334:既にその名前は使われています:2014/03/04(火) 02:01:28.02 ID:ubZ1Enul
>>333
スコアかなりいいじゃないですか~
ジェイルとかジャガイモには範囲つかってます?
スコアかなりいいじゃないですか~
ジェイルとかジャガイモには範囲つかってます?
336:既にその名前は使われています:2014/03/04(火) 02:06:28.39 ID:CxK9I5b3
>>334
使ってないですね
使ってないですね
337:既にその名前は使われています:2014/03/04(火) 02:07:15.85 ID:ubZ1Enul
>>336
なるほど!
ありがとう!!
なるほど!
ありがとう!!
335:既にその名前は使われています:2014/03/04(火) 02:06:27.12 ID:qFvnJI03
範囲使わないと見た目上のDPS出せない雑魚とかやめてほしいわ。。
338:既にその名前は使われています:2014/03/04(火) 02:38:00.68 ID:loXEHsA6
範囲使ってもいいからDPSだしてみ?w
343:既にその名前は使われています:2014/03/04(火) 04:45:02.76 ID:VGMG+nnn
ここじゃ何故かあまりいわれないけど竜はスキスピ積むのが
一番rep高くならない?俺だけかな・・・・
一番rep高くならない?俺だけかな・・・・
345:既にその名前は使われています:2014/03/04(火) 04:53:05.17 ID:5TW8c6wu
SSの話題はここで出した所で否定されるのがオチ
ヘヴィバフが次のヘヴィまで乗る機会が増えるから
動かされる奴ほどSS上げは有利にはなるがな
ヘヴィバフが次のヘヴィまで乗る機会が増えるから
動かされる奴ほどSS上げは有利にはなるがな
346:既にその名前は使われています:2014/03/04(火) 07:24:57.25 ID:8V5hHIIW
結局はtp切れて意味ないんだろ?
347:既にその名前は使われています:2014/03/04(火) 07:28:32.45 ID:V+TJ0sC8
気合い入れろよ
348:既にその名前は使われています:2014/03/04(火) 11:02:28.80 ID:lHwMKBu9
そうだな、気合が足りない
349:既にその名前は使われています:2014/03/04(火) 11:04:00.58 ID:VKxGdLFr
もっと熱くなれよ!
402:既にその名前は使われています:2014/03/05(水) 04:43:17.70 ID:YqhUugna
409:既にその名前は使われています:2014/03/05(水) 07:25:46.05 ID:nEUjzxZC
>>402
検証乙
やっぱssいるよな
検証乙
やっぱssいるよな
403:既にその名前は使われています:2014/03/05(水) 04:44:22.04 ID:gzu5KI+c
割とどっこいどっこいやで 拘束運なかったほうが負ける
440:既にその名前は使われています:2014/03/05(水) 19:15:23.77 ID:aJsutCvt
>>403
やっぱりそうなのか
僅差とはいえ安定して負けてるんだよな
練習中の人も含むから1発クリアのrepがなかなかとれないけどもっと上げられそうだな…
やっぱりそうなのか
僅差とはいえ安定して負けてるんだよな
練習中の人も含むから1発クリアのrepがなかなかとれないけどもっと上げられそうだな…
404:既にその名前は使われています:2014/03/05(水) 04:58:29.58 ID:XuwulUR9
もちろん拘束回数は同じなんだよな?w
405:既にその名前は使われています:2014/03/05(水) 05:24:29.09 ID:YqhUugna
>>404
前回も今回も拘束なかったのを貼ってます
前回も今回も拘束なかったのを貼ってます
407:既にその名前は使われています:2014/03/05(水) 06:25:25.94 ID:UBQ1Tkbq
SSが死にステじゃないことを証明してくれたな。
ただSSあがるとPSないとキツくなるから高PS奴じゃないと意味なさそうだが
ただSSあがるとPSないとキツくなるから高PS奴じゃないと意味なさそうだが
408:既にその名前は使われています:2014/03/05(水) 07:24:17.81 ID:QcB04PbF
それじゃあSSが死にステじゃないことを踏まえてテンプレに入れようか
意思クリ奴=低PS奴
SS奴=高PS奴
ゼニス神話胴は低PS奴wwwwwww
意思クリ奴=低PS奴
SS奴=高PS奴
ゼニス神話胴は低PS奴wwwwwww
411:既にその名前は使われています:2014/03/05(水) 07:37:50.06 ID:AiqQDNJh
検証とは呼べないが、それなりにスキスピにも価値があるという事だな
412:既にその名前は使われています:2014/03/05(水) 07:53:10.74 ID:QcB04PbF
>>411
検証と呼べないならまだ価値を見出すべきやないで
検証と呼べないならまだ価値を見出すべきやないで
413:既にその名前は使われています:2014/03/05(水) 07:55:05.44 ID:AiqQDNJh
そうか?
同等以上のDPSが出せるという事が分かっただけでも突っ込んでみる価値は感じるが
同等以上のDPSが出せるという事が分かっただけでも突っ込んでみる価値は感じるが
414:既にその名前は使われています:2014/03/05(水) 09:47:23.28 ID:TZ9/NZ16
討伐時間もPT構成も違うし、誤差としか言いようが無くないか…
416:既にその名前は使われています:2014/03/05(水) 10:15:03.39 ID:YDVsH4vB
SSあげるとどこに恩恵が出てくるんだろう
ヘビィ、ディセ厶、捨て身発勁はわかるんだが、
ヘビィ中のスキル1個増えたとして何入れるんだ
フラクチャー?
ヘビィ、ディセ厶、捨て身発勁はわかるんだが、
ヘビィ中のスキル1個増えたとして何入れるんだ
フラクチャー?
417:既にその名前は使われています:2014/03/05(水) 10:16:10.36 ID:YDVsH4vB
ディセム乗ること考えると単発インパルスのほうがいいのか…?
418:既にその名前は使われています:2014/03/05(水) 10:20:19.60 ID:AENPd6FI
そりゃあSS上げはそのお前の言う減点を無くすのに適したサブステなんだからな
クリ意思なら捨身切れたフルスラだったのが、
SS盛ってると捨身乗ったフルスラになる程度に差が出るんだよ
まぁ木偶相手に殴ったとこで理論値では僅差って出てるんだから
それ以上もそれ以下もねぇけどな
クリ意思なら捨身切れたフルスラだったのが、
SS盛ってると捨身乗ったフルスラになる程度に差が出るんだよ
まぁ木偶相手に殴ったとこで理論値では僅差って出てるんだから
それ以上もそれ以下もねぇけどな
424:既にその名前は使われています:2014/03/05(水) 14:40:27.13 ID:4k2+US8K
SSはほぼヘイストだからそのまま伸びると思うけど
クリだけだよ安定しないのは
クリだけだよ安定しないのは
426:既にその名前は使われています:2014/03/05(水) 15:02:26.69 ID:+9Um0HH8
SSでそのまま伸びるとは思わんな
SSは伸ばしてダメがそこそこ伸びるのはバフ使用時、
dot更新時の廻せるスキル回数が増える場合のみじゃね?
スキルの回し方変えれば組合せ上ダメ結構のばせるのかもだけどTPの問題もあるし
SSは伸ばしてダメがそこそこ伸びるのはバフ使用時、
dot更新時の廻せるスキル回数が増える場合のみじゃね?
スキルの回し方変えれば組合せ上ダメ結構のばせるのかもだけどTPの問題もあるし
428:既にその名前は使われています:2014/03/05(水) 15:12:56.56 ID:G5awPd7k
>>426
まーAAには乗らないしな
でも操作感が微妙にでも変わる数少ない要素でもある・・・
TPに関してはもう切れる切れないはどうでもよくないか?
気にするとしたら5層と周りが火力無い4層くらいのような
まーAAには乗らないしな
でも操作感が微妙にでも変わる数少ない要素でもある・・・
TPに関してはもう切れる切れないはどうでもよくないか?
気にするとしたら5層と周りが火力無い4層くらいのような
435:既にその名前は使われています:2014/03/05(水) 17:29:57.10 ID:6ud/vnby
SSだかな捨て身中にWSが一つ多く乗るだけあれば後は上げなくても良い数値だと思うぞ
それさえ上げておけば後はSTR>意思>クリの優先度で上げれば良い
後スキスピが上がると最適なスキル回しが変わるからな
それさえ上げておけば後はSTR>意思>クリの優先度で上げれば良い
後スキスピが上がると最適なスキル回しが変わるからな
1001:FF11速報:2013/09/01(火) 11:22:33.44 ID:ff14sokuhou
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【新生FF14】 ついNEED押しちゃったてへぺろ☆
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引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1393568445
コメント
コメント一覧 (39)
「スキスピありだと思うよ?」
>>スキスピ厨やつwwwwwwwwwwwwww
お前らこれからもこれやれよ?やらないとしたらあまりにも節操なさすぎだし、無能すぎる。
ソースはもみぞう
TPMP管理がきつくなるだろうって問題が付きまとう
竜は気合500に黒はほぼ無限でまあ大丈夫
0.5秒って30フレームだぞ
こういうのはrepとセットで動画が欲しいんだが
何故か一個も見たことがない
あっ遅いな・・てすぐ分かる
楽しそうでなによりですww
みんなテンプレじゃつまんないしな
雑魚がw
対人ゲーは特に
ネ実民意見ころころ吉田みたいにかえるの多いから
自分で検証が1番良い
なぜか竜だけあんまされてないけど、日本だけ?
それが0,何秒とか具体的な事は言えへんけど、感覚的に一発が遅い
具体的に気になったのは偶数FSの破壊の時だな、瞬間火力がモノを言う場所だから、ドット単位で残って炎上とかのパターンがあった
蛇は全く問題無いから、極短期時間時に要求される火力追求の時はスキスピ必要かもしれんてだけかも
サブステがダメージへどういった影響を与えているのかという数式が一切出てきてないっていう。
数字で出せるのは非実用的な木人のみだ
最初にSSはないわtって言い出した奴だってその時の今とは違う環境且つ木人って言う実戦データではない理論値で言ってただけだしそもそも木人のデータだけで語るのは間違いだって言われ続けてたのにそれを信仰する奴ばっかりだったって言うね
IDによっては気合いしてもTP足りないところもあるし、PS3や低スペックのPCでは処理が追い付かない場合もあるから気を付けてね。SS特化で戦闘すると疲れるから、ルーレットはSS捨てて、意思>クリ>SSって感じでやってる。
全て数字で出せます。
算出できないのはその人が数学を扱えないからでしょ。
スレのデータで問題なのはデータをとった環境が違うよねってこと。
同じタイタンコンテンツといえど、討伐時間がまず違う。ってことは自分はともかく他メンバーの立ち回りにズレがあるってこと。
コンテンツ開始してから、全く同じタイミングでスキルを回したのか、AA発動回数は同じなのか、バフを使ったタイミングは全くズレが無いのか、こういった条件にズレがないのであれば「コンテンツ内での検証」と言えるが、有り得ないでしょう。
だから「サブステータスがダメージに与える影響の検証~コンテンツ編~」ではなく単なるRep報告ということ。
ちなみにタイムアタック(極タイタン)のように各プレイヤーの立ち回りがほぼ完全に固定するような戦闘形式においては、意思>クリ>SSと数式から導ける結果と同じになりましたけどね。
俺なんか、他人と同じだと嫌だけどな
わいわい、楽しくやりゃいいじゃねーか。
誤差だの立ち回りだのいってるけど、両計測ともにジェイルにつかまってない前提なら
立ち回りや誤差で10dpsもあがらないっつーのw
毎回自分以外がいる時点で環境が同条件なわけもない
しかも同クラス装備が同じ数字でサブステ名だけ変わってるわけでもないのに不等号の出し方自体が頭悪い
そんな不等号出すから余計いくら数字差があってもSTRが一番だしーとか言う馬鹿が出てくる
=か≒で表わせよ
まぁそんなことしたところでSSはPS依存が全てと言っても過言ではないから人や環境によって効果が変わる事は否定出来ないし無駄
数字で出せると言うのはラプラスの悪魔でもない限り武器基礎ステ意思クリまでにしとけ
適当でいいっすわw
数値を競いあいたいなら、そういうグループだけでやればいいよ。
PT募集も判りやすいように「雑魚禁止」とでも貼っとけ。
妄想と口だけじゃなく、実際にゲーム内でDPS出せる上手い竜の人居るけど
SS低いんだよね…そんでSS低いけどREPで調べると
どのIDに行っても、他の同クラス装備の竜より手数が多いんだよね
だから装備の速度と手数は余り関係ないよ、中身のPS依存が大き過ぎる
SS高いやつのほうが戦闘時間長いし検証っていうくらいならPT構成メンツ同じにしてからな
でも結局一時的なものなんだよな。使ってれば慣れてくる。
意思クリをまず上げてさらにSS上げれる要素があるなら上げてもいいかな~でいいと思う。
※不適切なコメントは削除させて頂く場合がございます。
※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。