profile1.jpg
730: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:04:03.59 ID:oHmgB8qx
盾がランスラでMPKされるとかいうけど鋼の意志使えばいいんじゃないの
737: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:06:29.62 ID:pVKXpS+m
>>730
お前戦士さんにも同じこと言えんの?
740: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:06:54.90 ID:6SwrOmA+
>>737
ホルムがあるじゃない
749: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:08:38.33 ID:pVKXpS+m
>>740
ランスラって結構痛いからボムまでもらうと結構辛いぞ
根元で貰うと複数ヒットで余裕でhp1になるレベル
752: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:09:18.84 ID:6SwrOmA+
>>749
落ちるよりはましだろ
755: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:10:22.58 ID:pVKXpS+m
>>752
ひどいじゃなかぁおい
739: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:06:43.67 ID:FTUXtNRp
>>730
・鋼は戦士は使えない
・鋼は発動がインビン並みに遅いからちゃんと意識してないと
 間に合わないことが多い
・極タコ以外で鋼なんてほとんど使う場面なかったからえ?
 なにそれおいしいの?っていうライト層もいる

ナイトでMPKとか言ってる奴のだいたいはこれのどれかに当てはまる
746: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:08:08.69 ID:wLNCH9ck
>>739
・2回目
751: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:09:17.48 ID:FTUXtNRp
>>746
2回目はインビン使っとけ
つーか2回もランスラ食らうような立ち回りすんなよ
762: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:11:30.96 ID:wLNCH9ck
>>751
それ戦士にも言えんのっていうか立ち回りについてはDPSに
772: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:14:52.99 ID:6SwrOmA+
>>762
戦士なら・・・2回目は黙って落ちる、それが戦士の生き様だろ、仕方がない
753: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:09:41.09 ID:oHmgB8qx
>>739
あー発動遅いのね
戦士はホルムギャングのバグ直ったんじゃないの
768: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:13:33.42 ID:FTUXtNRp
>>753
メッチャ遅い
ランスラで例えるなら、ランスラをちゃんと意識してて
鋼もちゃんと頭に入れた状態でランスラ予告確認して即座に
「これ避けれない無理だ。鋼発動」これなら間に合うけど

ランスラ予告確認してから
「うわちょwwやっべ、これ避けれないwwww鋼発動wwww」
これだと食らって落ちるからな

ナイトやってるならわかるだろ
この発動が間に合うか間に合わないかの超微妙な差が
780: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:18:38.89 ID:BCve7Xvg
>>768
それ発動遅いからというより同期できてないからだと思うわ
他のアビ(例えば黒のウォール)
なんかでもランスラの線見てから発動しても間に合わない
782: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:20:40.75 ID:FTUXtNRp
>>780
おそらく同期だろうね
このゲーム、回避要素盛りだくさんのアクションゲーなのに
自分が動いてから仲間がぞろぞろ動くくらい同期糞だからな
ダイブボムなんか糞同期すぎて笑えるよなw
796: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:25:14.88 ID:wLNCH9ck
>>782
仲間が後から動くのはオンゲの仕様だから仕方ないな
P2Pならともかく
742: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:07:15.39 ID:r+kEyaoy
今ホルムギャングで落ちないんでしょ?
747: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:08:30.23 ID:BCve7Xvg
インビンも鋼も先読みして使わないと駄目っていうのがね・・・
769: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:13:55.16 ID:MeSMrgBj
インビンとかバフってGCDが半分以上終わらないと
発動出来ないんじゃなかったっけ
781: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:18:54.72 ID:qf/gxgD+
>>769
んー、2秒以上やってても出ないんだよなー
ひょっとしてソルだかナイトの引き寄せでキャンセルされてんのかな?
ぽち>吸い込みでモーション完了しなくて潰されてるのかな?
773: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:15:11.35 ID:pVKXpS+m
タコは戦士の方が有利とか言ってた奴らどこいったんだろうなほんと
ちゃぶ台で死ぬなんか論外なのに
797: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:25:30.06 ID:8OEbPOXY
>>773
タコにおける戦士はナイトに勝るとも劣らないけども。。
HPmaxなら、スキンなくてもデバフ6までは耐えれるし、
相方死んでもクリア可能

ただ、当然回復の負担は増えるがな
777: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:17:17.40 ID:eNjEwpsH
鋼の使い方もどんくさいな
もう勘弁してよ
779: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:18:22.80 ID:tr6QllAq
鋼はアムダッシュ時代にお世話になりまくりんぐだっただろ
786: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:22:06.46 ID:G3lQrsTb
気づいてないだけでどのアビも同じだろ
即効求めるケースだから気づけてるだけ
790: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:23:16.08 ID:fMqzJYHu
PS3だけどインビンは押してから3秒後くらいにやっと発動って感じだな
しかも残り7秒くらいw
ランスラの線が見えてからインビンは自分の場合100パー間に合わない
792: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:24:18.64 ID:fMqzJYHu
とにかくインビンはステにアイコンが表示されるまで連打するわ
794: 既にその名前は使われています:2014/01/29(水) 03:24:43.70 ID:VIh2ypqX
3列ボムでMT戦士側に3番目落ちてみんな右に集まって
「あーこれは可哀想に、戦士どうするんだろうな」って思ってたら

やっぱり戦士がランドで落ちていった
  
1001:FF11速報:2013/09/01(火) 11:22:33.44 ID:ff14sokuhou
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引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1390920746