profile1.jpg
332:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 10:46:59.63 ID:GnWLlelF
歴代のFFならイフリートにファイアすれば回復するのにな
属性なくすってFFそのものを否定してるような物じゃないか?
336:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 10:48:36.88 ID:pu54+cNo
>>332
調整すると開発費が掛かってしまうし何より面倒なので(^-^)

きっとこんなんだよ
335:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 10:48:02.31 ID:lL5F2Jn7
FF11だと属性ってどうだったんだ?
339:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 10:48:55.59 ID:e6sKn4bI
>>335
普通にあったよ、敵によって変えてたし
初期だと連携に合わせてMBで撃つ魔法も違った
342:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 10:49:41.08 ID:OZG6CLtw
>>335
レジストがある
イフリートに炎魔法なんて当然きかない
337:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 10:48:43.82 ID:bloKEjrm
FF11は属性ゲーだぞ
連携で弱点属性付かないと効率悪すぎた
346:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 10:50:33.36 ID:gPsW1qht
ボンバーマン「火で回復とかあたまおかしいんじゃねーの?w」
351:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 10:51:28.29 ID:0vd8qluu
弱点属性連打するのもつまんねえぞ
355:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 10:52:22.20 ID:B+Q7saFM
イフリートにブリザガ連打するだけの糞ゲにしたいのかw
アンチは必死すぎるだろう
379:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 10:56:41.58 ID:e6sKn4bI
>>355
全ての敵にファイア連打するだけの糞ゲーよりはマシだと思うけど
365:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 10:54:22.14 ID:uohQn/93
属性の概念があったら敵がバリアチェンジとか使って
「ファイガ効かなくなったブリザガだー」とか出来ただろうになぁ。
366:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 10:54:26.45 ID:2QTSiNi8
旧版初期の幻術士はアビが多すぎて覚えてるのに使う属性を削ってた気がw
375:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 10:55:59.51 ID:ZP2kN7Ur
属性はもっとジョブ増やしてからでいいわ
完全にレジストする訳じゃなく耐性だと威力が0.8倍、
弱点だと1.2倍くらいでいいな
383:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 10:57:23.84 ID:WBCGhiHU
耐性があったら装備にも幅があったのにな
401:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:01:09.80 ID:62YJazVi
全員同じスキルってのがアカンのやな
黒でもファイアツリーとブリラドツリーとサンダーツリーとデバフツリーに分けて
黒でも4種類いるようにしよか
414:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:04:52.48 ID:iqDF7ur6
>>401
どうせ一番強い系統が使われるだけ。
複数系統バランスよくなんて難しすぎて運営には無理。
422:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:07:19.50 ID:lKA/MQP2
>>414
まぁ戦士の一件を見てたら普通そう思うわな
425:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:07:48.25 ID:HU96EKnz
ギリギリのヴァランスばかり気にしているからおかしくなる

例えばイフリートに氷が有効だとして
炎特化の構成でも雷をタッチしていれば雷で戦える
氷特化なら儲けもの
ギリギリさえ求めずに適当でも倒せる余裕があればそれでいい

そもそも、別にイフリートに固執する必要も無くすればいい
イフ、ラムウ、シヴァ 選択肢が自由にあって、
自分の得意な相手を狩ってアイテムを掘るようにすればいい
それがMMOというものだろうw

何故1本道で全員が同じ順で同じように強制的に狩りをしなければならんw
世界中に色んな敵が居て、色んなダンジョンが居て、色んなボスが居て
その中から自分で考えて好きなものを狩ってアイテムを掘ってください
或いは狩りがイヤなら生産するのも自由です

それがMMOだろうがw
435:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:10:19.41 ID:B+Q7saFM
>>425
それは氷特化bildじゃないとPTにはいれなくなるだけだ
夢を見るなw現実はこうだw
480:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:21:42.93 ID:HU96EKnz
>>435
それは難易度が高いからだ
何だろうが簡単にクリア出来るなら馬鹿のような選別は緩くなる
勿論効率を求める人間は居るだろうがねw

そもそも必ずしもイフに行かなくて良いようにすればいい
炎特化ならシヴァに行けばいいのだw
それが良いゲームの作り方だろうw
487:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:24:02.67 ID:AXFge7uZ
>>480
今のPT募集板見てないの?

簡単だろうがなんだろうが
特化してる属性を縛った募集になるの目に見えるでしょ?
484:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:23:02.93 ID:B+Q7saFM
>>480
それがエンドコンテツでいいのか?w
そんなものエンドとは到底よべないねw
504:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:29:20.64 ID:HU96EKnz
>>484
エンドコンテンツはコンテンツでは無い
というか、コンテンツではエンドにはなりえないw
つまり長く楽しませるには、ただ難易度の高い1バトルではダメだw
クリアした時点で終わってしまうw

本当に人を長くプレイさせるもの
それは最大補正、最高オプションの付いたレアを只管掘り続けるという事w
或いはキャラクターのバトルスタイルや
性能すら激変させるほどの力を持ったレアを掘り当てる事によって
その装備を活用するために新しいビルドを考えながら
別のジョブのキャラクターを1から育てたくなる、とかねw
513:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:30:59.58 ID:B+Q7saFM
>>504
今はそういうのは流行らないんだよね、残念ながらw
523:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:32:28.79 ID:HU96EKnz
>>513
これが死に絶えつつあるから別の方向を探らねばならんのだw
495:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:26:37.60 ID:7HaNfz2C
>>480
○属性の黒魔、○属性のモンクみたいなのをプレイヤーが好きにつくれば、
ジョブチェンジってシステムも生かせると思う
510:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:30:11.55 ID:B+Q7saFM
>>495
火属性黒魔と氷属性モンクで、
イフには近接お断りになったらその人はどうすればいい?w

結局そういうことなんだよw
516:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:31:41.38 ID:HU96EKnz
>>510
シヴァに行けば良いw
525:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:32:51.38 ID:B+Q7saFM
>>516
シヴァも近接お断り、
それかシヴァはギミックがやっかいで周回には向かない

そうなったらどうする?w
541:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:34:54.61 ID:HU96EKnz
>>525
ラムウに行けばいいのだw
558:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:37:50.93 ID:B+Q7saFM
>>541
ラムウには土特化のジョブでこいといわれたら?w
565:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:38:51.46 ID:C4LrFZMq
>>558
でもそのためのジョブシステムだよな・・・
回復いないんで一人ヒーラーきてくださいとか
536:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:34:02.10 ID:7HaNfz2C
>>510
その2ジョブで行けるコンテンツをやりながら、風属性の竜を育てるとか
545:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:35:38.65 ID:B+Q7saFM
>>536
のんびり育てていてはコンテツの旬は過ぎてしまうぞw
しかもそれをアプデごとに繰り返すとは苦行でしかないよねw
559:既にその名前は使われています:2014/01/20(月) 11:38:02.16 ID:7HaNfz2C
>>545
キャラ育成はMMOの延命としては普通だと思うけど、
確かにコンテンツの寿命の問題はあるな
  
1001:FF11速報:2013/09/01(火) 11:22:33.44 ID:ff14sokuhou
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引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1390177852