりゃいいだけの話
フレイムタンとかアイスブランドとかホーリーランスとか
呪術師にも ファイア・ブリザド・サンダーを威力おなじの属性違いにして
DOTをポイズンにすればいいだけの話

最初にアーマリーチェスト小さく作った
最初にサンダーをDOT攻撃として作った
だからどうにもできなくなったんだろ
536:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:07:21.73 ID:YJRmyloY
黒白は属性攻撃を武器を揃えなくても戦えるのが強み
属性装備も最適化していくと近接DPSが最高効率、とか無いよね
541:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:08:17.39 ID:DydGQZ6C
属性はないし弓のエイムが無いから魔法職と弓職の違いが
止まって攻撃するか動きながら攻撃するかの違いしかないよな
553:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:10:18.23 ID:ZOe41WP0
>>541
(´・ω・`)一応防御属性はあるっていってんだろ!!2層とか顕著じゃん
545:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:08:59.55 ID:BMDpTQq0
バイオとかも無属性なんだがレクイエムの恩恵受けてないの?
なんかルインはレクイエム意味ないとかいってるやついるが
592:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:15:50.10 ID:o2v51Dqj
属性があると特定のジョブが~なんて言い訳作ってできたのが
バハ2層みたいな詩人必須コンテンツってのも笑える話だがなw

旧だと槍の攻撃範囲広いからイフとかはモンクより槍になったり、
その代わりにオーラムカッターとかはモンクが主役

黒も炎は範囲魔法で、雷は単体最強魔法とか
旧でもそういう調整はできてたんだがなあ
槍の攻撃範囲広いとかFF11にもなかった要素もあって
結構面白かったんだけどね

なんでこうなったw
610:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:19:01.98 ID:ZOe41WP0
>>592
(´・ω・`)詩人がいると楽なだけで、
別に2層は詩人必須じゃあないぞ。エアプ?
593:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:15:51.01 ID:RFZ//OCr
旧の属性は本当にわかりづらいよな
11と同じ基本6属性なんだけど強弱の関係全然違ったし霊とか星とかあったし
616:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:20:25.80 ID:/2vpAVYX
属性がーって属性関係ありそうなの黒くらいじゃね?
622:既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:21:03.61 ID:YJRmyloY
>>616
だから装備にもあっていいやんって話がですね
  
1001:FF11速報:2013/09/01(火) 11:22:33.44 ID:ff14sokuhou
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引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1394437608