profile1.jpg
633:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:06:04.64 ID:kbYxtbbk
タンクって一度覚えればクッ●楽なのに、なんで誰もやらないんだろ?
誘導や失敗時の責任なんかも今はほぼ無いのに
単純につまらないからか?ナイトはともかく戦士はテクニカルで面白いよ
636:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:08:39.67 ID:AzC0mN3t
>>633
イメージの問題だろうな
ションベンした湯飲みを10回洗って殺菌しても使いたがらないのと一緒だ
643:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:09:57.88 ID:KfRjMORH
>>633
・他に神話使った
・さんざっぱら初見盾を叩いてきたので自分が叩かれるのが怖い
・何も考えてない
・つまんね
635:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:07:47.76 ID:LAgiziL9
>>633
お前らが叩くからだろ?
639:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:09:30.48 ID:kbYxtbbk
>>635
俺はずっとナイト戦士だから同ジョブを叩くことはねーなぁ
637:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:08:46.60 ID:NmbA6fyC
>>633
楽でもなんでもないからだろ
650:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:13:17.12 ID:AzC0mN3t
>>637
まぁ、実際はDPSヒラより楽では無いから
剣術29とか斧37で止まってる奴が多いんだろうな
楽しくて気軽でノンストレスならこの盾不足CF問題のなか増えない理由がないし

エンドコンテンツでの盾不足は全員の責任だと思うよ
昔叩いて、今困ってる
まだ叩くなら先でも細る
646:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:10:35.83 ID:B0wN6POC
面白くないうえに自分のミスが全滅に直結するから嫌になってくるんだよな
DPSなら多少のミスも他のDPSやヒーラーにカバーされて
問題なくクリアしながら成長できるが
タンクは成長するまで失敗し続けるから気が滅入る
662:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:22:09.68 ID:AzC0mN3t
>>646
それな
俺ももうIL90ナイトだけどメンタルがネトゲ初心者や、豆腐だと出来んだろうな
盾は失敗し続けて到達する
DPSは成功させてもらって到達する
あまりにDPSが出来ることが少なすぎる

盾は敵の詠唱やら、雑魚抱えてのバフやら、
回避やらでPT全体の負担を軽減することが出来るんだけどね

今時になっても真イフエラプ避けられない奴が居るんだぜ、ビックリだよ
止めてもらってたんだろうな
654:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:16:06.83 ID:NmbA6fyC
身内でタンク出したら最後
延々とタンクで行き続けなければならない
しかもタンク出さないと「なんでコイツタンクやらねーの?」
って雰囲気をそのうち醸し出される
DPSヒーラーに比べて罵倒されることはあっても上手いなんて思われることはない
常に完璧にこなして当たり前
ミスしたらクソタンクの烙印
操作量は人一倍多く
なぜかコミュニケーション役やギミック説明役を強制される
ロットは常に争い、高難易度コンテンツに不足ロールボーナスなんてものはない
これに耐えられるやつだけタンクやれ
710:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:36:02.50 ID:AzC0mN3t
>>654
いいまとめだ、感動した

メリットも書こう
即シャキしてるからDPSヒラやるときにCFへ登録「しながら」っていう習慣がない
721:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:40:32.36 ID:q4n8g6E8
>>710
でも俺はCFに登録しながら、って結構好きなんだけどな
とりあえずクリタワ申請しつつ、
じゃあシャキるまで蛮族デイリー済ませとくか~ってなる
シャキったらとにかく行かねばならない

タンクだと、クリタワに行くかと思ったらすぐに行くことになるので、
逆になかなか行く気にならないんだよね
664:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:22:12.17 ID:B0wN6POC
タンク職がやりたい奴はいるだろうがそういう奴は
「硬くて皆を守れる職」をやりたいんだろう

でもこのゲームは硬いわけじゃなくて「2,3発耐えられる身代わり」って感じ
674:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:26:02.12 ID:ORlxCfXn
やっぱ見た目って大事だと思うよ
タンクごついしかわいくないからやりたくないってやつは結構多いと思う
686:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:29:28.26 ID:B0wN6POC
>>674
神話にもアラガンにもAFにもDLにもIDエクレアにすら救いがないのはやばいよな
まぁ型紙でなんとかなるだろうけど
692:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:31:49.60 ID:AR0hu7pb
>>686
別ロールの装備の見た目は付与できないってさ、PvPで有利に働くから
699:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:33:26.32 ID:KoQnVEUu
>>692
pvpは型紙機能が無効化される
695:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:33:03.52 ID:EiRENnIl
ゲームの仕組みと上、タンクが死ぬとPTが瓦解するからな。
視覚的にタンクの責任だと思われてしまう。

タンクの責任のケースももちろんあるけど、
実際にはヒーラーのヒールが遅かったりDPSの雑魚削りが遅かったりするのが
原因の場合もあるけど、それは調べないと「見えない」からな。
720:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:40:23.49 ID:AzC0mN3t
>>695
一層蛇でケアル来なくなって死んでどしたの?って聞いたら
ST側にリジェネ巻いてた
マウスポチポチしてたらショトカからケアルが消えたとか言い出して

ST側からインビンでフォローしてこ!とか言い出されたときは殺意湧いたわ
まだスタック4です...
713:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:37:15.41 ID:AR0hu7pb
タンク:壁役が得意、攻撃役も普通にできる
DPS:攻撃役が得意、壁役も普通にできる
魔法DPS:攻撃役が得意、回復役も普通にできる
ヒーラー:回復役が得意、攻撃役も普通にできる

これじゃあダメなんかね
715:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:38:13.31 ID:2/9THKbr
>>713
ダメなんやろなあ
728:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:43:28.94 ID:AzC0mN3t
>>713
タンク:壁役が得意、攻撃役もそこそこできる
DPS:攻撃役が得意、壁役も少しできる
魔法DPS:攻撃役が得意、回復役もそこそこできる
ヒーラー:回復役が得意、攻撃役少しできる

こーいうのが多くね?
そして何も問題ないと思うわ
733:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:45:27.03 ID:jWrp8y+G
>>728
現状で戦士は攻撃役もそこそここなせるし、龍さんもメインまでなら壁役
できるじゃないか
756:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:54:34.19 ID:AzC0mN3t
>>733
ナイトでも攻撃役
モンクでも避け盾
黒でもじわ減りフィジク

が出来たらなと思うわけよ

現状は何故か白に超強力範囲や、召喚に蘇生、

ナイトにも剣士モグみたいな範囲スタンくれよ
ホーリーとか威力据え置きでいいから詠唱短くして単体にしろよ
黒攻撃しかできねーじゃねーか
モンク単体しか攻撃できねーじゃねーか

とも思うわけよ
764:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 10:57:45.53 ID:kbYxtbbk
>>756
こんな感じで各ジョブのできるロールを2種類に増やせば良いのにね
770:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 11:00:34.88 ID:o46P39Wx
>>764
巴術がDPSとヒーラーに分かれたみたいに
剣術もタンクとDPS
斧術もタンクとDPS

みたいに分かれればよかった
777:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 11:05:26.86 ID:AzC0mN3t
>>770
今後そういうのになってくだろうな
剣士は侍(DPSなら暗黒)
斧がバーサーカー
幻が時魔導士
呪が赤魔導士
モはシーフか?速度云々で
弓は狩人
槍は...

このタンク不足なら踊り子を餌にタンク増やして来るんじゃないかという
予測をどっかでみて衝撃を受けた覚えがある
779:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 11:05:51.71 ID:kbYxtbbk
>>770
これって現状でもフィジカル100くらいをユーザーに自由に振り分けさせて、
ステータスの影響を今より反映させればできるよな
もしくはアディショナルを自由に選べるとか
2.0後半の斧術士戦法って結構良かったんじゃないかなと思う
773:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 11:02:48.06 ID:nMxfvTDN
>>770
むしろそうしてボーナス振り分けしないと学、召喚から文句が来る
ボーナスポイントいらんねん
776:既にその名前は使われています:2014/02/02(日) 11:03:59.17 ID:o46P39Wx
>>773
フィジカル共有のデメリットを巴術だけが食らってるからねぇ
全部のクラスで分岐すればよかった
  
1001:FF11速報:2013/09/01(火) 11:22:33.44 ID:ff14sokuhou
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引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1391274327