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596: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:05:08.78 ID:TGZC7C0d
近接は全員盾になれるでよかった
タンクなんていらんかった
600: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:06:04.59 ID:oqVtkOpy
竜が壁になれるくらいのバランスが1番よかったんじゃないの?
硬くて即背も取れればダメージがどんどん上がっていくみたいなさ
608: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:08:27.26 ID:TcgGfYdQ
>>600
雑魚野郎のせいで負けるよりか
誰でも盾になれるバランスのほうがマシだな

あとソロで「超える力」とかいらんわ
エンドコンテンツこそ必要だろ
607: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:08:23.54 ID:LJsE6+pi
>>600
でも竜さん盾だと
マボウガーって言い出すよ
612: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:09:43.98 ID:bezJoqvp
>>607
むしろ物理技を食らえるタイミングがタゲ取った時くらいしかないしいいんじゃね
アルテマはモンクが金剛して取ればいいですし
620: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:11:12.75 ID:xMvZFUaQ
リューサンはジャンプに無敵つけてピンポイント回避できればいいんだけどな
元来FFのジャンプってそういう使い方だしさ
623: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:11:47.15 ID:Y8TULOor
>>620
??<皆で飛べばいいだけになる
624: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:11:48.38 ID:m0yrJeS/
>>620
みんなが使うようになるからダメだって吉田が言ってた
621: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:11:23.33 ID:dt6nOEMe
ロールの線引をハッキリしないほうがよかったな

ナイト→白寄りの盾
戦士 →攻撃寄りの盾
竜騎士→盾寄りの近接
モンク→回復寄りの近接

こんなんでよかった
632: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:13:01.12 ID:R2GqJW+F
>>621
赤魔導士きたら詩人よりの盾だな。
628: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:12:32.07 ID:/Wzi6keX
ジャンプは無敵じゃなくていいんだよ
位置情報が元の位置ならそれだけでも十分

結局今のジャンプって高速で走って、殴って、戻ってるだけじゃん
飛ぶ意味ゼロ
634: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:13:24.15 ID:bezJoqvp
そもそもどうしてジャンプで元に戻る仕様になってんの?
死に体のPvPで強すぎるからなんていうアホみたいな理由じゃないよね?
637: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:14:19.02 ID:m0yrJeS/
>>634
位置情報がずっと停止しているからだろ
遠距離攻撃
648: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:17:39.88 ID:bezJoqvp
>>637
どうしてそうしてるのかって話
スパインと同じで移動も兼ねてなにも悪いことはないと思うんだけどな
竜騎士に移動しない純粋な遠距離攻撃がほしい状況なんてある?
658: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:19:47.16 ID:m0yrJeS/
>>648
クリタワなんかの毒沼の中の敵を攻撃する時に
ジャンプやったのに床ダメージ受けたら酷いじゃないか
790: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:56:05.45 ID:E+nIsUBo
ジャンプ無敵はリキャ長くすれば問題ないんだけどな
一人だけ範囲攻撃無視できたって結局範囲回復しなきゃだし、
そのほかで魔法ダメに弱くて多く食らってるんだからプラマイ0だろ
遊び要素として無敵いいとおもうけどね
804: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:59:24.95 ID:l8FDiRHY
ジャンプは普通に飛んでる部分は当たり判定なくせよ
クリタワのボーンドラゴンのとこで
パネルからパネルに飛んでるのに毒のダメくらう(´・ω・`)
よしだ(´・ω・`)?
807: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:00:06.69 ID:Tmg2xHMQ
>>804
ジャンプしてるのかと思ってたけど地中を進んでたのかあれ
816: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:03:21.60 ID:4p226zIa
IDでボム相手にジャンプした瞬間に赤枠出た時の絶望感がヤバイ
そして盾もそそくさと回避してスタンが期待出来なくなると
そのまま飛んで行きたくなる
  
1001:FF11速報:2013/09/01(火) 11:22:33.44 ID:ff14sokuhou
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引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1390314122