profile1.jpg
2: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:00:11.64 ID:4YelUMkj
フィールドにクッソ強いボスほしい
絶対とらなきゃいけないというのを防ぐために、
現状95装備が最強なら、98くらいの装備でいい

俺らは張り付き、取り合い、争いたいんだ

闘争こそ人間が求める最高の味
4: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:02:57.75 ID:BsVyhVFT
争いたいのであればPVPやってろって
5: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:03:45.11 ID:cAtWBKWD
一攫千金的なものがほしい
7: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:04:58.23 ID:X0t3dCgH
>>5
わかる
今のエオルゼアには夢がない
56: 既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 00:47:35.81 ID:sYkZ+r5q
>>5
次元刀をお忘れか?
9: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:05:35.27 ID:5WWMD9YL
オーディンも強さはかなりのもんだけどまずまともに戦えないのがあるしなあ
10: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:05:56.85 ID:lP05gboA
夢っていうか生活感も世界観も希薄だしなあそもそも
12: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:13:31.72 ID:zV917Dks
嫉妬が生まれないMMOはあかんのや
14: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:15:00.64 ID:+wMc9HUw
>>12
完全に同意
全員神話アラガン持ってて、なにがヒエラルキーだよっていいたくなる
13: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:14:04.57 ID:vz4DSS8g
取り合いあるMMO選んでやれば解決しね?

あれ?
15: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:18:02.97 ID:b7Nr7sXD
HNMみたいな完全一般人お断りの敵はやっぱ必要だよなあ
俺は11時代はHNMなんて見ることすらしなかった側だけど、
ダルマとか見ただけで憧れたな
16: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:21:01.09 ID:DqREtxaU
>>15
そうだな
今最高装備が95だから、96装備とかでもかまわないから、
ヒエラルキーのトップに立つ最強レア装備が欲しい

もちろんフィールドのレアポップのHNMからドロップ
17: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:21:38.83 ID:zl3s14h3
新規の強ボスFATE実装して、報酬が稀にIL98装備でいいな
18: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:21:47.93 ID:ZzFv2ZJv
このゲーム面白い面白いとかWoWが目新しくて
新しい新しい言ってるような連中にはわからんのだろうけどさ

時間がなかろうが取り合いが起ころうが効率的ではなかろうが
MMOなんて選ぶ客はコミュニケーションしてえんだよ
それが例え奪い合いのライバルだろうがな
19: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:23:38.28 ID:BsVyhVFT
だからそういうゲームをやるか
PvPをやればいいだろうがw
20: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:23:46.78 ID:td75AgwF
張り込みの緊張感
21: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:24:47.23 ID:rVjxVXum
装備も8人アラガン武器持ちだと体感できるレベルで変わるけどな

一人じゃFATEボスにすら苦戦するというまぁみんなで仲良くが
このゲームのコンセプトなんだよ
22: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:25:09.81 ID:aXeDAM+C
現状MMO要素のあるMOみたいなゲームになってるからなぁ
23: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:25:11.40 ID:ZzFv2ZJv
廃人のいない世界の何が面白い
階層のない世界の何が面白い

みんな仲良しこよしで一緒に縄跳び飛んで、
子供が描いたようなキメエ世界の何が楽しいってんだw

廃人に追いつく必要も並ぶ必要もねえよ
死ぬほど時間かけて人を出し抜いて全力で突っ走った奴が報われない世界の
何が面白い
24: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:25:31.25 ID:lwLYE4sN
オススメやれよとしか言いようがないな
25: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:25:51.74 ID:zhKDW1Xq
NM大好き
27: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:28:26.00 ID:fZo4OUt6
取り合いで10時間待ちとかだったら9割は無理
28: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:29:59.20 ID:0nHm1W6H
廃人は11かPvPやれ
PvPスレ見てるとわかるけど
あんなやつらと取り合いなんてまっぴらごめんだな
PvPが廃人ガイキチ隔離場になっててほんとよかったわ
31: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:34:14.22 ID:b7Nr7sXD
PvPはなんだかんだで内部は仲良しやってるよ、
取り合い勝ったら罵倒のテルがとんでくるくらいじゃないとな
32: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:40:55.14 ID:PjiKb9oi
別に取り合いなくてもいいんじゃない
良MOD付いたエーテリアル装備をひたすら掘るゲームでも
新バハ階層がそれならいいんだけどまあ無理だろうな
33: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:42:48.83 ID:yJ/8p3c9
オススメやってるとアクション成分に飢えてくるけど
新生はMMO成分に飢えてくるわ

実質ロビーが広いだけのMOだろこれ
苦労して作り直した綺麗なフィールドなんだからもっと有効活用してくれよ
34: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:46:09.24 ID:2U4K6VeP
フィールド上の取り合いじゃなくても、
哲学2000で神30BCトリガー交換、
神話2000で神99BCトリガー交換、みたくすればいい。

そのボスの5%レアドロップでリディル守りクラスのレアを出せばいい。
哲学神話なんてもうほとんど使い道ないだろ?
35: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:46:43.18 ID:7QF8ECzA
チョコボで走り回ると案外広くないのがな
1リージョン5エリアで20無かったような
36: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 22:57:50.91 ID:AmDeKHUU
nm系fateでごく稀にレアアイテムとか出たら良かったんだろうけどな
そうやって戦えるレアnmのベヒオデンがあの調子だからなあ
経験値しかfateに売りがないのが残念
38: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 23:12:02.94 ID:f3HF0Oi5
作ったところで
出ねぇぞ吉田あああああああ
はよ出せやカス
ってなるのはわかりきってるしな
41: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 23:20:57.87 ID:f/SLeH18
称号とかでいいんじゃないw

名誉村民とかうんこマスターとか。
ステータスに影響はないけど分かる人には分かる、みたいな。
42: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 23:23:16.51 ID:f/SLeH18
FF11でもそういう要素がなくなってるということは、少数派の意見なはず。
実装されることはないと思う。
44: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 23:36:01.86 ID:W58l0+D+
開幕数分もしないうちに死んでその後もレイズするも死にまくり
終始ほぼ戦闘に貢献していないそんな奴と
レアドロップ品を奪い合いで負けるとか
マジでこのゲームやめたくなる

特に初見なんかが当てはまる。
何の役にも立たず床舐めてるだけなのに除名投票は拒否され、
ギブアップ投票も拒否された時なんてもう最悪。
自分が抜ければ時折晒され粘着される始末。

自分が数週、数十周していても初見で寝ているだけのやつに取られた時は
リアルに叫びきょええええええええええええええええええええええだわ
45: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 23:42:27.50 ID:ipASMCGu
>>44
本当これ

FF14は個人報酬じゃない分、相手を見る目がきつくなる
吉田が望んだ世界だからどうしようもない
46: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 23:45:58.35 ID:xcf3IZlZ
取り合いとか頑張れば頑張っただけ先行できるネトゲなんて
他にいくらでもあるんだからそっちに移ればいいのに、
なんで14に11豚しか喜ばないような糞仕様を盛り込もうとするのか理解不能
ホント11豚は害悪でしかねーな

つか、NMからのレアドロップ最強装備が実装されたとして
どうせ「○○(レアドロップ装備)持ってない××は糞」
とかいうスレ立つ流れになるんだろ

11の時に見飽きたわそんなん
48: 既にその名前は使われています:2014/01/30(木) 23:52:22.37 ID:zl3s14h3
>>46
その○○持ってない奴~ってならないように
アイテムレベルってクソ仕様導入してるんだからいいじゃんw
50: 既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 00:16:06.39 ID:rLHG89hY
エクレアのマウントとかミニオン落とすだけでいいからNM追加しろや
こういう息抜き要素が無いからアカンねん
55: 既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 00:28:38.48 ID:UFfEXhNY
MOとしてみたって中途半端だからな
周回制のMOなら、周回を飽きさせないコンテンツ作りが大前提

・達成度によるランク付けや報酬での差別化→
 もっと上手く立ち回ろうというモチベーション

・レアドロップで心理面に訴えかける→どうしても欲しいから周回したくなる

・ある程度の不確定要素→毎回同じことの繰り返しじゃないから
 周回しても面白い

などなど

だけどFF14はそもそもクリアがギリギリの設計だから、
攻略法をトレースしなければならず、
上手く立ち回る伸びしろも不確定要素が入り込む余地もない

レアドロップもない
57: 既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 00:58:47.37 ID:pFtH+Cam
14も本来はエンドコンテンツが廃人隔離エリアなんだろ
60: 既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 01:15:56.27 ID:hw46V7l4
レア出しても今のニード・グリード制じゃ厳しくないかな?
63: 既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 01:21:12.45 ID:UFfEXhNY
今後IL上がっても、HPとダメージの数値が大きくなるだけで
やることかわんねぇんだもんな


IL90、HP6000、被ダメ2000、ランスラで即死

10年後
IL1000、HP100000、被ダメ30000、???で即死
67: 既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 02:08:08.79 ID:tpF7PSbX
まぁあの空気は二度と味わえないだろうなw
今やるとさすがにだるいだけだ

でもあの当時はなんていうのかなw
オンラインゲームの世界に本当に没頭してたよなぁ・・・
これは11に限った話じゃなくて、
当時のMMORPGはみんなその世界が好きでロールプレイしてる人も多かった
セリフマクロなんかみんな作ってたもんな

小規模なLSでもイベントを積極的にやったりなんていうか何もかもが新鮮でね
ネットを介してゲームが出来るってだけで最高に面白かった
73: 既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 02:29:26.47 ID:L80Dhgqk
>>67
もう時代的に絶対に無理だよねw
11の時ですらジラ辺りからロールプレイとか
マクロにセリフ入れたりする人極端に減ってきたしね
71: 既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 02:19:39.62 ID:UFfEXhNY
“ロールプレイ”してないよなぁ…
世界に溶け込んでる感覚が全くない
あれもこれも決まり通りにやらされて、全てがシステマチック過ぎる
77: 既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 02:46:16.59 ID:5W1AsRiI
蛮族デイリーの敵の取り合いがゾクゾクする
78: 既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 02:49:57.64 ID:7IaHnD8Y
雑魚い斬鉄剣みたいな見た目装備もさ、家事甲冑とかで+1とか強化できてIL上がるとかだったらいいのにな

レアドロも未強化は弱いみたいな代物だったらほしいよやっぱ

個性がないw
80: 既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 02:54:09.23 ID:yDk/A1Lx
IDで希に強ボスがPOP
勝てばそこそこのギルと経験値、たまに固有グラ装備
一度負けると消滅

14で業者伺いながら入れれるもんったらこんなもんか?
ボトラーオムツァーにジョブチェンして、
数時間挑発ディアタゲマクロ連打はもう無理だな
あんなもん14以下で娯楽じゃない
82: 既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 03:05:28.56 ID:Xn2RZiwx
取り合いで不満は増える
でもそれは必要な不満なんだよ
なんでもかんでもトラブルの種を元から消してしまっては
MMOとしての土台が狭くなる
89: 既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 03:50:05.66 ID:5r05dcll
根性版はNMのドドレ倒してダブレット作ってLSメンバーに配って
記念撮影したりしたな
14にはそういう思い出ないな
92: 既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 03:58:29.98 ID:pO3pBgoj
フィールドにレアドロップ落とすモンスターか。
要望多ければ通りそうじゃん

いまでもベヒーモスやオーディンで
エリアサーバー落ちるくらい人気あるんだから。

といってもこれは倒すにの人数が必要だからだけど
数多く集まってもほんの一部しか戦闘できない、レアアイテムもてに入らない
いまの14の民度でこんなの実装しても不満増やすだけだ
94: 既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 04:09:22.70 ID:b9nc49x9
NMだとかレアドロモンスターは、
新生αテストのフォーラムの頃から要望出まくってたよ。

吉田「そういうのはFATEに全て集約します」の一点張り。
大荒れするの見え見えだから実装する気ないだろうね
95: 既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 04:31:15.45 ID:L80Dhgqk
他の取り合い要素はまだいいが、
良品落とすNMの取り合いはやっちゃマズイと思うなー
11ですら俺ルールの連続でギスギス大荒れだったのにw

現にアドゥリンじゃトリガーPOPと、
おててつないでゴールの七支公に置き換えられてるし
96: 既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 04:36:25.53 ID:pO3pBgoj
もともとが極一部しか戦えないモンスターとか
レアとかの不満からきてるから元に戻したら本末転倒ったやつ?
トリガーとかトレジャーならまだ期待できそうな
97: 既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 05:07:20.73 ID:whDU0BpU
同じようなWowクローンのAIONはMAPに
通常のMOBとHPがインスタンスなみにあるエリートMOBや
ソロじゃ倒せないレアモンスターがいた

通常のMOBもごくごくまれに装備強化アイテムとか落として金になった
(そのためBOTもくそ多かったが)

消耗品しか売れないところは同じだがフィールドに夢があった
101: 既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 06:25:47.54 ID:pO3pBgoj
フィールドに取り合い要素置いたらどうなるかって
素材狩りでもうわかってんじゃないの
それかIDでまれに見る煽りあいがフィールドで展開されるだけ
104: 既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 08:14:45.20 ID:GEUBxEau
HNM実装しろや
70: 既にその名前は使われています:2014/01/31(金) 02:17:48.39 ID:W6y5klPx
我々には神話があるッ
  
1001:FF11速報:2013/09/01(火) 11:22:33.44 ID:ff14sokuhou
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やっぱり取り合い無しレアドロップ無しは駄目だわ
引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1391086365