596: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:05:08.78 ID:TGZC7C0d
近接は全員盾になれるでよかった
タンクなんていらんかった
タンクなんていらんかった
600: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:06:04.59 ID:oqVtkOpy
竜が壁になれるくらいのバランスが1番よかったんじゃないの?
硬くて即背も取れればダメージがどんどん上がっていくみたいなさ
硬くて即背も取れればダメージがどんどん上がっていくみたいなさ
608: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:08:27.26 ID:TcgGfYdQ
>>600
雑魚野郎のせいで負けるよりか
誰でも盾になれるバランスのほうがマシだな
あとソロで「超える力」とかいらんわ
エンドコンテンツこそ必要だろ
雑魚野郎のせいで負けるよりか
誰でも盾になれるバランスのほうがマシだな
あとソロで「超える力」とかいらんわ
エンドコンテンツこそ必要だろ
607: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:08:23.54 ID:LJsE6+pi
>>600
でも竜さん盾だと
マボウガーって言い出すよ
でも竜さん盾だと
マボウガーって言い出すよ
612: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:09:43.98 ID:bezJoqvp
>>607
むしろ物理技を食らえるタイミングがタゲ取った時くらいしかないしいいんじゃね
アルテマはモンクが金剛して取ればいいですし
むしろ物理技を食らえるタイミングがタゲ取った時くらいしかないしいいんじゃね
アルテマはモンクが金剛して取ればいいですし
620: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:11:12.75 ID:xMvZFUaQ
リューサンはジャンプに無敵つけてピンポイント回避できればいいんだけどな
元来FFのジャンプってそういう使い方だしさ
元来FFのジャンプってそういう使い方だしさ
623: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:11:47.15 ID:Y8TULOor
>>620
??<皆で飛べばいいだけになる
??<皆で飛べばいいだけになる
624: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:11:48.38 ID:m0yrJeS/
>>620
みんなが使うようになるからダメだって吉田が言ってた
みんなが使うようになるからダメだって吉田が言ってた
621: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:11:23.33 ID:dt6nOEMe
ロールの線引をハッキリしないほうがよかったな
ナイト→白寄りの盾
戦士 →攻撃寄りの盾
竜騎士→盾寄りの近接
モンク→回復寄りの近接
こんなんでよかった
ナイト→白寄りの盾
戦士 →攻撃寄りの盾
竜騎士→盾寄りの近接
モンク→回復寄りの近接
こんなんでよかった
632: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:13:01.12 ID:R2GqJW+F
>>621
赤魔導士きたら詩人よりの盾だな。
赤魔導士きたら詩人よりの盾だな。
628: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:12:32.07 ID:/Wzi6keX
ジャンプは無敵じゃなくていいんだよ
位置情報が元の位置ならそれだけでも十分
結局今のジャンプって高速で走って、殴って、戻ってるだけじゃん
飛ぶ意味ゼロ
位置情報が元の位置ならそれだけでも十分
結局今のジャンプって高速で走って、殴って、戻ってるだけじゃん
飛ぶ意味ゼロ
634: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:13:24.15 ID:bezJoqvp
そもそもどうしてジャンプで元に戻る仕様になってんの?
死に体のPvPで強すぎるからなんていうアホみたいな理由じゃないよね?
死に体のPvPで強すぎるからなんていうアホみたいな理由じゃないよね?
637: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:14:19.02 ID:m0yrJeS/
>>634
位置情報がずっと停止しているからだろ
遠距離攻撃
位置情報がずっと停止しているからだろ
遠距離攻撃
648: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:17:39.88 ID:bezJoqvp
>>637
どうしてそうしてるのかって話
スパインと同じで移動も兼ねてなにも悪いことはないと思うんだけどな
竜騎士に移動しない純粋な遠距離攻撃がほしい状況なんてある?
どうしてそうしてるのかって話
スパインと同じで移動も兼ねてなにも悪いことはないと思うんだけどな
竜騎士に移動しない純粋な遠距離攻撃がほしい状況なんてある?
658: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:19:47.16 ID:m0yrJeS/
>>648
クリタワなんかの毒沼の中の敵を攻撃する時に
ジャンプやったのに床ダメージ受けたら酷いじゃないか
クリタワなんかの毒沼の中の敵を攻撃する時に
ジャンプやったのに床ダメージ受けたら酷いじゃないか
790: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:56:05.45 ID:E+nIsUBo
ジャンプ無敵はリキャ長くすれば問題ないんだけどな
一人だけ範囲攻撃無視できたって結局範囲回復しなきゃだし、
そのほかで魔法ダメに弱くて多く食らってるんだからプラマイ0だろ
遊び要素として無敵いいとおもうけどね
一人だけ範囲攻撃無視できたって結局範囲回復しなきゃだし、
そのほかで魔法ダメに弱くて多く食らってるんだからプラマイ0だろ
遊び要素として無敵いいとおもうけどね
804: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 02:59:24.95 ID:l8FDiRHY
ジャンプは普通に飛んでる部分は当たり判定なくせよ
クリタワのボーンドラゴンのとこで
パネルからパネルに飛んでるのに毒のダメくらう(´・ω・`)
よしだ(´・ω・`)?
クリタワのボーンドラゴンのとこで
パネルからパネルに飛んでるのに毒のダメくらう(´・ω・`)
よしだ(´・ω・`)?
807: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:00:06.69 ID:Tmg2xHMQ
>>804
ジャンプしてるのかと思ってたけど地中を進んでたのかあれ
ジャンプしてるのかと思ってたけど地中を進んでたのかあれ
816: 既にその名前は使われています:2014/01/22(水) 03:03:21.60 ID:4p226zIa
IDでボム相手にジャンプした瞬間に赤枠出た時の絶望感がヤバイ
そして盾もそそくさと回避してスタンが期待出来なくなると
そのまま飛んで行きたくなる
そして盾もそそくさと回避してスタンが期待出来なくなると
そのまま飛んで行きたくなる
1001:FF11速報:2013/09/01(火) 11:22:33.44 ID:ff14sokuhou
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【新生FF14】FINAL GIVEUP XIV Part 4267
引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1390314122
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コメント
コメント一覧 (31)
しかし、623みたいに「吉田が言うから間違い」みたいなのはどうなんだ
吉田のあの発言自体は一理あると思うけど
逆に盾もDPS側に寄れる一時的に火力が上がるスキルがあるとか。
竜B「ぼくはどちらでも^^」
しばし沈黙
詩白学(どっちでもいいからはよ決めろや)
モ「柔らかいけど私MTしましょうか?」
竜AB「お任せします^^」
各自スキルで個性ガーとか言い出す人いそうだけど、結局前衛物理タコ殴りになるだけで
特色なんて薄くなるからなぁ。
タゲとびまくりでヒラが必要以上に回復ばらまかなくてはいけなくなりそうw
そもそも14の仕様じゃどのみちだれもやりたくならないだろ
それ必須のギミック投入でクリア不可避になるからやめて差し上げろ
無敵にしろとかリューサンが言ってるけどこのままでいいわ
コンボの間に挟むスキルと割り切れば位置なんてどうでもいいし
無敵にしたら吉田の言ってたようにただの回避スキルになるだけだ
今の竜の不満はスパインのリキャ短ければいいなと思うくらいだわ
避けゲーの14じゃクソみたいな要素だけど
両手武器で厨デザインの何か格好いいやつ
てか今でもエンド以外はタンク足りてる、エンドのタンクは固定が増えただけ
DPSで竜ジャンプが無敵になるのは反対だが、タンクなら賛成です。
竜に「ジャンプ中は、自身への一部を除くすべてのダメージを無効化する。」があったとしても、
竜のジャンプは約1秒間だから、タイミングを合わせられる人は限られてくるだろうけど。
竜はパリィ特化なタンクにして、アディショナルは幻術じゃなくて、巴術とか面白そう。
相方タンクにi4iしたりw
竜竜竜ヒラとかねw
たとえばイフの範囲吹き飛ばし
イフ横からのジャンプ中に吹き飛ばしされてもきっちり元のイフ横に戻ってくる
見た目にも意味不明なことになって面白い
難点はタイミングをほぼ狙えないことぐらいだなwwww
真アルテマの吹き飛ばしはタイミング決まっているので狙えるが・・・
吹き飛ばされ後はスパインとドラゴンダイブで事足りるのがこれまた難点だな
あそこは壁際にいるからスパインすら使わない。
誰でも盾出来るようにしたらエンドが成り立たないだろ。
そもそも、竜は真タコでタンクしてただろうが。
19はタンクの話してないんじゃないかなと。
まあ近接=盾になるだけさ
いまと何も変わらないし近接やってる人まで引退しそうだなw
20の最初は普通に竜のアルテマでの話。
後はスレに対して。
ナイトをやりたくないわけでも戦士をやりたくないわけでもないんだよね
先導したくない、責任負いたくない、だからタンクはやりたくない
竜やモがタンクの代わりをやれるようになったらDPSは遠距離ばかりになる
全体的に豆腐な感じがするんだよな
タンクっても装甲車だもんな^^
全員当たらないとバランス壊れる攻撃はそもそも回避不能なんだし。
ガチガチの決まりきったPTでしか攻略できないのがいかんわ
PT構成の柔軟性がまったくない
CF以外ならPT構成なんて自由にできるんだし、最適解しかないわけじゃない。
自分で募集とか行動する人なら、なおさら柔軟に楽しんでると思うぜ?
盾抱えるのが気に入らないとか回復いなくても攻略させろとかなら知らんけどw
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